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从MMO变成单机动作冒险;
启发七年,一直被玩家称为“活在宣传片中的游戏”;
原定2021年冬季发售,跳票至今尚未确定具体发售日期。
韩国游戏厂商 Pearl Abyss 研发的《红色沙漠》算是Debuff叠满了,以至于我一度以为这款产品将会慢慢消失在视野中。
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不久前,在 Pearl Abyss 的邀请下,我参加了《红色沙漠》在国内的首次试玩。这次试玩内容以BOSS战为主,可以体验到四个不同类型的BOSS:凌厉攻击型的鹿王、身法敏捷的芦苇恶魔、快节奏战斗的赫尔赛玛丽以及机制型BOSS女王背石蟹。从BOSS战可以看出《红色沙漠》走出一条与市面上大部分单机动作游戏不同的道路。
首先是游戏画面,在试玩介绍时官方就明确提醒“光过敏警告”。试玩时明显能够感受到《红色沙漠》画面上的高饱和度,人物皮肤上的亮度、战斗中的光影特效以及光照粒子都极具韩国特色,倒不是说我对这种画面风格排斥,可能对于部分玩家会因为光污染原因而出现抗拒。
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由于这次试玩核心在于战斗方面,因此接下来重点说下战斗体验。
与其他动作游戏类似,《红色沙漠》有最为基本的轻击、重击等攻击动作以及翻滚、格挡防御动作。不同于其他动作游戏对操作的简化或在轻重击基础上延伸出来组合技,《红色沙漠》通过不同的按键组合自带十余个组合技能。
例如在靠近对手时,同时按住三角和圆圈释放投技,抱住对手进行抱摔;

在对手发动攻击处于前摇时,可以按三角发动踢击,打断对手攻击的同时击飞;

在对手攻击时成功闪避之后瞬间按下L1和R1,会立马对对手进行反击;

我认为设计最为巧妙的是“寒芒”,在与对手拉开中短距离对峙时,同时按下L1和R1,使用剑身对太阳反光射向对手眼睛,造成短暂的僵直,随后可以抓住僵直机会向对手发动攻击。

共计方式除了近战外,还能利用弓箭进行远程攻击,切换不同效果的箭矢,可以在腾空之后使用爆炸箭对密集敌方单位发射大量箭矢造成AOE范围伤害,在短时间内消灭成片的对手。
此外,《红色沙漠》中还能做出许多空中动作。在腾空时可以使用“乌鸦之翼”进行滑翔;在地面时可以使用蜘蛛丝勾住墙体或目标在空中飞荡迁跃。
有意思的是,《红色沙漠》中的这些组合技之间并非完全割裂单独存在,而是鼓励玩家在面对不同的战斗局面下将组合技再进行组合搭配释放连招。
在试玩与芦苇恶魔的BOSS战中,由于BOSS身材矮小并且出招速度极快,可以先使用“寒芒”对BOSS造成僵直后,马上接突刺,再次造成僵直后立马来一招“抱摔”。又或者在BOSS攻击的瞬间释放踢击,抓住BOSS被击飞尚未起身时进行蓄力“穿刺”“回旋斩”或者“疾风斩”造成大量伤害。

在面对攻击凌厉、招式大开大合的鹿王BOSS时,“劲法”技能算是不错的解法,在BOSS攻击闪避之后使用“劲法”造成较长时间的僵直,随后在僵直期间打满一套输出。

而在赫尔赛玛丽的战斗时,BOSS会不断召唤小怪,玩家需要快速清理场面上的小怪,这时候爆炸箭矢就起到关键作用。

第四个BOSS则不需要战斗,而是考验玩家对体力条的控制和空中组合技能的使用熟练度。玩家需要保持在BOSS背部摧毁三个弱点,期间BOSS会不断把玩家甩到空中,玩家需要利用“乌鸦之翼”滑翔以及蜘蛛丝拉近与BOSS的距离。


另外是《红色沙漠》的开放大世界,虽然在试玩中并未体验到,但从BOSS的战斗场景中我们能够看到远处的戈壁、雪山、丛林、河流等场景,用开发团队成员的话来说就是“所见即所得”,这些场景并非只是贴图,而是游戏大世界中真实存在、可供玩家探索的场景。
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整个试玩持续了大约一个小时,四个BOSS我每个都体验过一遍,最终通关的仅有其中两个。不得不说《红色沙漠》的可玩性和丰富度让我觉得意犹未尽,但由于游戏战斗、按键操作的复杂性也让我有一丝担忧,我战斗的过程中几乎全程需要不断的看向提醒按键的操作的立牌——因为战斗中需要使用的技能实在是太多,很难一口气全部记住。并且由于战机都是稍纵即逝的,事实上当我看完提示牌再按出技能时已经错过最佳机会或者已经吃了BOSS一套攻击。
这样复杂的战斗技能机制意味着《红色沙漠》上手门槛不低。在试玩现场,Pearl Abyss开发团队也向我解释道:开发团队向我解释到,由于试玩直接面对BOSS战,的确存在一些上手难度,如果有完整经历前期的养成和操作习惯培养,游戏难度是线性提升,门槛不会那么高。
在试玩现场,我也和Pearl Abyss开发团队深度交流,对于一直比较好奇的《红色沙漠》为何会从MMO游戏变为一款开放世界动作冒险游戏,开发团队也向我做了解答。开发团队表示《红色沙漠》在开发过程中发现,如果想要呈现游戏独特的故事剧情,传统的MMO形式并不合适,基于更好地叙述剧情的目的,团队决定将《红色沙漠》转型为开放世界动作冒险游戏。
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在聊到去年Pearl Abyss拒绝了索尼独代《红色沙漠》的时候,开发团队表示这是为了让《红色沙漠》能触及更广泛的全球玩家,也因此计划在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Apple Mac 多个平台上全球同步发行。
现场的交流中,《红色沙漠》对游戏品质展现出来极大的自信,但也并不自傲,依然表现相当的谦逊,研发团队告诉我这次在中国举行首次公开试玩也是为了让中国玩家体验到游戏,听取中国玩家的建议和反馈。在现场我看到无论是韩国的开发团队成员,还是本地发行团队成员,在试玩反馈问题和建议时,都很认真的拿出小本记录。
对于一款跳票数年的产品而言,的确存在一直磨灭玩家的耐心和期待值的问题,但对于Pearl Abyss而言,对《红色沙漠》持续打磨优化并没有放弃,试玩展现出来的BOSS战的确极具特点。
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在B站官方账号的简介中,官方透露正式发售时间为2025年底,如果能按计划上线,或许今年下半年开放世界动作游戏中有它的一席之地。
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