最近的游戏发布会很多,纷至沓来的预告片令大伙对下半年以及2026年的游戏充满了期待。而与此同时,不少游戏也选择在这段时间发售,比如说《剑星》PC版、尚在独占期的《死亡搁浅2》,还有我们今天要体验的《沙丘:觉醒》。
游戏介绍
丑话还是先说在前头,因为我没看过《沙丘》的电影,更没有看过原著三部曲,所以对于《沙丘:觉醒》这款游戏的认识仅限于它的类型——一款大型多人生存建造游戏,就像《Rust》那样。不过事实上,《沙丘:觉醒》在游戏系统上也许更像《野蛮人柯南》一点,毕竟它们都是同一开发商Funcom的作品。
《沙丘:觉醒》所用的引擎是现时主流的虚幻引擎5,因此它自然也用上了该引擎最为玩家所熟知的两大特性——Nanite虚拟化几何体系统和Lumen全局光照。
从之前几款UE5游戏的需求测试中可以知道,Nanite虚拟化几何体系统对于植被和地形的演绎是很棒的。在《沙丘:觉醒》中,大伙可以看见充满细节的岩体和沙漠。
这里特别说一下后者,正如写作文要切题一样,开发团队确实花了挺多心思去做这片沙漠的,角色的不同移动速度会留下不同大小的坑,要是走得很慢,甚至能在沙堆上挖出一条长道来。而这些坑道的消失方式更是重点,在两三秒后,借助风力,流沙会流到凹陷处,填平我们走过的路径,重新恢复成之前的样子,整个过程非常自然。这并不像一些游戏那样,虽然会留下脚印,但是这些脚印会消失得很唐突。
接下来再说说Lumen全局光照。Lumen使用了光线追踪,因此能够为场景带来漂亮的间接照明效果。在下面的截图中,你能看到启用Lumen后的场景给人的第一感觉便是亮了很多,纯黑的区域更少。
Lumen开Lumen开Lumen关Lumen关
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测试方法和平台
通过标题大家应该知道这是像RTX 5060抢先游戏测试那时一样,是GeForce RTX 50系列的专场,这次测试的所有显卡均来自七彩虹iGame。《沙丘:觉醒》支持DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成、DLSS超分辨率和NVIDIA Reflex,此外它还能通过NVIDIA App把超分辨率切换成最新的Transformer AI模型,而游戏内置的DLSS Preset是E,仍然是CNN模型。
虽然《沙丘:觉醒》在发布之前提供了基准测试,但是我们发现正式版的图形设置中多了Lumen和虚拟阴影贴图两个新的选项,因此我们使用的是正式版游戏进行测试,所选用的路线如下。
新设置
测试路线
至于图形设置的级别自然都是拉到极高了,Lumen和虚拟阴影贴图两个选项也是启用,哪怕后者是个实验性选项,同时DLSS超分辨率的模型是最新的Preset K(Transformer AI模型)。然后这次的测试平台,就还是大差不差,核心是锐龙7 9800X3D。值得一提的是,NVIDIA为《沙丘:觉醒》提供了热修驱动576.66,解决了游戏中可能的崩溃问题。
性能表现
虽然《沙丘:觉醒》是UE5游戏不假,但它对于显卡的要求并没有我想象中的那么高,也许是开发商明白自己是在做一个多人要素很强的游戏,又或者是地图上只有沙漠和岩石(而且沙漠比岩石多得多)的缘故。当然,现今新发布的游戏或多或少都存在一些bug,《沙丘:觉醒》也不能例外,我们就遇见过几次角色在空中浮空,等一会儿地形才加载出来的情况。
先来看1080P下的表现吧,就算画质拉满,入门级的iGame RTX 5060 Ultra W DUO OC也能在原生分辨率下面拥有70fps的平均帧率,更高一级的iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB则来到了80fps。老实说这个表现不开DLSS也算得上流畅了,而在启用DLSS多帧生成之后,两张卡的帧率都飙升至200fps以上,可以充分发挥240Hz显示器的表现力。因为这两张卡的表现都挺不错,所以我想在1080P下面也没必要添加iGame RTX 5070 Ultra W OC这些更高级的显卡了。
2K的话,其实两张iGame RTX 5060的表现还是不错的,虽然原生分辨率下它们的平均帧率并不满60fps,但是只要启用DLSS超分辨率后它们就可以达到流畅,多帧生成则可以将平均帧率推至150fps以上,且延迟要比单开超分辨率时还低一些。剩下两张iGame RTX 5070我想更应该看它们在4K下的表现,因为2K的表现已经很优秀了,启用DLSS 4后的帧率不仅超高,延迟还足够低。
最高的4K分辨率对iGame RTX 5090 D Advanced OC以下的所有显卡都稍显吃力,iGame RTX 5080 Neptune OC 也是差一点才能达到60fps。因此,DLSS 4显然是必须的。
DLSS画面对比
这里的画面是在2K分辨率下截取的,可见基于全新Transformer AI模型的DLSS超分辨率给画面带来的更多的细节。比如说第一组图的面具结构,第二组图中投影人的胸甲,还有右侧的文字等地方,都能看出DLSS超分辨率带来的增益。
TAA原生分辨率TAA原生分辨率DLSS质量DLSS质量
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总结
得益于虚幻引擎5,《沙丘:觉醒》的画面在多人联机游戏里面算得上好,它对于沙漠地带的描绘相当细致,岩体、流沙,以及炽热的太阳让人仿佛身临其境,虽然你可能会觉得这地图有点光秃秃了,但真正的沙漠不也是这样子吗?
说回配置需求这块:在Lumen和虚拟阴影贴图这些注明“对显卡性能产生重大影响”的选项全开的情况下,GeForce RTX 50系显卡仍然有着一个优秀的表现。借助DLSS 4,一些显卡不仅能在目标分辨率中表现得超流畅,更能在高一级分辨率中拥有很流畅的帧率,比如说iGame RTX 5060 Ultra W DUO OC这张显卡,在1080P下的平均帧率已经超过了200fps,去到2K分辨率也有160fps。而更高一级的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC不仅能稳胜2K,到了4K仍然有一战之力。当然,从原生分辨率和DLSS的关系这个角度出发的话,iGame RTX 5080 Neptune OC及以上的显卡仍然是4K分辨率的最佳选择;2K分辨率宽松很多了,甚至不用iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC出手,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB就能畅玩这个游戏。
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