在如今游戏开发越来越依赖“首日补丁”的年代,发布前的紧张节奏也随之升级。一位曾参与多部《GTA》经典作品的元老开发者近日发声,指出现代的开发节奏“远比PS2时代更令人焦虑”。
前Rockstar技术总监 Obbe Vermeij 曾深度参与《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》和《GTA4》等多部作品,直到2009年离开。他在推特回应粉丝提问时坦言:“相比当年无法修补的PS2时代,现在这种依赖补丁的开发流程压力更大。”
Obbe 解释道:“我们以前完成主版本后就能松一口气。而如今,即使到了发售日,你仍然担心首日补丁能不能及时解决关键问题。这种不确定性才是真正令人焦头烂额的地方。”
他强调,问题不在于是否能打补丁,而是是否有足够时间做准备:“开发流程变得更加后移,直到最后一刻都在修Bug。过去反而更安心,因为你必须一次性把事情做对。”
随着《GTA6》延期至2026年5月26日发售,不少玩家也期待Rockstar能借此打磨作品、避免“首发翻车”的窘境。Rockstar此前在声明中表示:“我们需要更多时间确保游戏达到应有的质量标准。”
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