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卷铺盖走人的暴雪创始人,终于要光复暴雪的荣光了?

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BB姬 | 文

《心之眼》绝对是今年最反差的发售,因为这游戏是R星前总裁兼GTA开发元老掌舵的,期待值差点拉爆,结果上线后真爆了,只是爆的方向有点偏差,Steam好评率目前只有37%。顿时,这款本被视为“没准能狙击GTA”的作品,反而让大家对大厂创始人的号召力,祛魅了。

于是,压力给到了《无主星渊》这边。因为这游戏是前暴雪共同创始人迈克·莫汉负责开发的,同样的重量级制作人,同样的创始人光环……恐怕《无主星渊》本来还自顾自一旁准备发售,结果一看这《心之眼》,汗都淌成瀑布了。

怎么办,之后就要正式发售了,霉运会转移吗?

恰恰相反,《无主星渊》说不定还要成为黑马。因为这游戏在前段时间,Steam夏日新品节上开过一次测试,口碑和数据都很好,甚至登上了全球试玩榜TOP 1。

暴雪元老宝刀不老?没准还真是,这游戏的国服PV底下,有人甚至激动地把迈克·莫汉赞为各大暴雪游戏真正的缔造者。在海外也一样,油管有视频表示,这游戏甚至有那种“老式的暴雪魔力”,让人上头,而且充满创意。

那天,我还看到主播寅子直播通宵玩了16个小时这游戏,这上头,应该是真的。

所以为什么《无主星渊》能做好呢?你如果粗看它的玩法,会觉得它可能不过又是个搜打撤游戏,或者套了点《盗贼之海》的模式。但在搜打撤游戏,比老太太头上的锡纸烫还卷的今天,没点东西是根本无法脱颖而出的,所以《无主星渊》肯定没那么简单。

今天,我们就来聊聊它不简单的地方,到底在哪儿。

首先,这游戏玩起来很独特,能给人独树一帜的体验,其中的创新,显然是“有效创新”,不是为了区别度硬搞的东西。

它的玩法,靠嘴说实际上有点复杂,但你跟着教程玩一局,也就肯定懂了。《无主星渊》是个多阶段性的游戏,既有PvE,也有PvP;游戏里,四个我方玩家组成一支小队,操控一艘飞船,而这游戏的方方面面,都围绕这艘飞船展开。

一局游戏,会有5艘船参加,第一个阶段,就是大家在太空中搜刮,寻找一种特别的“神器”。在这个过程中,你会找到许多别的东西,比如全是牛逼装备和武器的宝库,或搜集弹药,甚至要在太空里采冰矿——因为飞船的发动机需要冷却。

在搜索阶段,玩家需要同各种太空怪兽战斗,而最终,会有人找到神器。找到神器的人,必须一路厮杀,打败宝库里的怪物,顺利冲进飞船。接着,第二阶段就开启了。

在第二阶段,拿到神器的那艘船,有两种方式获胜:打败所有其他船只,或带着神器,穿过一扇特别的“狂野之门”。而一旦你拿到神器,位置就会暴露给所有玩家,导致大家全部过来围殴你,试图抢走神器,这一阶段,明显是重PvP的。

听起来,完全就是个搜打撤,对吧?

不对,因为这游戏知道自己的创新点在哪儿,所以它很聪明地,把乐趣集中在了这创新点上。

首先,游戏的重点,完全在于飞船。在《无主星渊》里暴毙,不会扣分或输,在神器被运走前,只有自家飞船炸了,游戏才会结束。所以PvP的核心,就是飞船战斗。

游戏里,要干掉对手,最直接的方式就是用我方飞船打爆对方飞船。这是个非常刺激且快节奏的过程,首先你得分工明确,有人负责开船,有人负责尖叫,有人负责飞船身上的几门大炮;当飞船被攻击失火、破碎了,还得有人灭火和修补。

然而单纯的飞船对垒,在这个游戏里基本不会出现。因为对方玩家虽然不靠舰炮不容易直接伤害飞船,但他们可以跳上我方飞船,疯狂肘击我方玩家。这游戏里,很多角色的近战攻击方式都是肘击,以至于你可能突然开着炮,就被不知哪儿来的敌人肘没了,就此领略到什么叫space MAN!的战斗。

死在自家船上,虽不会扣分,但复活需要时间。而这段时间,足够对方飞船对着我们一顿狂轰滥炸。

这个太空战斗,手感做得很独特。因为首先,一旦你离开飞船,就是失重状态,而你的很多武器与装备,都建立在太空物理引擎上,有些能把你拉过去,有些则是将对方拉过来。有的装备,可以加速你的太空漫步,让你开启宇宙逮虾户;而有种加农炮,还能推走对方飞船。

然后,开船手感也很不一样。飞船需要注意XYZ三轴的方向,而且驾驶逻辑不等于开车,如果左转,你不能一直向左,而是要在转足够角度后,把操控仪复原,不然飞船就会一直左转绕圈。

前进后退和上升下降也是如此,因为你是在太空,飞船不会像海船、汽车那样因为摩擦力自己停下来。配合飞船厚重的感觉,你会明显意识到,这是真空战,不是《星空》里那种疑似《抢滩登陆》的东西。

所以,飞船的战斗逻辑也不同。因为游戏里的飞船有一层盾,这盾可以在不同位置打出破洞,让你攻击内部的船体,但它也会恢复。所以,开船的人和开炮的人,就要想办法与运动中的对方保持相对静止,然后持续攻击同个破洞处,真的很有太空歌剧里,飞船战的味道。

但是,上面说的这些,只是表层创新。我觉得《无主星渊》最有意思的地方,是它把“偷”这个行为,融入了游戏的方方面面,以至于很多人说,这游戏开创了“偷打撤”的模式。

刚才说,你可以用跳帮战术,跑到对方船上攻击。但因为普通武器不能直接攻击船体,且对方死后在自家船复活,你死后却会被送回自己船,所以导致这战斗根本不对等。

于是,真正的跳帮战术是什么呢?是偷。

你如果是马保国老师的弟子,那肯定玩不了这游戏,因为你会在时时刻刻都遭到偷袭。假如没有特殊武器,登船的敌人不能攻击船体,但他们可以悄咪咪躲着,把飞船核心给过载了,让飞船受到持续损伤。

游戏里,你可以在搜索阶段,找到许多弹药、燃料,乃至给飞船升级的装备。而实际上,这些东西都是能被偷走的。

所以与其说这游戏害怕遇到喜欢跳帮的莽夫,不如说更害怕遇到喜欢跳帮的lyb。他们会先和队友配合,声东击西顺走各种资源,然后过载你的核心,当你手忙脚乱去冷却时,却发现,原来冰块也被偷走了。

哦别忘了,他们最后还会在你们即将穿越狂野之门获胜的前夕,顺手偷走你们夺来的神器。

游戏对太空战和“偷袭”理念的贯彻,让它和普通搜打撤游戏有了明显差别。所以海内外许多玩家都觉得,游戏初上手时的体验很好,且他们原本认为游戏像《盗贼之海》或其他搜打撤,但很快又发现,它不同于其他任何游戏。

而且,太空战的模式,和着重偷袭的处理,让游戏局势可以非常混乱,同时也非常欢脱。很多时候,它都有种混乱的魅力,在合作,以及合作失败的欢乐间摇摆。

显然,光看《无主星渊》的描述,你就能感觉到,这是一款吃配合的游戏。确实如此,因为你可能坐在炮手位上打算大显身手,却发现开船的朋友左右不分,像对面派来的内奸,让你的炮弹纷纷射向虚空。

@老戴在此

或者,你也可能遇到坑逼和你一同去找神器,充当你的护卫,并在路上捡到好装备,条件反射地按下回船按钮。然而因为手拿神器的你是特例,无法使用瞬移,所以一时间,只剩下你的高血压,和100个微笑的外星兄贵与你做伴。

但因为游戏获胜的方式是自由的,所以很多时候,这份混乱都能带来意想不到的乐趣。如果你看过主播们玩这游戏,就知道它能催生多少搞笑场面。

比如著名的前OW选手Flats和Seagull,就组队玩了这游戏。而Flats在找到极品装备的宝库后,竟然没有按照惯例,拿了装备就走;而是偷摸跑到了天花板上,守着传送门,见到一个被传来的玩家,就开枪把人家打回去。

很贱,对吧?贱就对了,因为这游戏就是允许玩家搞这种奇怪的搞笑操作。所以,为了应对敌人的自由,你得学会把自己的思维变得更自由。

怎么应对呢?可以参考Flats和Seagull在这局的死因。当时,他们在一番乱战后,成功击毁了一艘敌舰,随后屁颠屁颠地跑去飞船废墟里捡装备(没错,游戏里你可以这么做)。

然而他们没想到的,旁边有艘船,早就躲在屁股后等待这一刻。于是,当他们幸灾乐祸地在废船里争论什么装备值得偷时,一艘完好的战舰突然出现,对着毫不设防的飞船一顿爱抚,把灿烂的爆炸火光,透过屏幕映照上Flats的笑脸。

国内UP主@嘟督不噶油和@老戴在此,也玩了这游戏,他们同样闹出了很多乐子。比如在一局游戏里,他们顺利干掉了几乎所有对手,只要再向最后一艘敌船开开炮,就足以获胜。

但显然太空能让人掉SAN,这时,开船的人突然被肾上腺素踹击大脑,兴奋地擅自选择用撞击战术,撞掉敌人的最后一丝血。可是被踹的大脑,没算好双方的血量,忘记这一撞,他们自己也会加入喜剧。

于是,他们的船,就在“胜利”字符出现的那一瞬间,爆炸了。

《无主星渊》有种派对式的欢乐,它的混乱和“偷感”,也是乐趣的一部分,所以很多当时试玩的人,都在这混乱中上头了。

而且,游戏玩法很有潜力。我看到有热评说,《无主星渊》甚至让他感觉像是15年前,自己在初中时梦想能玩到的那种游戏。这是个很高的评价,说明这种基于太空机制的夺宝玩法,有很大的发掘空间。

因为游戏里,装备、飞船和角色,都可以弄出很多花样。首先你可以选择不同角色,这会带来玩法上的不同。比如一个角色,可以在自家飞船上开透视,杀敌后还能回满血,这就让他成了守家的神。

飞船也是如此,游戏里有各种飞船供你选择,它们不仅有不同的血量、速度和操控性,更重要的是,还能加上有趣的改装。比如你甚至可以在船侧身,装三根撕开虚空的巨型激光电锯,撞谁谁死。

至于装备,更是如此,很多武器和装备都颇具创意。比如飞船可以装上自动锁门的防偷袭系统,而你不仅能给对方船装炸弹,还能偷偷给对方飞船装个推进器,把他们送进深空。

而且,游戏甚至有点博弈的味道。因为当两艘船相遇时,你不知道对方的物资情况,不敢贸然进攻。这就是为何嘟督不噶油他们会说:“不能被对方知道,我们其实没弹药,被知道我们就完了!”这种奇怪的博弈感,没准会在大家都熟悉游戏后,变得更有趣。

所以《无主星渊》有缺点吗?自然有的,比如有玩家就反映,游戏后期玩法有变单调的趋势,且游戏缺少局外成长,也有部分玩家认为,游戏太吃沟通了,就像很多合作PvP游戏一样。

但对于一款还没正式发售的长线运营游戏来说,它是可以成长的。《无主星渊》的底子已经很出色了,更重要的是,它有加入更多内容的潜力。从装备、武器、人物、飞船、玩法……各方面,它都有潜力被加入更多有趣的内容。

所以如今,去看这游戏的评论区,不论B站,还是Reddit,都会发现大部分玩家的反馈,确实是鼓励性的,像@Skill Up和@Force Gaming这种百万粉大博主,也都给出了正面评价。

它目前的状态,能让你去期待这游戏上线后,会带来更多让人沉迷的内容。因为这个模式的底子太好,而且又有太多能加在上面的有趣创意。

《无主星渊》的国服运营方是网易,其实网易的许多游戏都证明了,他们确实经常能把一个游戏,做得越来越有意思。

Steam上有许多最初很黑马的多人游戏,可后期都因为更新内容的匮乏,口碑翻车,被遗忘。而这种情况,一般的确不会出现在网易身上,只要一个游戏的开局不错,他们通常都会维持其生命力,并优化体验。而且国服上线后,肯定会有针对国服玩家的福利,这也是网易运营的惯常操作。

一个试玩版都这么好玩,更有理由期待,《无主星渊》能在正式上线后,持续做出更多有趣的内容,让游戏变得越来越丰富、顺手。至少,这游戏的运营方已经在官号的评论区积极搜集玩家意见了。

至于《无主星渊》发售后,到底能不能和它试玩时一样,成为撤打搜时代的一匹黑马呢?答案也马上就要揭晓了,因为这几天,这游戏的国服版号已经过审。我觉得,光是凭借其创意,这就已经是今年值得一玩的游戏了。在创新越来越珍贵的现在,这种有效创新,自然很宝贵。

而且开船偷袭也真的很有意思,只能说,暴雪元老毕竟还是有点东西的,哪怕他们已经离开了暴雪。

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