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外交部点名《黑神话悟空》!中国游戏将主宰未来十年!Steam官方:中国玩家成绝对主力

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外交部介绍《黑神话:悟空》:风靡世界!续写动人故事
《黑神话:悟空》发售至今已有一年的时间,游戏不仅在商业层面取得了显著成就,也为文化传播与产业创新注入了强劲动力,其卓越的市场表现与广泛的文化影响力,标志着中国游戏产业实现了跨越式发展,迈入了全新的发展阶段。

日前,外交部副部长马朝旭在大会里提到了《黑神话:悟空》,说道:“《黑神话:悟空》《哪吒2》这些文化产品风靡世界,续写了中国同世界交流互鉴的新的动人故事。”

此前,在《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》正式公布,首支预告公布后,老外们在网上狂搜到底钟馗是谁,维基百科“Zhong Kui”词条浏览量暴涨了300%。甚至还有不少外媒向西方玩家科普钟馗的背景,这也足以看出《黑神话》系列在全球的影响力。

《黑神话》正在鼓舞3A!外媒称中国游戏将主宰未来十年

近日,外媒PCGamer发布了一篇文章,标题为“中国电脑游戏行业即将主宰 未来 的十年”。在文章中,PCGamer编辑回顾了在北京《影之刃零》线下试玩的经历,并指出中国游戏行业正处于迅速崛起的关键时刻。


PCGamer编辑表示,2019年,中国PC游戏市场初具体系,但大多数热门游戏,如《英雄联盟》和《绝地求生》依然是进口游戏,而中国自主研发的热门游戏数量相对较少,且难以进入国际市场。然而,2020年发生了重大转变。

《黑神话:悟空》的发布打破了外界对中国PC游戏“缺乏代表作”的看法,证明中国开发者能够打造出与国际3A游戏同级的大作。2024年该作的全球发售引起了广泛关注,标志着中国3A游戏进入国际视野,并被视为中国游戏产业的分水岭。


编辑指出,我们现在见证的是一波受《黑神话》启发的游戏浪潮。中国开发者开始将他们在手游上的盈利投入到3A游戏的开发中。大型发行商凭借雄厚资金支持这些大作的诞生。


继《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》被认为有望成为又一款在全球留下深刻印象的国产大作。业内人士预测,到2030年,中国将涌现出更多优秀的3A游戏,它们不仅将占领国内市场,还将在全球游戏文化中占据重要一席之地。



值得一提的是,在此前的科隆展上,在介绍完《黑神话:悟空》之后《影之刃零》也受到了央视记者的专门采访和报道。






转战游戏?《哪吒2》助力营收 光线传媒启动游戏项目
在《哪吒 2》的强劲带动下,光线传媒(300251.SZ)2025 年上半年营收与净利润双双创下历史新高。8 月 26 日晚间,公司发布半年度报告显示,上半年实现营业收入 32.42 亿元,同比大增 143%;归属于上市公司股东的净利润 22.29 亿元,同比激增 371.55%。分红方面,公司计划不派发现金红利、不送红股,亦不以公积金转增股本。



对于营收增长,半年报指出核心原因是报告期内公司影视剧收入增加。细分季度来看,第二季度公司实现营业收入 2.67 亿元,同比增长 1.44%;归母净利润 2.14 亿元,同比增幅达 343.09%。据 Wind 数据,光线传媒上半年营收与净利润不仅刷新历史峰值,还均超过 2024 年全年业绩,其中 22.29 亿元的净利润更是接近过去 7 年净利润总和(22.97 亿元)。

此外,今年 4 月光线传媒曾披露,公司正组建游戏团队,相关游戏开发已启动数月; 未来 计划用三年左右时间推出首款游戏,同时不排除启动其他新游戏项目的可能。


90岁玩家杨老头获吉尼斯特别荣誉!给年轻人做榜样

今年,吉尼斯世界纪录迎来辉煌的70周年庆典,杨炳林(杨老头)也将迎来90岁寿辰。活跃在B站的他,是网友口中的"游戏爷爷",在88岁时首次获得"最年长游戏主播(男性)"吉尼斯世界纪录,如今又将这一纪录刷新至90岁。


同时,被授予吉尼斯世界纪录"ICON传奇人物"特别荣誉,以表彰其在跨年龄层互动中的特殊影响力。他以一颗年轻的心、严谨的作息和对技术始终如一的好奇,成为真正意义上的"人生玩家"。

杨炳林是福建福州人,年轻时奔赴西南油气钻井一线,几十年扎根科研与工程岗位,1996年退休后定居四川泸州。最初,他以打乒乓球和玩小游戏为乐,后来逐步接触到《古墓丽影》《生化危机》《狙击精英》等动作冒险类作品,如今家中已收藏逾500张游戏光盘,亲身体验过从PS1到PS5的多代主机设备。

他一边通关《刺客信条:幻景》《孤岛惊魂6》,一边体会游戏中体现的正义与冒险哲学。他认为,游戏就像人生关卡:"最终要达到什么目的?就是正义战胜邪恶,宝物终被发现。这个过程能锻炼思维,理解人生事态。"

对于成为吉尼斯纪录"ICON传奇人物",他坦言,这份荣誉让他更有责任。"我不是为了流量,我要把游戏里的正义、逻辑、反思带给大家,让年轻人看到:游戏能启发思考,也能增进自制力。"

Steam官方:中国玩家成绝对主力!中文用户占比最高

在刚刚落幕的2025年德国科隆游戏开发者大会上,Valve罕见地公布了Steam的运营数据,通过直观的数字展现了近年来取得的辉煌成就。


在"国家与语言"专题中,V社代表埃里克·彼得森强调中国玩家已成为Steam绝对主力:简繁体中文用户占比约35%,英语用户以33%位居第二,俄语(8.4%)、西班牙语(4.6%)和巴西葡萄牙语(2.8%)分别是第三、第四、第五名。

彼得森还分享了关于游戏定价的重要发现:通过对近四年Steam平台最畅销付费游戏的分析,超过半数成功作品的定价低于50美元,近四分之一游戏售价低于30美元。这再次证明,游戏的经济成功并不完全取决于定价策略。


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