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海外两周破千万,腾讯又给射击品类补上一块新拼图

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8月8日,腾讯代理的《终极角逐》迎来了首次测试。

提到《终极角逐》,你的感知也许并不强烈,但它其实就是《The Finals》国服版本,这个名字或许更能唤醒你的记忆。

《The Finals》自诞生起便充满传奇色彩。在23年的冬天,它横空出世,上线两周后玩家突破千万,稳居Steam在线榜TOP5,还能压当时《Apex》一头,一度被玩家称为“能够引领FPS下一个进化方向的游戏”。

两年过去,尽管热度已从巅峰期逐渐回落,玩家数量趋于稳定,《The Finals》依然在竞争激烈的FPS市场中占据一席之地,凭借其独特的玩法和持续的内容更新,保持着不可替代的影响力。

那么腾讯为什么会看上《The Finals》?国服会有哪些专属优化?借着这次测试我们来简单聊聊。

最 “奇技淫巧”的一集

《The Finals》当初能够被全网青睐,原因就在于它提供了一种当时市面上近乎真空的独特体验,其3v3v3的提现模式,结合呼吸回血、无限弹药的爽游设定,与主流的“吃鸡”“搜打撤”产品相比完全是另一种画风,简单来说,就是没有直接的竞争对手。

而且得益于Embark工作室的技术力(核心成员来自老DICE工作组),《The Finals》的建筑破坏物理效果与画面表现力,在当今FPS游戏中堪称顶尖,美术调性、枪械手感、音乐都属顶中顶,作为英伟达、索尼新技术宣传的常客频频亮相。

父子局

落到实际的对局里时,游戏也显得非常能够整活,不同体型、不同武器甚至不同配装的玩法都不一样,道具复杂繁多,有想象力的玩家打起架来就像是 “成龙进家具城”。

比如一个小小的地雷就能玩出花来。你可以把它悄悄粘在天花板上,再在敌人必经的门框下放个跳板,敌人一进门就会被弹起撞上头顶的“惊喜”。

或者干脆直接把地雷贴在油桶或者气罐上,当成一个威力巨大的投掷物扔出去,简单粗暴。当初胖子的“核弹流”风靡一时,就是将C4粘在投掷物上然后甩敌人脸上,造成成吨伤害,可惜后面被削了。

中型的“物质虚化器”则是我认为最天才的设计,左键作用是可以把小地形“抹除”,右键虚化器则能提前把“抹除”的地形恢复成原来状态。它也可以与刚刚提到的跳板配合起来,在关键时刻将提现箱弹飞,进而打断敌人偷包,扶大厦之将倾。还可以配合胖子的钩子、反重力这些道具,在神不知鬼不觉中把提现箱“挪”到队友这边来,攻守易形。

@__Gamer

轻型的抽象套路同样不少,隐身+烟雾弹+夜视仪的搭配,能够让你化身 “烟中恶鬼”打个出其不意。你甚至可以带上抓钩,抓住你刚刚扔出去的投掷物,实现原力起飞的骚操作。

单看这些套路,《The Finals》在单局战斗中的玩法多样性确实令人印象深刻,战术组合层出不穷。但说实话,像《The Finals》这样核心玩法相对集中的PVP射击游戏,都绕不开一个行业里的老问题:玩家新鲜感过去之后,如何留住人?《OW》、《彩六》都是活生生的例子。

开发团队Embark显然也深知这一点。所以自第一个赛季起,他们就不断加入新玩法来丰富游戏内容,努力解决模式单一的问题。比如更新了更直白、节奏更快的团队死斗模式,让喜欢纯粹对枪练技术的玩家有了去处;加入了经典的平台推车模式,主打一个战斗爽;还推出了像“大锤乱斗”这样的模式,玩久了也会变得目光呆滞,操作流畅,且智商逐年升高。

笔者作为胜负欲不是太强的那一批玩家,曾经也一度沉迷游戏的推车模式,当时不少玩家调侃说“你的下一款ow,何必是ow” ,玩家们甚至还科研了许多夸张的战术组合,5个胖子举着5个网格护盾再加10个屏障”组成的移动堡垒易守难攻,我们《The Finals》也有自己的“城墙”。

所以,在我看来,《The Finals》竞技的方面很竞技,休闲也是真休闲,属于是我见过所有射击游戏里,竞技与休闲最泾渭分明的射击游戏。当然也不可否认,国际服在平衡性与环境方面经历了多轮调整,也面临外挂与服务器稳定性等长期挑战。这些问题能否得到更好的解决,可能还得看后续国服的运营表现。

一场迟到的“终极角逐”,胜算几何?

很多人难免会问:国服现在才来,还能抢到多大的蛋糕?玩家们会不会已经“移情别恋”?这确实是摆在面前的现实问题。

但如果你仔细看看国服带来的东西,特别是那些为国内玩家量身定制的改变,就会发现,这场“迟到”反而可能让它准备得更充分,目标也更清晰,它没想着简单复制国际服,而是想提供一种更贴合本地玩家需求、更具长远生命力的选择。

首先,也是玩家最关心的:内容够不够新?够不够快?腾讯这次手握《The Finals》国服的自主创作权,这意义重大。做过多年射击游戏运营的腾讯很清楚,FPS玩家对新鲜感的渴求是无止境的。长线运营的核心,就是持续提供能点燃玩家热情的新内容。国服项目组显然把这当成了重中之重,高产能是他们的出发点之一。

比如,国服的这次测试就带来了一个全新的“武器大师”模式。这个模式玩起来非常爽快,也很有创意。它打破了常规模式的配装限制,开局所有玩家体型和装备固定,全队合力完成淘汰目标就能解锁下一把武器。谁先用完所有武器队列,或者时间结束时进度领先,谁就赢。节奏紧凑,全程高能,更重要的是,它让你玩到了平时根本不敢想的组合。

举个例子,在常规模式中,大锤往往与“重型”绑定,但在这个模式里,动作迅捷的“轻型”也可以抡起大锤,配合“哈基矮”独有的高机动冲刺,成就玩家的“闪现大锤梦”。值得一提,国服的这次版本是S6的数据,那时候大锤还没有被削,玩起来也是主打一个“激情互秒”。

而这只是开始。项目组明确表示,后续还会有更多专为国服打造的“新模式”加入进来,不断给玩家提供新的玩法刺激点。不仅如此,国风元素的深度融入也是国服内容规划的重要一环,更多的国风地图、国风道具和本土化装扮正在筹备中。

虽然这次测试只是部分实装了一些装扮,但后续的测试和正式上线,玩家们完全可以期待在《The Finals》充满未来感的竞技场里,看到更多熟悉的东方美学符号,这种文化上的亲近感,是国际服无法提供的独特吸引力。

其次,腾讯的“重社交”的打法,在《The Finals》里找到了天然的契合点。提到腾讯这套传统艺能,大家可能褒贬不一,不同游戏效果也不同。但在矩阵看来,《The Finals》底层玩法设计决定了这款游戏就该有“强社交、重配合”的属性。

游戏里较长的TTK、丰富的道具系统,再加上经常是三队甚至更多队伍同时混战的机制,让每一局比赛都充满变数。尤其是在排位赛和巡回赛这种高强度的竞技模式中,胜负往往就取决于最后那一两波关键的团战配合。

所以《The Finals》的情况和别的FPS不同,三个“枪男”干拉猛攻上去,未必能赢。反而是那些沟通顺畅、战术执行到位、懂得互相支援和利用道具创造机会的队伍,更能掌控局势。开麦交流、及时报点、商量战术、协同推进或防守,这些社交互动带来的协作快感,是《The Finals》最核心的魅力之一。

腾讯在社交功能上的积累,比如便捷的组队系统、稳定的语音沟通、活跃的社区氛围,正好能放大这个游戏本身的社交协作优势,让玩家更容易找到志同道合的伙伴,形成稳定的开黑圈子。

为了提升这种团队竞技的体验基础,国服在匹配机制上也下了功夫。游戏将采用全新的智能匹配系统。这套系统通过对玩家数据的深度评估,并结合不同模式的权重进行精细调整,目标是实现更精准、更快速的匹配。简单说,就是让玩家匹配旗鼓相当的对手,不会出现国际服那种30级匹配到70级的情形。

最后,回归到竞技游戏的根基。 这也是国服投入巨大精力进行深度优化和升级的核心领域,直指国内玩家的两大核心痛点:网络延迟和外挂作弊。

之前玩国际服,虽然省了加速器的步骤可以直接裸连,但服务器时不时来个“抽风”、网络波动一下,对《The Finals》这种极度依赖即时反应和精准操作的FPS游戏来说,时常能让人两眼一黑,心脏骤停。

在这一点上,腾讯就针对中国的游戏环境做了全面的网络和服务器优化,并全力为国服玩家提供一个酣畅淋漓、流畅稳定、低延迟的对战体验,最大限度减少高Ping值为对局所带来的不良影响。就个人最直观的感受来说,使用物质虚化器的时候能够轻松实现“秒开秒关”,几乎不会出现卡手的情况。

解决了“卡”的问题,另一个竞技游戏的天敌——“挂”,同样不能忽视。作弊行为对游戏公平性的破坏是毁灭性的,它直接摧毁了玩家努力练习的价值和竞技的乐趣。在反外挂这个关键战场上,《终极角逐》国服祭出了重拳:接入腾讯自研的ACE反作弊系统。

ACE反作弊系统并非浪得虚名。它基于腾讯多年在安全领域的深厚积累,运用了先进的行为分析算法和大数据处理能力,来保障游戏的公平性。

而比ACE反作弊系统更出名的,还是腾讯协同有关部门对“外挂黑灰产”展开的线下打击行动,实例并不少,战果颇丰。相信在这样的打击力度下,《终极角逐》没有“挂哥”的容身之地。最终受益的,是广大的普通玩家,他们可以更放心地投入每一场战斗,相信自己的技术、意识和团队配合是决定胜负的唯一标准,不必再被各种 “Pro哥”和“元婴老怪”所困扰。

虽然市场挑战依然存在,玩家选择也很多,但凭借这些实实在在的差异化改进和优化,《The Finals》国服已经具备了在国际服之外,为玩家提供一种体验更优、环境更好、且更具本土亲和力的选择。

结语

看到这里,我们大致也能理解腾讯为什么看中了《The Finals》,这其中也许出自两个方面的考虑。

其一,是为了夯实自家在射击游戏这个大品类里的基本盘,说得更直白点,就是“查漏补缺”和“巩固阵地”。

从腾讯之前的动作中,其实就能看出端倪。他们代理了《战术小队》(Squad)和《彩虹六号:围攻》的国服。《战术小队》是硬核的拟真军事小队战术射击,《彩虹六号:围攻》则以其独特的室内CQB战术、可破坏环境和干员技能体系闻名。这两款游戏虽然成功,但都属于相对核心向的产品,受众面有一定限制。

引入《The Finals》,可以看作是腾讯在高端竞技射击赛道上的又一次重要落子,而且这次落子的目标可能更广。借其优秀的“底子”与“拓展性”,来覆盖那些追求新鲜感、高水平画面和独特玩法体验的射击玩家,进一步巩固自己在整个射击游戏领域的领头地位,不让这块大蛋糕的任何重要部分旁落。

其二,是腾讯看中了《The Finals》背后那套令人印象深刻的技术力,这涉及到腾讯自身的技术积累和未来布局。

举个例子,在去年的GDC(游戏开发者大会)上,Embark的员工在进行技术分享时曾透露,《The Finals》是目前为数不多能在多人游戏里面能同步各种物理效果的游戏,它物理解算大部分都跑在服务器上,所以本地性能开销很小。

毫不夸张的说,《The Finals》展现出这种的水准,是足以与《使命召唤》、《战地》这些动视暴雪、EA旗下的年货射击大作站在同一梯队的。通过运营《The Finals》,腾讯相当于在高并发、强实时物理交互这个技术领域,进行了一次重要的“练兵”和“技术预研”。

所以,综合来看,腾讯引入《The Finals》国服,瞄准的不仅是当下的玩家群体,更是着眼于未来在游戏技术领域的话语权和竞争力。这款游戏所代表的玩法创新和技术高度,正是腾讯所看重的价值所在。

又要给射击赛道上强度了

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