长江后浪推前浪,在数字艺术的世界里也不例外。
来吧,宝子们,今天小编准备给各位分享一波后浪作品~
Reddit用户@Successful_Sink_1936,年仅14岁的Blender玩家,风靡网络的cube meme原创作者。
典型的年纪小、本事大,同龄人还在刷动画的时候,人家已经玩转Blender,自己做动画了。做的怎么样?要不小伙伴们还是自己看吧:
一段迷人的太空动画,创作灵感来自《Foundation》(基地)系列,画面中一艘宏伟的宇宙飞船穿梭于无垠的星空之中。
整个场景使用Blender构建,小孩哥贴心分享了视图窗口的实时预览与最终渲染效果的对比,让观者仿佛置身于银河彼岸,得以一窥外太空的深邃与壮丽。
行吧,道理我都懂,但你跟我说这么宏大,兼具深度和层次感的外太空场景,是个14岁的小孩哥做的?!期初我还难以置信,但是看他的自我介绍确实是14 years old,如果是真实的,那确实很厉害了~
真不是编编大惊小怪,实在是后浪太强,甚至强的有点不讲道理了。
原来14岁的少年,不是只有作业、游戏和短视频啊,人家反手就是一段让人叹为观止的3D动画。
庄严的飞船、浩瀚的星空,每一帧都美得像电影画面。
本质上来看,只是几个圆形以缓慢而稳定的节奏移动,配上出色的灯光效果。
但恰恰是这种“简洁”感起到了锦上添花的作用,无论是细节处理还是视觉特效,看起来都格外抓人眼球~
同款科幻氛围十足的动画,展现飞船启动超光速飞行的场面。
充满了小巧思,故意延迟了星球出现的时间简直是神来一笔;这个视觉效果完全自带音效,打开的一瞬间,编编脑子里自动配音一声巨响。
小孩子总是想要的更多,比如想要在画面里加入大量火焰效果,但又不想让电脑“原地升天”…
来看看渲染时长3小时的画面长啥样,小孩哥表示一边等渲染一边开工做下一个场景,Blender大佬的日常就是这么分秒必争。
本来只是想要测试下建模效果,谁知道越做越上头,最后直接攒出了一套完整的动作场面。这一镜到底的长镜头,加上各种流畅的动画,完成度太高了,很难相信出自14岁少年之手啊~太强了!
所有的模型和贴图都是小孩哥在Blender中独立完成,第二个出场的飞船素材来自BlenderKit。
为了打造背景中的爆炸与火焰效果,从Production Crate下载了带透明通道的PNG爆炸序列帧;其中唯一一个真实模拟的火焰是最终的大爆炸,使用Embergen制作,效果相当震撼。
角色绑定部分,借助Mixamo先为一个低模“替身”角色进行骨骼绑定,再将自己的角色部件一一绑定至对应骨骼,并对部分组件进行了变形适配,实现了自然的动作表现。
为了增强氛围,小孩哥在场景中放置了一个巨大的立方体,通过BSDF体积节点设置发射强度为 0.1、密度为 0.3,并开启大量体积反弹,模拟出逼真的雾气效果。最终渲染完成后,使用DaVinci Resolve进行了调色处理,并加入了夸张的辉光特效,使画面更具视觉冲击力。
小孩哥个人认证稍有瑕疵的作品,机翼幅度稍小,缺乏弹性。But抛开略显奇怪的机翼,整体观感还是不错的,不然也不会收获2K+的赞赞了。
Blender大佬们的标配-汽车动画。
是的,就这么水灵灵地把带悬挂系统和轮胎贴地效果的跑车做出来了。
不知道是不是有意为之,这个转场看得小编眼花缭乱,有点速度与激情那味儿了。
世界如何不重要,重要的是它在镜头中呈现的样子…
运镜绝了,丝滑动画再加上雾效,质感立马升级,电影既视感脱屏而出。
小孩哥某天做了个充满猎奇和动作场面的梦,醒来后直接用Blender把梦境变成了现实,然后就有了这个Reddit上点赞8K的乐高动画。
骑士出场,镜头翻转、晃动,莫名让人联想到梦境中的混乱和不可控,现实与梦境交织的感觉分分钟拿捏。
这个技术力、这个执行力,小孩哥你干什么都会成功的!!
其他作品
今日分享到这里就告一段落啦,没看够的宝子可以去小孩哥Reddit主页继续挖宝:
https://www.reddit.com/user/Successful_Sink_1936/submitted/
THE
CG
世界
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