由韩国 Krafton 打造的生活模拟新作《inZOI》,自 3 月 28 日以“抢先体验”形式上线以来,仅用数天就突破百万销量。然而,发售初期的内容短板——如交互选项匮乏、职业系统不完善、NPC 区分度低——很快让它陷入“半成品”争议。虽然捏脸系统、拟真画质与 AI 创意功能获得好评,但整体可玩性仍未触及竞争对手《模拟人生4》的高度。
四个月过去,《inZOI》迎来首个大型免费 DLC“海岛假日”,并在 Steam 上保持 76%“多半好评”的评价。开发团队承诺每 2 至 3 个月推出一次重大更新,今年 6 月的大版本已修复大量 Bug,并优化家庭关系、UI 可读性、短信聊天与未婚生育等玩法,还在角色编辑与装修模式中一次性新增 200 多件物品。
针对玩家批评的“青年期过短”“角色衰老过快”“上班等待时间过长”“监狱系统单调”等问题,官方延长了青壮年阶段、增加无期徒刑与更严酷的服刑条件,显著改善基础体验。与此同时,《inZOI》在四个月内发布了 12 次热修补丁,新增 65 项捏脸选项与 295 种家居建材,虽显示问题数量庞大,但也体现了制作组高频响应与修补的态度。
为了更好倾听玩家,《inZOI》开放了官方论坛与 Discord“Brainstorm”频道,方便反馈 Bug、讨论玩法与分享体验。制作组在采访中表示,他们“比眼前的销量更重视游戏的完成度”。
即将在 8 月 20 日上线的“海岛假日”将带来全新双岛地图“Cahaya”,加入耕作、采矿、宝石工艺、钓鱼等自给自足玩法,新增摩托车、滑板车等交通工具,并升级角色互动系统——包括随机聚会、内心想法气泡、协作行动等机制,让玩家可在度假岛上打造手工艺品、建立人际关系,享受更丰富的生活体验。
对抢先体验游戏而言,持续修复与高频更新是未来的最大保障。《inZOI》能否凭借“海岛假日”扭转评价,还有待观察,但它的潜力与后续发展,依旧值得生活模拟类爱好者关注。
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