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本以为跟风,没想到这款只能“跑刀”的“武侠摸金”新游这么上头

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“我出金莲了”

大约一个月前,我们收到了24工作室的邀请,随后前往杭州,参加了一个《永劫无间》“神秘全新玩法”的试玩体验活动。

当然了,现在来说,这个“神秘全新玩法”,其实就是几天前《永劫无间》周年庆更新里推出的“无间镖客”,已经没什么好隐藏的了。

但必须得说的是,在当时——直到正式入场之前,我都从来没有想过,永劫官方说的“神秘全新玩法”,是与《永劫无间》最基础的“大逃杀”底子完全不同的“搜打撤”。

尽管这两种玩法有着“各自为战”“分散入场”“玩家需要不断搜刮”等共性,看起来颇为相似,但其实,它们的玩法内核上有着截然相反的区别——在“大逃杀”游戏里,不断缩小的安全区与唯一的“吃鸡”名额,让所有玩家都或主动或被动地卷入了一场至死方休的厮杀血战;但在“搜打撤”游戏里,“每个人都有自己要干的事”,如何兼顾好不同类型玩家的游戏体验,才是“搜打撤”游戏最需要关注的地方。

所以在试玩活动开始之后,除了“动作搜打撤”带来的新鲜感,我的心中还对“无间镖客”产生了一丝怀疑:只有“大逃杀”制作经验的24工作室,能把这个玩法做好吗?

尽管现在FPS“搜打撤”游戏已经发展成熟,形成了自己的一套“打法”,但《永劫无间》如果要想做好自己的“无间镖客”模式,就断然不能对着FPS“搜打撤”摸索出来的路子抄作业——这是《永劫无间》本身独特的“动作竞技”玩法所决定的。

在现有的FPS“搜打撤”游戏中,玩家大多数时候都是在进行室内近距离战斗(CQB)。对于狭小立体空间的把握,和对于脚步声、枪线等信息的敏感程度,直接决定了这一场战斗的成王败寇。这也就使得,在FPS“搜打撤”游戏里,如何蹲点架点,如何靠信息定位,乃至如何把握时机“劝架”,都比其他FPS游戏中最基础的“枪法”要关键许多。

很多时候,决定一场战斗输赢的因素,其实往往在战斗以外——而这,也是你在输掉一场FPS“搜打撤”遭遇战之后,会感到极大挫败感的根本原因。

但在《永劫无间》这边,以冷兵器为主的“动作竞技”玩法,使得它的战斗体验完全走向了“室内近距离战斗”的反面。《永劫无间》的地图场景,大多是空旷的露天环境和宽阔的大型殿堂,如果遇上对手,就能够把他的动作都看得一清二楚。

而这一特点,也让“无间镖客”模式杜绝了FPS“搜打撤”游戏中容易被人蹲点偷袭的“白给”体验,让玩家在遭遇其他队伍之后,能够堂堂正正地进行竞技对决——这把能否“得吃”,全看谁技高一筹、敢于亮剑。

并且,因为“无间镖客”的冷兵器战斗并不局限于FPS游戏那种“瞄准、射击、击杀”的单一手段,所以在武器的改装玩法上,“无间镖客”也带来了远比各项数值增减要有趣得多的自定义效果。

在“无间镖客”中,能够为武器提供增益效果的“铭文”,不仅继承了“魂玉”系统中出现的各种招式变体,还为每个武器都提供了不少专属的新招式。

这些丰富的武器改装选择,到了战局当中,就会体现为百花齐放的招式流派,为玩家之间的“蓄振白”博弈带来了丰富的变数。即使你是个视钱财如粪土,只想着“战斗爽”的“武痴”型玩家,“无间镖客”模式里“自选魂玉入场”的特性,以及众多新增的招式流派,也完全能够成为你尝试一下这个新模式的有力理由。

除了战斗层面的革新,在整个“搜打撤”的玩法流程上,“无间镖客”也充分发挥了自己的“后发优势”,针对现在“搜打撤”游戏中容易出现的痛点做了很多的改良和优化。

比如说,“无间镖客”以“斤”为单位的收纳方式,就大幅简化了玩家在搜刮过程中整理各种形状物资的“理包”“炒菜”环节。在“无间镖客”中,你不需要再考虑背包是否会存在隔断,是否要对现有物资进行取舍等等问题。只要没有超重,那么任何类型的物资你都统统可以收纳进自己的行囊当中。

再比如,“无间镖客”还根据自身的游戏特点,为玩家提供了依次开启,数量远多于其他“搜打撤”游戏的撤离点,而这一设计,也让“无间镖客”很好地兼顾了不同类型的“搜打撤”玩家——对自己技术有充分自信的“猛攻哥”,可以血战到最后一个“极限闸”,尽可能地收集地图各个高资源区的物资;而只想避战摸金的“鼠鼠”,也可以在进场之后就迅速前往第一个开启的撤离点,在大家还没有反应过来之前安全撤离。

除了这些对于传统“搜打撤”要素的个性表达之外,“无间镖客”模式还针对从“大逃杀”到“搜打撤”的游戏机制变化,加入了大量原先所没有的特殊道具。首先值得一提的,是在战备选择界面可以用来替换“飞索”的“彻地鼠”。作为一种形似钻头的机关,“彻地鼠”可以让玩家实现360度全方位的短距离凭空位移,而在瞄准地面时,“彻地鼠”还能让玩家钻入地底,在隐藏自身的情况下进行快速移动。可以说,在“无间镖客”模式里,无论是钻地逃跑还是突进偷袭,“彻地鼠”都发挥了无可替代的关键作用。

而在道具方面,除了《永劫无间》玩家都很熟悉的“地煞符”等道具,“无间镖客”还增加了能够提供更多趣味性和战局变数的大量新道具。

在“搜”的时候,玩家可以通过“寻龙仪”透视地图上的高爆率资源点——“神火宝匣”的具体位置,还可以加快自己搜索容器的速度;

在“打”的时候,则可以通过“化形符”变成周边环境中的物品进行避战,或者通过“迷魂香”在开打前迷晕敌人,取得先手时机,或者直接干脆对他的行囊来一招“顺手牵羊”;

而在“撤”的时候,你甚至可以通过“镖旗”召唤一个能够安全送走物资的“标箱”,在盆满钵满之后获得额外的资源带出机会,并提供双重保险,实现“鸡蛋不放在一个篮子里”。

毫不夸张地说,这些变化带来的新奇体验,是目前的各种“搜打撤”游戏里所完全没有的。而这些充满了《永劫无间》个性气质的玩法改动,也让人不难看出,“无间镖客”绝非亦步亦趋的“跟风”之作,而是《永劫无间》多年的内容积累与潮流玩法结合之后水到渠成的结果。

当然了,对于初次涉足“搜打撤”赛道的《永劫无间》来说,创新和改良无法解决“无间镖客”模式在探索过程中会遇到的所有问题;而现在的“无间镖客”模式,也的确有着“物资爆率”“资源点设置”等需要反复打磨的内容存在。

但在我看来,我们与“无间镖客”模式打磨完备的那一天之间,其实也没有很远的距离存在——这并不是一个空口无凭的判断。实际上,上个月我试玩到的“无间镖客”内部测试版本,还远远没有如今这么好的表现。

当时,略感失望的我对24工作室提出了包含“增加撤离点”“限制高等级装备”“优化背包交互逻辑”等几个直接关乎游戏体验的设计,而在这次的更新中,我很惊喜地发现了,包括我在内的试玩人员对“无间镖客”模式的建议和反馈,现在已经大都实装到了游戏的正式版本中。

虽说在这短短的一个月里,24工作室加班加点肝了多少内容这件事,我可能永远都不会得到一个准确的答案,但他们这种积极应对问题的态度,还是令我对于一个更好的“无间镖客”模式,有了更多的期待之情。

说起来,包含了“无间镖客”模式在内的《永劫无间》四周年大更新,其实也让我对整个《永劫无间》的未来重振了信心——可以看到,24工作室对于已经形成了固定粉丝圈层的《永劫无间》,并没有采用削减资源、降本增效等持续运营型游戏中常见的运营思路。

在这次的四周年庆典中,他们不仅请到了张若昀作为首位明星品牌代言人,还推出了一系列的周年庆福利活动,把神品阔刀皮肤“龙雀”、包含了鸟铳皮肤“大狙”在内的大量极品外观,以及73个外观宝箱都作为免费福利,无门槛送给了所有参与活动的《永劫无间》玩家。

于是我们才会看到,在内容+福利的双重组合拳之下,《永劫无间》迅速取得了Steam“热销游戏”榜第一名、“最热玩游戏”第三名的惊人成绩。而且,从周年限定皮肤礼盒瞬间销售一空的表现也可以看出,《永劫无间》周年更新之后的人气表现,绝不是不久之后便迅速回冷的那种“造势型”登榜,而是每个玩家实打实选择出来的结果。

至于这些现象跟我们玩家有什么关系?兄弟,我只能说,你最好亲自上线体验一把“无间镖客”——这两天我玩下来,就没有不是秒排进场的时候。

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