最近,DeNA这家公司刚靠《宝可梦集换式卡牌Pocket》赚得盆满钵满,突然就抛出了个炸弹——以后所有的新项目提案,必须附带AI生成的原型,否则连门都不让你进。
AI业务创新部部长住吉诚一郎说得很直接,“做原型比写文档效率高,决策者看到原型,判断更快。”
他甚至放出狠话,“能过审批的项目,通常都是那些愿意亲自动手用AI做原型的人。”
《宝可梦集换式卡牌Pocket》
回顾一下,今年2月,DeNA的董事长南场智子在“DeNA × AI Day”上提出了一个惊人的计划;
公司要裁掉50%的员工,把1500个岗位腾出来,专门投入到AI相关的新项目中,目标是让10人组成的小团队创造出像硅谷那样的独角兽公司。
▌保守日企的激进转身
在日本这些老牌企业里,保守谨慎可是企业文化的一部分,像这种根本性的改革,以前可得经过一轮又一轮的审批,盖章签字才行。
但南场智子回国后,明显感到不安。她形容硅谷的AI热潮是“すさまじい喧騒”(那种无法忽视的轰轰烈烈),而在日本,大家依旧停留在怎么规避AI风险的讨论上。
南场智子
她甚至在公司内部讲道,“在AI时代,这种危机感是生存的必要条件。”她把这次转型称作DeNA的“第二次创业”。
通过这项政策,DeNA要逼每一个员工——不管是程序员、设计师,还是策划人员——都得深入使用AI工具。
这不只是让你学学,而是直接上手去做,用制度推动大家能力的提升。用个通俗的话来说,这就是“赛马机制”。
事实上,DeNA早在今年2月就引进了AI工具Devin来辅助编程,并且在7月宣布与Cognition AI合作,要在日本全面推广这一工具。
▌游戏开发,AI能做些什么?
AI能做的事,绝对不止这么简单。对游戏开发者来说,AI也的确能帮助解决一些难题。
比如快速验证玩法原型,批量生成美术概念图,甚至搭建基础剧情框架——这些曾经是最消耗时间和精力的环节。
微软的CEO纳德拉透露,今年4月,全公司已有30%的代码由AI生成。动视暴雪也承认,他们在《使命召唤6:黑色行动》时,采用了AI技术来帮助开发。
DeNA也有过成功的案例。在《逆转奧賽羅尼亞》这款卡牌对战游戏中,AI为新手玩家提供了卡组推荐,还开发了一个智能陪练AI。
《逆转奧賽羅尼亞》
这一系统让新手的胜率提升了5%,直接带动了10%的收益增长。要知道,降低30天的玩家流失率就能提高10%的收益,这对公司来说可不是小数目。
不过,AI的应用目前还有局限,它在处理2D素材上游刃有余,但面对3D内容时就有点力不从心。
更麻烦的是,创意性工作往往需要灵感和模糊的判断,AI很难创造出“克苏鲁式的恐怖”,或者表现“既天真又阴郁”的风格。
这些,AI现在还无法完美掌握。
▌“AI原教旨主义”的隐患
随着DeNA推出这一政策,开发者们的反应也不尽相同。一位匿名开发者表示,“他们正在尽力用AI来取代尽可能多的岗位。”
这话听起来有点让人心惊,尤其是微软裁员的新闻还没过去多久。
最棘手的问题是,创意工作者是否能适应这个变化。想象一下,如果我是一名设计师,我也许会想,把我们从创意工作中拉去做AI提示词的工程,真的是为了释放创造力吗?
还是会让我们陷入新的内耗?
更直白的担忧是,如果原型变成了过审的“硬通货”,是不是会出现“为了原型而做原型”的现象?
毕竟,用AI拼凑一个初步的原型比起写80页的文档,轻松多了。
▌人口危机下的绝地求生
如果把DeNA的决策放到日本社会的背景中或许就能明白其中的深意。
日本的失业率长期维持在2.4%-2.5%的超低水平,企业面临的最大瓶颈已经不再是订单,而是人力短缺。
日本的失业率
日本的老龄化问题犹如一条收紧的绞索,如何用AI提升每个人的产出,已经成了生死攸关的问题。
这也是为什么DeNA要从成熟的业务中抽调1500名员工,投身AI新项目——本质上是利用技术杠杆提高人力资本的效益。
南场智子把这次转型比作2021年的“云转型”。
那时,她把工程师从繁重的机房维护中解放出来,而如今,她想用AI把公司从繁复的重复劳动中解救出来。
当DeNA喊出“换掉一半员工,让AI上”时,真正的挑战才刚刚开始,被AI解放的员工,能否创造出超越算法的东西?
也许,答案将决定创意产业的未来。
*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.