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专访《暗黑破坏神II》重制版制作人:国服国际服或者将内容相同

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在 2025 ChinaJoy 第二日的暴雪展台上,《暗黑破坏神II》重制版正式官宣登陆国服:不删档技术测试都将于 8 月 27 日开启,现场亮相的首席制作人 Matthew Cederquist 透露,预购现已启动,并同步推出“网易支付立减 10 元”与“额外储藏箱”两重福利。

值得一提的是,《暗黑破坏神II》重制版国服游戏分为标准包、豪华包和终极包,售价分别为168元、288元、458元。这个标准版的售价相对来说远低于国际服(39.99美元)。豪华包与终极包除了游戏本体外,还有各式各样的道具、装备与符文等。

展会结束后,我们也联合其他国内媒体,采访了《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist(Matt)和网易雷火的暴雪项目负责人魏恺(Kai)。在采访中,两位都强调了“国际服与国服将保持版本一致”,并就赛季节奏、平衡更新、本地化挑战等热点话题给出了详尽解读。

以下为采访内容:

Q:国服是否会针对原版《暗⿊2》的经典玩法(如符⽂之语、装备掉落率)进⾏调整,以适应当前玩家的游戏习惯?

Matt:非常感谢你的问题,在我们的视角看,没有两个版本的说法,不存在所谓的国际版和中国版,都是一个游戏。无论是符文之语,物品或者是像职业平衡之类的,在国际服和国服这边都是一样的。

Q:这次《暗黑破坏神II》重制版推出国服之后,因为暴雪之前经常有一些审查内容比较难处理,像“骷髅∕⾎腥”表现等⽅⾯的设计,这部分是否会与国际服保持⼀致?还是说会有一些“只针对中国玩家”视觉效果的微调?

Matt:就像之前所说的一样,我们并不觉得所谓的游戏版本上有什么样的不同,不管所谓的国际版还是中国版,我们把它视为同一个整体,来自同源。所以我们觉得从看的角度来说,我们跟网易的伙伴一起合作,让玩家看到的东西也好,或者是玩家期望能够在游戏里的东西也好,都不会觉得有人一看觉得这个东西不对,所以整体的体验是非常令人愉悦的。

Kai:补充一下我们自己也很关注的一点,我们也玩《暗黑》或者是玩其他的游戏,和谐本身对它的体验有没有很大变化,最简单的答案是,我们做好之后,内部同事打一圈觉得还挺好的,有些地方的设计变动会比原来的版本更好,这是我希望达到的效果。

Q:为了适应中国市场和玩家的需求,不管是即将推出的版本还是在未来《暗黑破坏神II》重制版会有一些国服的特色内容吗?指的是游戏内容上的。

Kai:这个问题在国服重启过程当中针对不同的游戏有不同的做法,暗黑2是非常经典的游戏,它的玩法大家耳熟能详,这件事情我们不想真的改变。可能新的预购里面给了大家一些福利,这些仅仅是福利,跟暴雪一起达成的好的事情,但是除此之外,至少现在我们没有任何计划改变它跟全球的一致性。

Q:刚刚其实也公布《暗黑破坏神II》重制版的定价,最低的基础版是168元,相比国际服有比较大的折扣,这方面国服定价策略是怎么确定的?

Kai:中国玩家的消费习惯与其他地区不同。我们希望这款“暗黑系鼻祖”能让更多人轻松入坑,所以把基础版价格设定在 168 元,尽量降低门槛。

同时,也考虑到部分玩家的高消费需求,推出了包含额外内容、但不影响游戏平衡的高阶版本。这样既能让大众以亲民价格体验游戏,也令追求收藏价值的玩家有更丰富的选择。

Q:国服是否会在游戏功能性⽅⾯进⾏优化,例如玩家可以拥有更⼤容量的储物空间?

Matt:与 25 年前的原版相比,重制版最显著的变化之一就是大幅扩充了储藏空间:玩家不仅拥有个人仓库,还新增了三页共享仓库。如果仍不够用,还可以付费解锁更多页面;预购玩家还能额外获得一页储物空间——总体容量提升非常明显。

Q:曾经的暗⿊24⼩时活动在玩家群体中⼴泛好评,那么未来是否有计划在国服举办《暗⿊2》相关类似的赛事或挑战活动?

Kai:过去《暗黑》系列办过不少活动,其中 24 小时直播最受玩家欢迎。今后未必还会复刻同样的“暗黑 24 小时”,但我们一定会继续推出丰富多样的暗黑内容——也许是赛事,也许是直播节目,总之都会提前策划、准备到位。

《暗黑破坏神II》重制版首次正式登陆国服,我们会在运营过程中根据玩家的实际体验和反馈,持续调整并推出更贴合需求的活动。当年之所以安排 24 小时直播,是因为冒险模式、大秘境适合不间断游玩,全天候内容才有意义。我们的活动从来不是“拍脑袋”,而是以玩家习惯和兴趣为出发点,设计出大家真正想看的节目。

Q:国服基础版之上还提供包含专属套装、部分暗金装备与额外符文的版本。这些内容在游戏初期影响有多大?会不会破坏未来天梯排名的公平性?

Matt:这是个很好的问题。在设计这两个版本时,我们首先确保它们不会干扰玩家的中后期体验。但我们也明白,全新道具的加入会让玩家兴奋。我们为礼包准备的套装和道具,都严格按“非天梯”标准制作;当赛季正式开启、玩家开始冲击天梯时,这些物品将无法使用。金币和经验可以继承的也只有BUFF,所以整体公平性不会受到影响。

Q:在反作弊方面,国服会直接沿用国际服方案,还是会针对中国市场开发定制化解决方案?

Kai:这次所有暴雪游戏在国服重启,都接入了网易最新的反作弊系统,与全球版本不同。国外外挂问题相对没那么严重,而中国情况特殊,特别是《暗黑 2》物品稀缺性更强,我们必须更严格打击脚本与挂机。新的 SDK 由网易团队开发,并负责监管、处罚和数据挖掘,目标是提供比外服更好的游戏环境,绝不让国服出现同类问题。

Q: 国服《暗黑破坏神II》重制版会推出官方交易平台吗?如果没有,如何在保持自由交易的同时遏制工作室脚本?是否有专门的检测与处罚机制?

Kai:目前没有计划上线官方交易平台。《暗黑 2》的核心乐趣之一就是物品稀缺与掉落惊喜,我们不想打破这套生态。但对恶意工作室和脚本刷物品的行为,我们会采取极严格的管控,保证普通玩家的游戏体验。自由交易仍然被支持——它已延续数十年,也是许多玩家的乐趣所在。我们已为国服定制专门的监测与处罚体系,并结合海外运营经验不断迭代,力求把环境维护得越来越好。

Q:暴雪是否计划将《暗⿊破坏神》整个系列的国服运营整合为⼀个更加统⼀的生态系统?

Kai:站在网易的角度,我们当然希望把《暗黑》打造成一体化生态。这个 IP 下的作品——无论是《暗黑 1》《暗黑 2》《暗黑 3》,还是未来的《暗黑 4》——在核心玩法和玩家群体上都有共通之处。虽然有人只专注某一代,但我们希望形成一个紧密的社区,让经典 ARPG 不断演进、凝聚更多玩家。统一并不意味着一刀切:比如《暗黑 3》和《暗黑 2》的反外挂策略就会有所区别。能整合的资源我们会统一,需要差异化运营的部分也会“因代而异”,力求在同一生态里提供各自最佳的体验。

Matt:目前我的重心是把《暗黑破坏神II》重制版顺利带到中国,对建立跨代整合生态还没有深入规划。未来我们会继续和网易探讨这种可能性——毕竟双方合作紧密,也很愿意让系列作品形成更完整的社区。但今天,我们最兴奋的还是在国服推出《暗黑破坏神II》重制版。

Q:中国玩家以热情和高活跃度著称。你们打算如何收集并利用这些反馈,持续改进《暗黑破坏神II》重制版,让它在未来几年保持生命力?

Matt:这个问题对我来说很简单——我到现在仍每天在玩《暗黑》,只是服务器不在中国而已。我深度参与全球社区,了解玩家关心什么。同时,我们与网易保持极为紧密的合作,每天都有顺畅的沟通渠道。无论是论坛、网站还是客服渠道,只要玩家提出意见,我们都会第一时间听取并讨论。

Kai:正如 Matt 所说,我们与暴雪每日沟通。一旦玩家通过客服、论坛或其他渠道反馈问题,我们会立刻同步给暴雪,确保尽快解决,让大家放心。

Q:对许多中国老玩家来说,《暗黑 2》是青春记忆;但对新一代玩家,它可能只是“听说过”的经典,且上手门槛不低。国服在唤起老玩家怀旧情怀、同时帮助新人快速融入方面,有哪些特别设计或计划?

Matt:这款游戏已有 25 年历史,围绕它形成了出色的社区。进入游戏后,老玩家总会主动帮助新人;即使首次游玩,整体体验仍然愉快。《暗黑 2》曾定义 ARPG 标杆,如今也有大量草根社群在持续输出热情,老兵会带领新人共同前进。

Kai:从网易角度看,新一代玩家口味多样。《暗黑 3》在系统上比 2 更现代,《暗黑 4》又更进一步,但 2 的魅力就在于保留了那份复杂与纯粹。我们不会“硬塞”现代化新手引导,破坏原味;而是借助活跃社区、运营活动和内容创作,让新人看到有趣的入门路径。这种方式更符合《暗黑 2》的气质——保持经典,同时让新人更容易加入。

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