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《人中之龙0 导演剪辑版》试玩报告:温故而知新

子鲤

2025-07-23

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作者:子鲤

原创投稿

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如果你对“人中之龙”系列感到好奇,那么我建议你只尝试这一部作品

有时,你不得不佩服游戏厂商,对电子游戏“商品”属性的挖掘和开发——尽管销售额增加是大家梦寐以求的好事,但在近些年来“复刻版有没有必要”“重制版诚意够不够足”“增强版是否属于分割商法”等问题的频繁轰炸下,玩家舆论也成了厂商们在“炒冷饭”时不可不考虑的问题。

于是,“导演剪辑版”这一让人略感故弄玄虚的后缀,便被从行业的故纸堆里挖掘了出来,在今天这个年代重获了自己的“第二条命”。


作为舶来词,“导演剪辑版”一词在其原生语境——电影行业里的含义,便已在商业行为的影响下,从“强调了导演初始创作思想的版本”逐渐异化为了“增添新内容从而方便兜售录像带的版本”。而在商业气息更为浓厚的电子游戏行业,“导演剪辑版”游戏更是不存在什么“强调创作思想”的要素,成了“有新东西,但新东西不足以颠覆整个游戏本体”版本的代名词。

在近几年比较有名的“导演剪辑版”游戏里,《对马岛之魂 导演剪辑版》肩负了移植PC开拓新用户的重任,《死亡搁浅:导演剪辑版》则完成了吸收市场反馈并改变玩法节奏的蜕变。从性质上来说,这两个案例几乎代表了“导演剪辑版”游戏,在今天的两种发展方向。

而本次评测的《人中之龙0 导演剪辑版》,就属于前者。


总体来说,作为“人中之龙”系列登录Switch 2平台的首部作品,《人中之龙0 导演剪辑版》无疑能够很好地完成“开拓新平台玩家”的任务——位于系列时间线最前、相对独立的前传性质,把新玩家理解剧情的门槛降到了最低;与现代人的认知若即若离的日本泡沫经济时代景观,则为地图场景赋予了大量具有奇观性的填充内容,很能够勾起新玩家的探索欲望;最重要的是,《人中之龙0:誓约的场所》本身的剧本,也具有系列罕见的不虎头蛇尾、剧情发展顺滑等巨大优点。


这些有利因素的共同作用,的确能让“从零开始”的新玩家,借由这一部作品对整个“人中之龙”系列,产生不错的印象与入坑意愿——至于系列后续作品中“复制人”“橡胶子弹”“喜当爷”等槽点极多的剧情,那都是后话了。总之,先把人骗进来再说。

但对曾完整体验过这些内容的系列老玩家来说,情况就没有那么万事大吉了。说到底,《人中之龙0 导演剪辑版》并不是那种引擎、玩法均有更新,值得被当作一款新游戏来看待的“极”版“人中之龙”。而游戏内容本身在经过了“导演剪辑”后的新内容,在体量上也并不是很“够看”。

为了避免剧透,我只能大致透露一下:《人中之龙0 导演剪辑版》中“导演剪辑”的主要部分,在于故事流程中几个配角的命运——原版游戏中被认为已经“死亡”的这些配角,在新增的CG中或通过运气,或通过四处钻营的手段,活了下来。除此之外,在游戏的末尾处,还加入了一段桐生一马和锦山彰插科打诨式的对话,算是“官方玩梗”。


在《人中之龙0 导演剪辑版》中,新增CG的总时长大概在20分钟,相比于原本的剧情演出时间,几乎可以说是九牛一毛。而这些不痛不痒的CG片段,自然也无法对《人中之龙0:誓约的场所》本身的剧情内容,造成什么大的影响。

实际上,“人中之龙”工作室对《人中之龙0:誓约的场所》原版剧情所做的这些小修小补,曾一度让我感到非常费解——毕竟,放眼整个“人中之龙”系列,已经有了被认为是死透了的柏木修、理查德·森、刘家龙等角色,以一句简单的“当时我其实并没有死”实现“复活”的先例。而在“泡沫经济”时代的时间限制下,《人中之龙0:誓约的场所》中的这些配角,也几乎不可能会在时间线已经推进到21世纪20年代的后续作品中,再度出现。如此大费周章地重新编排这几个配角的命运,似乎是相当吃力不讨好的行为。


再次通关后,我只能对“人中之龙”工作室的用意,做出三种解释:

第一种,这是因为他们看不得“为善的更贫穷又命短”,于是为这些定位灰色但总体善大于恶的配角,安排了一个符合朴素价值观的“善有善报”,又不影响既有剧情发展的结局;

第二种解释,则要激进一点——或许,这是在为他们有可能出现的时间段,即初代故事中桐生一马“背锅”入狱后那“空白的十年”,做某种铺垫。在未来的某一天,我们可能会有机会看到发生在这个时间段中的外传故事。

至于第三种解释……它要和《人中之龙0 导演剪辑版》中加入的另一个内容——“激斗争锋”多人玩法结合起来。在这个新增的“激斗争锋”玩法中,玩家可以通过独立于本篇内容外的货币系统,解锁动作模组各异的角色,并操控他们与真人或AI队友一起,在类似于“究极斗技”的关卡内容中,实现多人乱斗。


与主线流程中新增的剧情类似,“激斗争锋”这个有点儿像《人中之龙7外传 无名之龙》中“斗技场”的新玩法,几乎也是“所见即所得”,没有太多的可挖掘空间。而它们加起来,就是《人中之龙0 导演剪辑版》相比于原版所有的新增内容了。

客观来讲,要制作这些新增内容,并不需要消耗太多的精力和资源。所以,第三种解释也是最无趣的一种解释——可能,“人中之龙”工作室压根就没有像我一样考虑得这么多,而制作这些不痛不痒的新增内容,或许只是让“导演剪辑版”一词,看起来更为名副其实的“先射箭后画靶”行为罢了……


那么,对老玩家来说,《人中之龙0 导演剪辑版》是否就是一部完全不需要再玩一遍的“炒冷饭”之作?其实也不尽然。古话说“温故而知新”,在游玩《人中之龙0 导演剪辑版》的过程中,我也的确得到了大量先前在游玩原版时,所完全没有过的体验。

最值得一提的,就是“人中之龙”系列招牌的大量可探索内容,与Switch 2平台特有的便携性,所形成的奇妙化学反应。刚刚接触Switch时,在“乘坐交通工具”“逛街中途歇脚”“睡前躺在床上”等特有的使用环境中,我解锁了大量《塞尔达传说 旷野之息》里的“希卡神庙”。而这些使用经验,现在也同样可以作用在Switch 2与《人中之龙0 导演剪辑版》身上,让收集性感女孩电话卡和录像带——我是说,让经营“风化岛房地产”和“公关俱乐部”的过程,变得更加轻松。


比起模拟经营,我更喜欢你

顺理成章的是,在没有了主机版本需要“正襟危坐”的压力,体验了更多支线任务和迷你游戏后,我在推主线时的战斗体验,也因为解锁了大量与迷你游戏绑定的招式,而比多年前第一次接触《人中之龙0:誓约的场所》及整个“人中之龙”系列那会儿,要好了很多。

毕竟,现在的我已经基本完整游玩了整个“人中之龙”系列,对系列特有的动作系统玩法,也有了更深层次的理解。此时,再佐以之前没有解锁过的招式能力,我能做的自然不再只有“桐生一马‘小混混’风格不断‘硬撼’加喝药换血”,或“真岛吾朗‘强打者’风格先按三下轻击然后连续刷键重击”之类的轮椅操作,而是可以打出相对漂亮一点的视觉效果。


但与之相对的,也正是因为有了这些更深层次的理解,我才在众多BOSS随手释放霸体打断,以及热血量表与攻速强相关等设定带来的便秘体验中,理解了为什么之前会看到大量“人中之龙”系列老玩家怒斥《人中之龙0:誓约的场所》的战斗体验为“垃圾”——对新手玩家或要求不高的玩家来说,《人中之龙0:誓约的场所》花样百出、特色鲜明的风格切换系统,的确足以满足他们对极道题材热血战斗的全部需求,但无论是利用“化劲”“虎落”等招式打出一场漂亮的杂兵战,还是通过极致精密的操作在BOSS战中实现背身连段,这些包含了“人中之龙”系列动作玩法最高上限和最大乐趣的内容,在《人中之龙0:誓约的场所》的动作系统设计中,都是完全无法实现的。


这些喜忧参半的体验,使我再次听到《Receive You》响起、看到身穿蛇皮夹克的“嶋野的狂犬”与灰白西装搭配深红衬衣的“堂岛之龙”碰面时,产生了一种复杂的心情——对从未接触过“人中之龙”系列的新玩家来说,《人中之龙0 导演剪辑版》的题材、剧情、战斗都,能够带来新奇且有趣的体验,这一点是毋庸置疑的。然而,当你探究得越深,《人中之龙0:誓约的场所》本身的剧情设定与先前作品的割裂,以及相比之下并不有趣的动作系统,就越会损耗其最初给人带来的那种感动。


要避免这样的情况出现……除非你是个对剧情和战斗都不求甚解,更对画面古早过时的“345重制版”没什么兴趣的观光型玩家,并决定践行如今传播甚广的“玩完0直接玩7”的入坑流程。但这样一来,整个“人中之龙”粉丝社群里的“新老之争”,也注定会继续不断地延续下去。

这些问题,就不是无功无过的《人中之龙0 导演剪辑版》,所能干预的了。

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