游戏行业近期传出重磅消息:微软已搁置开发自家品牌Xbox掌上游戏机的计划,转而全力押注第三方合作策略。
今年5月,Windows Central曝出微软按下“暂停键”,将内部Xbox掌机项目无限期搁置。表面理由是“软件尚未准备就绪”,深层原因直指Windows系统在掌机端的致命缺陷——臃肿的系统占用、繁琐的触控交互和低效的能耗管理,使Windows掌机体验远逊于Valve精心优化的SteamOS。
前Xbox副总裁Mike Ybarra对此决策表示支持,直言微软此时入局掌机硬件“完全没意义”。他在社交媒体犀利指出:“市面上已有足够多的设备,SteamOS也已开放给第三方厂商,微软此举除了填补硬件策略空缺的公关作秀外毫无价值”。
尽管亲儿子项目搁浅,微软的掌上野心并未熄灭。6月8日,微软与华硕联合发布ROG Xbox Ally系列掌机,包含标准版和高端版Ally X。这两款设备均预装微软专门开发的“Xbox全屏模式”——一套深度定制的掌机界面,可一键直达游戏库,将内存占用减少2GB,睡眠功耗降低三分之二。
硬件配置上,Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器、24GB内存和1TB固态硬盘,配备80Wh大容量电池,并创新性地引入Xbox手柄的震动扳机技术。微软甚至承诺将该系统界面推广到所有Windows掌机,开放生态对抗SteamOS闭环的策略浮出水面。
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