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首周卖出100万份后,《inZOI》还在构建赛博人生

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抢先试玩首周销量超过100万份后,这款《PUBG》开发商的跨赛道产品在科隆游戏展开幕之夜上又推出了最新DLC。

8月20日,韩国游戏厂商Krafton旗下生活模拟游戏《inZOI》亮相科隆游戏展并发布了首个DLC。DLC主要内容包括新地图“Cahaya”,与此前已经开放的韩式现代风城市Dowon和美式沿海城市Bliss Bay的风格不同,Cahaya是一座充满热带风情的群岛,由三座岛屿组成,在新地图中,玩家会感受到完全区别于都市生活的游戏体验。

在《inZOI》新DLC发布之际,我采访到了《inZOI》制作人金亨俊,用金亨俊的原话来说,“Cahaya”是游戏抢先体验上线以来的第一次大型更新,不仅是让现有基础游戏的完成度和趣味性提升到一个新阶段的契机,也是一次关键的转折点。

从城市到海岛,转折点都有哪些玩法?

在更新DLC后,我第一时间进入了游戏,迫不及待的想看看制作人口中“新的转折点”是什么样。

在更新DLC后,我第一时间进入了游戏,迫不及待的想看看制作人口中“关键转折点”是什么样。在安排好城市生活后,迫不及待的办理护照购买机票后直接飞往Cahaya。在这次版本中,每座城市都更新了机场巴士站,前往其他地区更为方便和丝滑。

Cahaya分为主岛、度假岛和无人岛三个岛屿,岛屿所提供的生活功能和建筑风格各不相同。在主岛上,玩家通过农耕、采集、钓鱼和贩售来赚取货币;在度假岛中,玩家可以享受到奢华的假期休闲,譬如乘船、游泳、浮潜等;而无人岛则供给玩家自由探索。

我来到Cahaya主岛后的第一件事就是修建自己的房屋,由于囊中羞涩无法建造大房子,但是既然来到新的地方,肯定不能亏待自己,果断的发起贷款申请。房屋修建好,就需要为“房贷”而发愁了,在Cahaya上有多种职业来让我们维持生计。

首先是可以耕种,在房屋院落开辟荒地、种植农作物,收获之后卖出即可获得货币。需要注意的是,热带地区通常伴随着恶劣天气,一旦遭遇暴雨,整片农田会被淹没,所有努力也将毁于一旦。好在虽然身处岛屿,依然在保险公司的覆盖范围内,玩家可以提前购买自然灾害险,即便农田被淹没也能拿到保险赔偿。

如果不喜欢种地这种偏原始的劳作方式,也可以选择手工艺人。在岛上各地挖掘采集原材料,并将其加工成工艺品,然后售出获取货币。

如果想在工作的同时领略海岛风情,可以租一条小船出海,在远离岛屿海岸线钓鱼,然后售出。

而出售劳动成果也有着多种方式,如果想快速变现,可以找到岛上专门的回收店铺,直接出售给店铺老板,不过收购价格不稳定而且普遍偏低。要想获得更多的回报,尝试自己摆摊,通过跳舞吸引大家的注意力,颇有些古代“有钱的捧钱场,没钱的捧人场”的卖艺感觉。

在经过一段时间的财富积累,或者本身在其他城市中就是富豪,建议一定要去度假岛上体验下有钱人的生活。

与主岛上忙碌生活不同,度假岛主要提供各种休闲娱乐功能,岛上酒店中的一棵棵耸立的椰子树、一幢幢精致的独栋房间,加上横跨于海面上的木质小桥,无时无刻不透露出悠闲气息。

在经历忙碌的都市生活或者农耕海钓生活后,在度假岛可以体验到按摩Spa,或是全身放松躺在浴缸中享受安静时光;

也可在酒店游泳池酣畅淋漓的游几圈,或是去海边浮潜与海里的鱼儿打声招呼;

还能与朋友约上一局台球,或是一场保龄球。

购买度假岛专属代币,还能够体验到特殊服务——别想歪了,我说的是小乌龟赛跑竞猜玩法。

三座岛屿中最小的无人岛则是提供了最为硬核的玩法,岛屿上没有任何的建筑和常驻居民,玩家需要在无人岛上进行荒野探索并对抗突如其来的各种险境,虽硬核,但自由度极高。

除了推出了新地图外,《inZOI》还针对玩家长期反馈较多的几个问题进行了重点改进。

在角色交互上,将对话内容模糊,增加了内心图标,让玩家能够有更大的想象空间,同时新增了邂逅、暗恋、纠缠、离婚等恋爱要素,让角色剧情走向更加“狗血”,也丰富了角色的社交关系。

角色之间的互动也更为明显,在新版本中角色会对游戏里其他角色的行为做出反应,比如在路边唱歌的角色会吸引其他人驻足围观;向路人表达爱意会引起路人的害羞表情。这使得《inZOI》世界中的互动更加真实,也让一切社交行为在游戏中有了价值和意义。

制作人金亨俊告诉我,他们的核心目标是让Zoi(角色)不再只是接受命令的角色,而是拥有不同性格和情感,能够像真人一样作出反应与行动,这也是《inZOI》项目组最看重的改进方向之一。

此外,这次DLC的更新内容还有在城市中增加了25种内容用地、加入滑板车和摩托车、增加酷热和沙尘暴灾害等。新地图和新的优化,都表明《inZOI》正在飞速进步中。

岛屿生活+玩法拓展,《inZOI》逐步完善内容深度

《inZOI》在今年3月份开启登陆Steam开启抢先体验,发售前就已登顶Steam愿望单,发售首日Steam在线人数峰值超过8万人,进入全球销量榜TOP3,首周销量超过100万份。

《inZOI》在取得开门红的情况下,也被玩家指出游戏内容深度和角色交互等问题,Steam近期的好评率也下降至50%,在线人数下滑至数千人。

当我抛出这个问题时,制作人金亨俊并没有讳疾忌医,而是非常坦诚的承认目前产品的不足,向我表示他也关注到了玩家流失和负面舆情增加的情况,这在一定程度上是预料之中的。同时也解释道,《inZOI》是在团队规模不大的情况下启动的项目,大多数团队成员都是第一次制作这种类型的游戏,在韩国几乎没有可参考的同类作品,所以早期获得的高度关注和赞誉反而成为了压力。

在采访中,制作人金亨俊也表达了对完善《inZOI》的决心:“我们没能在短时间内交出与期待值相匹配的完成度,这使得我们对游戏成品开发的责任感变得更强了。我们不会因此气馁,我们唯一能做的就是不断填补不足、持续改进。如何将玩家的反馈融合到游戏里,这不是一件容易的事情,所以与玩家的沟通是最重要的一件事,我们不仅要倾听,还要一起寻找方向。未来我们会持续改善版本并更新内容,直到正式版上线前,所有更新都会免费提供。”

《inZOI》持续与玩家高频率沟通

这次的DLC中,我们的确也看到了金亨俊的诚意,在玩家们吐槽最多的几个点上都拿出了针对性的解决方案。

首先是玩法深度方面,这次DLC一方面通过海岛生活增加了农耕、采集制造和钓鱼等玩法,自产自销、自给自足的生活形式拓宽了游戏中角色职业面。另一方面以生产、销售以及度假岛旅游消费形成了Cahaya的经济闭环,加强了玩法深度。

其次是地图的多样性,在Dowon和Bliss Bay的都市生活上做出了突破,热带风情的岛屿兼顾生活、度假以及探险玩法方向,丰富了地图和玩法的多样性。

最后《inZOI》依然没有忘记对原有游戏内容的补充,城市地图的玩法、内容,角色之间的交互,游戏画面渲染,以及载具等方面也在不断的填充内容。

此前在网上有看到一个说法:《inZOI》只管DLC不管本体。但实际体验下来并非如此,《inZOI》在推出DLC时,也在扩充游戏本体的内容量。

这次DLC更新后,在Cahaya区域能够体验到的游泳及其他水上玩法,在Blissbay的海滩中也能够实现。 制作人金亨俊表示在游戏开发时会始终坚持“所有系统要在所有城市都能运行”的原则,即便玩家没有更新特定DLC,也能体验基础玩法。

采访中制作人金亨俊对这次DLC依然保持谦逊的态度,他表示《inZOI》依然是不完整的,尤其是家庭和职业系统需要更细致、更深入地进行开发。他认为在《inZOI》正式上线前,需要比现在多2-3倍的数据量和更精细的表现。金亨俊还透露了下一次更新的方向,将会先推出一个精细化设计的职业,收集玩家反馈后,再逐步扩展职业的数量与类型。

金亨俊还向我描绘了他眼中《inZOI》的标准:角色能进行自主决策、表达情感和判断,并展现更合理的行为逻辑。原本只是背景的城市建筑内部也可以进入和互动,让城市和街道的可玩内容越来越丰富。最终希望玩家能自由选择不同的城市和生活方式,每个Zoi(角色)都能像现实中一样拥有个性和情感,《inZOI》成为一个真正“活着的世界”。

虚拟的生活世界不会太远

还有多久能达到金亨俊的《inZOI》标准?我不得而知。但是从这次的DLC呈现出来的诚意,值得让我们给予《inZOI》更多的时间和耐心。要知道即便是EA在有数代前作积累的情况下,《模拟人生4》也在上线后的前几年不断的推出套件包来丰富游戏玩法,更何况这是一支完全的新团队。

“我们会一直追加内容和功能,直到玩家能说出‘现在可以正式上线了’为止。”采访中制作人金亨俊向我说出了这样一句话。

虽然我们无法预测具体时间,但从《inZOI》公布的更新计划来看,随着后续职业更精细更具沉浸感的构建、新家具、新服装、交互响应等内容的更新,我们可以预见的是在今年年底《inZOI》将会有比较完善的游戏内容体验。

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