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从RTX 2060到RTX 5060:看显卡中的“常青树”如何进步

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在不久前公布的 6 月 Steam 硬件调查中,显卡榜前三全被 RTX x060 系列包揽:RTX 4060 笔记本版高居第一,RTX 3060 紧随其后,第三名则是桌面版的 RTX 4060。更有意思的是,服役已五年的 RTX 2060 至今仍稳居第 11,依旧活跃在战场,堪称“显卡中的常青树”。可见x060级显卡依旧是如今玩家装机的绝对主力。

而随着上个月全新发布的 RTX 5060 也正式上榜,我们也迎来了难得一见的 RTX x060“四代同堂”。因此今天呢,我们将照例展开系列同堂测试,看看每一代RTX x060级显卡在性能、画质和技术支持上带来了哪些变化,顺便也关注一下 RTX 3060 和 RTX 2060 在当下 3A 新作中的实战表现,它们到底是还能再战,还是该收拾包袱退役了呢?规格介绍预览从Turing到Blackwell,每一代架构都有新的技术进步。DLSS 帧生成、光线重建、Transformer模型等的加入,显著提升了3A高画质游戏的可玩性。不过虽然都是RTX x060级别,但并非所有显卡都用了x06核心,比如 RTX 4060 采用的是小核心 AD107,显存也仅为 8GB GDDR6。还好RTX 5060 又回到了GB206 核心,CUDA 数量比起上一代提升 25%,显存也升级为速度更快的 GDDR7。测试平台和方法预览测试游戏方面,尽管被测的显卡都带有RT Core,我们不会把测试游戏都设置成光追全开的3A游戏。具体来说是这样的,我们测试了4款网络游戏,然后就是10款3A游戏,而这10款3A游戏里面,有4款是RTX 2060和RTX 3060时代,也就是2019年到2021年发售的;剩下6款则是比较新的,这两年发售的游戏。相信这样能比较好地反应出这几张显卡在各方面的性能。测试分辨率方面,所有显卡均参与 1080P 测试,2K 以及光追测试则不包括 显存较小的 RTX 2060(6GB)。图形设置大多数游戏使用“最高画质”预设,仅有《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》因对硬件性能需求过高,我们适当下调了画质一到两档,以确保几张显卡都能完成测试流程。游戏测试网络与竞技游戏预览var title_text = "1080P分辨率 | 网络游戏测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"最终幻想14\n(Maximum)","RTX 5060":"152","RTX 4060":"129","RTX 3060":"105","RTX 2060":"91"}, {"type":"CS2\n(非常高,禁用Reflex)","RTX 5060":"258","RTX 4060":"211","RTX 3060":"179","RTX 2060":"153"}, {"type":"彩虹六号围攻X\n(超高+,禁用Reflex)","RTX 5060":"176","RTX 4060":"145","RTX 3060":"122","RTX 2060":"96"}, {"type":"GTAV增强版\n(Pass 4,非常高)","RTX 5060":"240","RTX 4060":"209","RTX 3060":"167","RTX 2060":"125"}, {"type":"漫威争锋\n(极高)","RTX 5060":"67","RTX 4060":"55","RTX 3060":"46","RTX 2060":"22"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

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先来看网游们的表现。以“流畅”这个角度来看的话,在1080P下面,所有的RTX显卡都表现不错。《最终幻想14》和最近更新的《彩虹六号围攻X》是其中压力偏高的两款游戏,但RTX 2060也能跑到接近100帧,不过在《彩虹六号围攻X》里面,6GB的显存就处于超载的状态,长时间游玩下来,游戏会出现帧数不稳定的情况。对于那些还在用1080P@144Hz显示器的玩家来说,RTX 3060实际上还是挺能打的。但如果要喂饱1080P@240Hz,那肯定是RTX 5060比较稳。

至于虚幻5大作《漫威争锋》虽然是类似《守望先锋》一样的联网fps,但是它的极高画质启用了虚幻引擎5的Lumen技术,因此还是非常吃显卡性能的,RTX 2060这边就只能跑到22帧,想流畅玩还得关掉这个选项。经典3A游戏预览var title_text = "1080P分辨率 | 经典3A游戏测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"荒野大镖客2\n(注重质量)","RTX 5060":"96","RTX 4060":"80","RTX 3060":"71","RTX 2060":"57"}, {"type":"全境封锁2\n(极高)","RTX 5060":"133","RTX 4060":"115","RTX 3060":"97","RTX 2060":"79"}, {"type":"极限竞速地平线5\n(极端)","RTX 5060":"131","RTX 4060":"98","RTX 3060":"84","RTX 2060":"50"}, {"type":"赛博朋克2077\n(超级)","RTX 5060":"107","RTX 4060":"78","RTX 3060":"71","RTX 2060":"59"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

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在《荒野大镖客2》里面,RTX 2060并不能在1080P下跑到60帧,需要稍微降降画质,其余几张显卡游玩都没什么问题,RTX 5060甚至能跑到接近100帧,而2K分辨率下,RTX 3060与4060的差别进一步缩小,仅仅只有6帧,说明核心以及显存规格的差异,在这类高负载的游戏中影响还是很大的。

《全境封锁2》作为育碧的服务型游戏,在对于老显卡的优化上是比较到位的,RTX 2060 1080P分辨率下平均能跑到79帧,体验顺畅,至于其余几张显卡基本上在低分辨率下都能跑到100帧的水平,2K下面RTX 4060与3060的差距只有10帧。

极端画质下的《地平线5》对于RTX 2060压力有点大,1080P下只能跑到平均50帧,与RTX 3060出现明显断层,而其余几张显卡无论是1080P还是2K下面都能流畅游玩。

作为“1游测3代”的代表,《赛博朋克2077》也是我们重点观察的对象。 令人惊喜的是,RTX 2060 和 3060 在 1080P 下依然能分别跑到 60 和 70 帧左右,体验不落伍。 进入 2K 分辨率后,RTX 4060 和 3060 的差距进一步缩小,仅为 3 帧; 而 RTX 5060 则展现出更好的领先优势,在两个分辨率下的帧率均领先 RTX 4060 超过 20% 。

总体来看,经典 3A 游戏仍然能够充分体现显卡之间的代际性能差异。在高负载场景下,不仅核心算力吃紧,显存容量也逐渐成为性能瓶颈,比如在《极限竞速地平线5》和《赛博朋克2077》中,RTX 2060 的显存已经吃满, 而 RTX 3060 则凭借 12GB 显存,在部分场景下甚至可以追平 RTX 4060 的帧数表现。现代3A游戏预览var title_text = "1080P分辨率 | 现代3A游戏测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"霍格沃茨之遗\n(超高)","RTX 5060":"91","RTX 4060":"69","RTX 3060":"69","RTX 2060":"48"}, {"type":"剑星\n(非常高)","RTX 5060":"132","RTX 4060":"106","RTX 3060":"98","RTX 2060":"65"}, {"type":"刺客信条:影\n(高)","RTX 5060":"61","RTX 4060":"53","RTX 3060":"42","RTX 2060":"34"}, {"type":"黑神话:悟空\n(高)","RTX 5060":"66","RTX 4060":"52","RTX 3060":"42","RTX 2060":"33"}, {"type":"使命召唤:黑色行动6\n(极佳)","RTX 5060":"103","RTX 4060":"93","RTX 3060":"77","RTX 2060":"55"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

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首先是年货代表,《使命召唤:黑色行动6》。考虑到还要照顾 PS4 玩家,这代的画质只能说是勉强能看。在 1080P 极佳画质下,RTX 2060 需要适当降一点设置,或者开启 DLSS,才能跑到 60 帧。其他几张显卡压力不大,但想要体验高刷+高画质,目前就只有 RTX 5060 可以达标。到了 2K 分辨率,三张卡的差距就拉得很平均,基本都差个 10 帧左右,属于正常迭代水平。

接下来是《霍格沃茨之遗》。这款游戏当年刚上线时,我们也是做过测试,典型的画质还凑合但优化烂、而且还很吃显存。RTX 2060 在这里因为压力太大,出现了明显的断层落后。而 2K 分辨率下,RTX 4060 又一次被小弟干掉了。RTX 5060 的表现则相对稳定,领先 RTX 4060 超过 20%。下一款就是前阵子刚发售的《剑星》。从之前的性能快测来看,游戏在高画质下对显存压力确实不小。但只要显存超载不是太多的话,玩起来流畅度还行。RTX 4060 和 3060 两张卡在两个分辨率下差距非常小,几乎又是打平的水平。令人惊喜的是,RTX 2060 在 1080P 下也还能维持 60 帧的水平。新的Anvil引擎为今年的《刺客信条 影》带来了别样的风味,日式建筑和自然风光完美融合,无愧旅游模拟器的盛名,因此它成为了本次测试中压力最大的游戏,我们这边测试甚至还没开到最高画质,1080P下面只有RTX 5060能跑到60帧的水平,往下计算每代显卡的差距也在10%上下,RTX 2060 也是勉强有个30帧的体验。最后就是UE5代表作《黑神话 悟空》,它的性能表现和《刺客信条》差不多,TSR 100%下面,RTX 2060也是有个30帧的体验,只有RTX 5060才能跑到60+,2K下面RTX 3060紧追RTX 4060,但新显卡可以凭借着帧生成来拉高帧数,这点也是老显卡做不了的。在原生分辨率下几张老显卡分别能达到RTX 5060的53.4%、70.5%和82.9%,2K下面为70%、78%。从整体表现来看,可见显卡压力越高,RTX 5060的优势越大,而RTX 4060与3060的差距反而比预料中小。DLSS性能测试预览var title_text = "1080P分辨率 | 《黑神话:悟空》 | 高画质+全景光追超高"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "fps"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 1; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"平均帧率","RTX 3060 DLSS 质量":"28","RTX 4060 DLSS 质量+帧生成":"70","RTX 5060 DLSS 质量+4x帧生成":"150"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);

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无论是路径光追还是全景光追,一旦搭配上帧生成,RTX 4060 和 RTX 5060 的表现就不再吃力了。在本次测试的三款光追游戏中,除了《赛博朋克2077》之外,RTX 4060 基本都能跑到 90 帧以上, 延迟都没超过 65ms,给人的感受还是不错的。

而 RTX 5060 在开启 4x 帧生成之后,帧数直接奔着 200+ 去了,提升非常夸张。至于 RTX 3060,因为不支持帧生成功能,只能单开 DLSS 超采样,性能提升有限,三款游戏的体验基本就是个“主机级”,仅限能轻度体验。

当然,帧生成目前也不是完全无敌。残影问题依然存在,而且到现在为止也没有太好的解决方案。 这点就比较看人了:有人觉得无所谓,有人觉得完全不能接受。对于我个人来说,用一点点小瑕疵换来一次流畅体验3A路径光追的机会,还是非比较值得的。

总结

总的来说,这一代 RTX 5060 的提升幅度,是近几代 60级 显卡中最明显的,性能领先 RTX 4060 高达 20%。虽然老黄给它的显存依然是 8GB,但好在升级到了 GDDR7,更高的带宽也在一定程度上缓解了容量不足的问题。在 1080P 分辨率下,新一代 DLSS 模型的画质表现甚至比 TAA 更好,帧数也有明显提升,显存占用也会更少,还是非常推荐大家在支持的游戏中开启的。

不过,如果不依赖 DLSS 和帧生成这些技术,上一代的RTX 4060 表现就有点“不尽人意”了。和3060 对比起来经常拉不开差距,有些游戏甚至被反打。这也不难理解,为什么 RTX 3060 至今仍然在Steam霸榜,玩家自然不乐意换一张提升不大的“新卡”。 至于 RTX 2060,如果只是玩 1080P 的网游,基本没什么压力,一些经典 的3A 也还能一战。 但如果你想靠 DLSS 当“显卡延寿剂”去跑现在的新作,很遗憾,效果并不明显,我们建议还是升级新卡更加好。

最近大家应该会看见,有传闻 NVIDIA 会推出 RTX 5060 SUPER 12G 版本, 真能补上显存短板,且价格也不离谱的话,它很可能会成为近年来最值得入手的 60 级显卡之一。 当然,以现在的市场情况来看,如果你打算在 2500 元这个价位入手显卡,RTX 5060 依旧是当前最值得买的选择。

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