有朋友对法系门派的0.57分灵和0.5分灵对比,为什么不是提升14%伤害有所疑问,下面就跟大家分析一下。
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个人想法,(0.57-0.5)/0.5=0.14,这里乍一看,我也觉得没有问题。但是仔细想一想,其实光论这点,其实是分灵系数提升的百分比而已,并不是伤害。之前举的例子,0.778是0.5分灵系数上面配合2个4孔回眸一笑符石,加上天阵克普通阵,高魔心卡,五行克制,6级同武器五行钟林石,这些常见的加成从而得来的数值,我称其为加成系数。
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0.9这个数值是0.57分灵系数下由天阵克普通阵,高魔心卡,五行克制以及2个五孔回眸一笑加8级同武器五行钟灵石后得到的数值,他们都是由不同条件下得到的对法伤的加成系数。所以这里做减法,实际上是可以得到大概相差不大的伤害提升效果的百分比,从14%变成12%,其实就是分母的分灵系数变大所改变的。
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但是5孔分灵系数的改变仍然效果显著,如果大家自己有空按照公式算一算,就能得到6级五行钟灵石和8级五行钟灵石提升伤害的比例真的差别并没有9%-6%=3%这么多。这个我之前没有提出来,是因为觉得可能五行钟林石参与的伤害结算是最后的。有个侧面的例子是,固伤秒的伤害是能被五行钟林石加成的,这让我想到了五行山神。
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众所周知,天地五行克制是没有的。但是依然会让五行钟林石和五行山神的技能生效。我自己暗自猜测的是,他们不是和五行克制一样的代码,是针对某一五行造成的伤害计算,所以开始的计算公式里,我没有把五行克制和五行钟林石的加成做加法计算,这里要是有大佬可以指正出来,不胜感激。
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然后今天还是再想说说,我只是想给大家一个思考的路子,让大家找到最适合自己的灵饰。还是那句话,因为每个人的加成系数并不是一样的。还有些我都没有列举,比如奶神木的技能,玄鸟,花果的法宝,仙力激发等等。这些客观有的东西,你认为需要进行计算的,当然是可以加入进来的。不过,这些我认为,应该是留给大家自己的思考课题。我们了解自己真正的加成系数之后,才能正确的买到最适合的灵饰玉魄。
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