无影作画,它是日本动画中一种特殊的角色阴影表现技法。上世纪 90 年代起,随着数字技术对动画制作中期流程的不断简化和在后期流程中日益加强的特效作用,主流商业动画在光影的模拟和表现上都越来越接近真人电影。然而无影作画却反其道而行之,在动画的作画阶段就刻意排除阴影,使画面保留一定的平面性和图形性。这一技法随着近年来细田守、汤浅政明等动画导演和松本宪生等原画师在日本动画界的活跃而受到一定关注,但从主流商业动画的整体趋势来看,他们只是洪流中极少的一部分“叛逆者”。
尽管如此,他们的影响力却也不容忽视。他们对无影作画的偏好不禁使人产生疑问:为什么他们要选择这样一种有些另类和冒险的技法?以及为什么尽管他们都使用了这一技法,但其作品的主题内涵和形式风格却仍然各异其趣?这些疑问使我相信,通过探求无影作画被使用的意义,不仅能为我们了解动画技术发展和工业流程演变的历史提供新的角度,也能帮助我们去重新审视与动画相关的一些流行的美学观念,以及创作者们自知或不自知的各种美学目的。
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