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2025年8月21日,整个游戏圈都被同一条消息刷屏了——Team Cherry终于公布了《空洞骑士:丝之歌》的发售日期:2025年9月4日!
那支短短两分钟的预告片一放出来,瞬间就点燃了全球玩家的热情,我看到社交媒体上到处都是欢呼声,论坛里也全是“终于来了”的帖子。
而Steam愿望单榜首霸榜多年的名字,总算是有了明确的归宿。不得不说,这场六年的等待,真的可以说是游戏圈的一次“长征”,但好在,这次的终点终于清晰可见了。
▌漫长的等待之路
我估计,很多人可能都快忘了,《丝之歌》最初只是《空洞骑士》的一个DLC企划,当时的主角就是高人气角色大黄蜂(Hornet)。
不过,后来随着开发的深入,Team Cherry发现游戏的内容体量完全超出了预期,所以在2019年才决定把它独立做成正统续作。
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于是,从那一刻起,玩家们就进入了真正的“长跑模式”。在这六年里,官方零零碎碎放过一些截图和短片,但每次都是吊完玩家胃口之后,发售时间就继续跳票。
尤其是在2023年,我记得当时,他们还说过上半年就要推出,但结果又延期,搞得玩家只能自嘲“丝之鸽”,在这种期待和失望之间反复拉扯,最后连某些最淡定的玩家都开始有点焦虑了。
▌游戏亮点一览
说了这么多,还没说到重点,那么咱们现在开始说说《丝之歌》到底有哪些值得期待的亮点。
首先,玩家这次将操控大黄蜂,前往名为“纺都”(Pharloom)的新国度展开冒险。在这个新世界里有珊瑚森林、苔藓洞穴、镀金城市、迷雾沼泽等等,相比前作的Hallownest要更充满活力和相互联系。
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战斗方面的变化也很大,大黄蜂的动作也更敏捷,能用飞刀、陷阱等武器,空中和地面招式衔接的也很流畅。她也不再依赖灵魂,而是用丝绸来进行治疗,等于是引入了一整套新的机制。
内容上也很夸张:有超过200种新敌人、40多个BOSS,还有全新的任务系统,以及玩家们熟悉的“钢铁之魂”模式也回归了。
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音乐依旧由前作的作曲家Christopher Larkin来操刀,光是这一点,我就觉得配乐一定不会让人失望。
▌全平台覆盖,首发加入XGP
值得一提的是,《丝之歌》这次会同时登陆PS5、XSX|S、Switch2、PS4、Xbox One、Switch和PC,几乎可以说是全平台覆盖了,而更惊喜的是,还会首发加入微软的XGP,这对于想尝鲜的玩家来说也是超级友好。
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价格虽然还没公布,但Team Cherry以前还开玩笑说“要卖120美元”,但结合前作在日服只要1480日元(差不多70块人民币),我估计这次应该也会走高性价比的路线。
不得不说,这个消息一出,社区里也是热闹到不行,大家不是在庆祝,就是在分享自己的期待。
当然也有人幽默地吐槽:他们宣布的是哪一年的9月4日?这种自黑,我觉得就像是长期失望之后的一种保护性玩笑吧。但总的来说,我发现更多人其实还是选择相信Team Cherry,觉得这次肯定是要来了。
▌小而精的开发团队
事实上,我发现很多人可能都忽略了一个事实:Team Cherry其实只是个小型澳大利亚工作室,核心成员就三个人。
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而他们能做出《空洞骑士》这样的神作,本身就已经算是奇迹了,开发者Ari Gibson和William Pellen也提到过,这次的开发过程挺顺利的,只是他们太在意细节,很多地方都在反复打磨。而且前作的销量已经突破了1500万份,带来了很大的经济自由,所以他们也能不慌不忙地慢慢做。
总之,我认为《空洞骑士:丝之歌》的发布,不只是Team Cherry自己的胜利,也是对整个独立游戏圈玩家的一个鼓舞。
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2025年9月4日,这个日期终于要落地了,无论你是老粉还是新玩家,这毫无疑问的是今年最值得期待的作品之一。毕竟,好游戏也不在乎等多久,关键是最终呈现的品质。
说实话,我已经做好准备了,等到发售那天,可能会直接请假一天,专门沉浸到这款期待已久的世界里——你呢?
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