Monolith Productions 近日回顾了旗下经典 FPS《无人永生》(No One Lives Forever)的往事,并坦言当年将其移植到 PS2 主机的决定是一次失败的尝试。
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这款于 2000 年推出的经典射击游戏,让玩家化身秘密情报组织的精英特工 Cate Archer,展开一系列维护世界和平的惊险任务。凭借独特的设定与丰富的玩法,《无人永生》当年获得了玩家和媒体的高度评价,甚至被誉为“仅次于《半条命》的顶尖 FPS 之一”。
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负责原版开发的 Matthew Allen 在最新采访中回忆,当时团队为了迎合主机市场,花费九个月时间克服重重技术难关,将游戏移植到当时热销的 PS2 平台。然而,受限于 PS2 的硬件性能,最终版本的表现大幅缩水,上市后口碑急转直下,甚至有媒体讽刺称:“就算是最讨厌的对手,也不必费心去碰这款游戏。”
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Allen 坦承,PC 原版的设计与性能要求远超 PS2 的承载能力,硬要移植的结果注定难尽人意,这段经历也成了他职业生涯中最深刻的教训之一。
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