不知道大家有没有跟我一样的毛病,就是在一张完整的插画中
如果脸没有画好看的话,我是无法进行到下一步的
那么今天我们就来展开说一下如何把脸画好看?
【part 1】找比例画基础
我们先来找五官的比例,要记住一张好看的脸一定是基于正确的比例之上的
这里我们放上两个不同方位的正方体来代表不同角度的头部
把中心线延长下来,长度是1比1比1的
接着将中心线画出弧度,因为头本身它是接近球体的
那他的透视线就不应该是平的。再把侧面的这个圆切出来
耳朵就处于圆的正下方,那根据耳垂的位置就可以衔接到下颌角了
基本的头型就是这样
【part 2】画五官
我们美术老师所说的三庭五眼中的三庭
就是从发际线开始,再到眉心、鼻底以及下巴这四个部位
三庭它是决定纵向比例的这三段他都是等比的
那么五眼它则是控制横向的宽度
根据这个公式,我们把眉弓骨以及下巴中心的位置找到就是鼻底的位置了
这里定一个位置来切割中庭和下庭
因为仰视透视的原因,离我们越近的这一部分会更长一些,近大远小
那嘴巴的位置也是根据这个透视原理,定在鼻底和下巴的3分之2处
然后眼球是在鼻底和眉弓5的3分之2处的
第一个角度就差不多,这样我们按照这种方法把右边的角度也画出来
【part 3】五官的风格化
OK这个头部的架子我们画好了,在这个基础之上我们将五官套入进去
由于是仰视的角度,上眼睑露的要更多,要画出它的厚度
下眼睑则会更平,一般都处理成正梯形或者是半圆的形状
可以看出来我先搞的风格是处于这个位着的二次元跟写实的中间
所以我会将人物进行适当的风格化,适当的做一些加减法与变形
比如眼窝可以用线条给它强调出来
然后鼻子我是更喜欢将鼻子的男性画的更加尖锐一点的
然后鼻头的形状不要像二次元一样过于简单
也不要像现实一样过于流畅了
要将线条做出起伏变化,就是直线跟曲线的适当结合,去展现她鼻头的结构
然后鼻孔和鼻翼的结构要弱化一些,给画面留一些氧气去进行呼吸
嘴巴也是一样的道理,一条唇缝的信息量其实已经够多了
不要将现实中所有的结构细节表现出来
如果全部都画出来的话,其实人物会显得特别老气
我们一般画成男的脸颊都喜欢处理的更加凹陷一些
这个边缘线从颧骨到下巴可以用这种S曲线来突出结构
然后下巴比起女性来说是更加有棱角的,画的稍微方一点
左边的脸也可以再夸张一些OK
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