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真新镇小茂 | 文
今天给大家推荐一款冷门的国产音游,名字叫《生命不是自动的》。游戏是去年发售的,也没多少评价,但好评率高达98%。
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发现这个游戏,是在前几天小黑盒上的一个帖子。制作人发帖吐槽称,自家的国产游戏,国区销量只占10%,销售额只有6%,甚至比不上韩国和日本,而游戏销量最高的地区则是墨西哥——当然,这帖子本身就是一种面向国内的宣发,不然很难找到这样一款极小众,但口碑优秀的独立游戏。
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游戏画面是非常舒服的8-bit风格,玩法很简单,是一款敲击打圈类型的节奏音游,画面下方会出现光圈,在合适的时机按下对应的按钮以判定成功。
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打圈玩法的体验,更接近大型游戏中的QTE环节,没那么按照音乐节奏来,更考验玩家的多线程注意力和即时反应能力。
《生命不是自动的》的特别之处在于,它把音游玩法和主角的生命健康绑定在了一起。游戏女主角是一个疾病缠身的女孩,心肝脾肺肾哪哪都有问题。游戏里的7个光圈,就对应女孩的7个身体器官。玩家需要维持这些器官运作,操作失误会使得器官受损,累积到一定程度,便会导致女孩病发身亡。
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当打碟变成健康管理,玩家需要考虑的就更多了。除了全身的器官健康,玩家还需要时刻管理主角的压力值、口渴值和饥饿值。游戏过程中,会出现香烟、水果、看书等特殊光圈,与之互动,都会显著改变主角的数值。
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它们实际上,是你在生活中面对的各种诱惑,因此,不一定对你都是有利的,反而可能会把你害死。而且,你需要随时查看主角的各项数值,来决定要不要吃东西,比如饥饿值这一项,太饿就会导致女主过瘦死亡,但吃太多也会撑死。
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所以,对我这种音游苦手来说,这游戏相当有难度。打圈玩法本身就相对难上手,你需要同时盯着对应键盘上7个按键的7个光圈,有些需要短按、有些需要连按三次、有些则需要长按,它们会以你意想不到的方式交替出现,让你眼花缭乱大脑宕机。
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百忙之中,你还需要时刻注意女主的三大健康值,谨慎地做出正确选择,一步出错可能满盘皆失。
不过,这也成了游戏的乐趣之一,每次游戏失败,结算页面都会跳出一张病历单,写着这次女主角的死亡原因,情况五花八门,撑死饿死渴死、精神病冠心病糖尿病......对应玩家的各种操作失误,有种仿佛在解锁战败CG的乐趣。
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但倘若千辛万苦成功过关,你便可以在结算页面,用打P(perfect)赚取的金币,治疗女主角的一项疾病。所以,这游戏存在无病终老的完美结局,需要玩家付出很多练习,避开人生中的种种诱惑,才能踏上人生的康庄大道。
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在体量上,《生命不是自动的》只能算作甜品级游戏,拥有四个关卡、三种难度选项,勉强可以当成12个关卡玩。因此,20元也算一个合理的价格,对于喜欢这类画风或玩法的朋友们,可以试一下。
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