《英雄无敌3》是个经典游戏,这系列的作品可以说时间能横跨几十年都不为过,而玩家最为津津乐道的还是墓园一族,也有人称之为不死族、亡灵族或黑暗阵营。由于这个阵营囊括了形形色色的黑暗生物与死灵造物,这些称呼倒也十分贴切。那么小编今天就跟大家聊一聊《英雄无敌》这个系列中的丧尸兵种吧。
骷髅自《英雄无敌》二代起,便是鬼族的一级兵种,到了五代则转型为远程单位,堪称最具知名度的墓园族兵种。传闻它是精通死亡魔法的巫师所创造的死灵造物,与僵尸的显著区别在于有无血肉。
僵尸同样是鬼族的老牌兵种,作为黑暗造物,或许因其带有血肉,能做肉盾,便长期承担近战职责。然而在历代游戏中,僵尸的表现都不尽如人意,实在太过羸弱。或许连制作方都看不下去,到了六代,便用了更为强悍的食尸鬼取而代之。
木乃伊源自埃及文明,是极具盛名的神话单位,在《英雄无敌》的历代作品中都有亮相 。不过,除了二代作为鬼族三级兵,从三代开始便一直作为野怪存在。尽管每代都登场,但定位始终颇为尴尬。
幽灵,也被称作阴魂、幽魂或鬼魂,是脱离肉体、游荡世间的无形精神体,也是唯一一个在一代就出现的死灵生物。早期它的特技极为强大,能将杀死的生物单位直接转化为己方单位,且无视血量,只按数量计算。因此,玩家在与其对战时绝不能派出大量低级兵,否则只会越打越多。
或许是因为设计得过于强大,一二代时幽灵多作为野外生物,较为罕见。到了三代,经过大幅削弱后,幽灵正式加入墓园,顶替木乃伊成为常驻的三级兵,拥有吸收敌方魔法值和再生的特技;四代时,攻击还附带衰老效果;五代的闪避特性,在打野时堪称噩梦;六代更是直接转型为鬼族的治疗单位,可以说一直都是存在感非常强的兵种。
鬼族的主战坦克:吸血鬼
提及四级兵吸血鬼,人们往往会联想到德古拉。传闻它是被上帝遗弃与诅咒的黑暗生物,依靠吸食人血维持生命、增强力量。作为鬼族的招牌生物,一旦数量众多便近乎无敌,其技能令众多近战生物都羡慕不已。二三四代中,吸血鬼都是以利爪攻击的,从五代开始配备了剑。无论外观如何变化,它始终都是鬼族的主战力量。
巫妖,又称尸巫、地鬼,是为钻研黑暗魔法而舍弃人类身体与灵魂的法师。和吸血鬼一样,巫妖在每一代都是鬼族的主力。其招牌技能死亡阴云威力强大,在三代时,巫妖是鬼族唯一的远程单位,表现可以说是相当的稳定且可靠。
墓园的六级兵死亡骑士,也叫黑暗骑士、恐怖骑士或亡灵骑士,是由堕落的圣骑士转化而来,堕入黑暗后获得了比生前更强大的力量,像魔兽中的阿尔萨斯和《英雄无敌》里的罗德哈特便是典型例子。
作为鬼族三强之首,死亡骑士自三代登场便实力超群,在同级单挑中,同级兵中除了娜迦女王,几乎无人能敌。若有亡灵罗德哈特英雄的特性加持,其战斗力甚至超越了鬼龙。或许是因为过于强大破坏了游戏平衡,从四代开始,死亡骑士变为野外兵种,但实力依旧强悍。五代的简介中提到它被墓园放逐的经历,可见鬼族内部的竞争上岗也是相当激烈的了。
六代的拉马苏还不如三代的骨龙!
骨龙在三代时可升级为鬼龙,也叫幽灵龙,是死灵法师利用死去巨龙的尸体制作而成的魔法生物。由于失去肉身只剩骨架,无法施展各种元素龙息,实力相较生前大幅下降。虽名义上是鬼族的终极兵种,但其实力起伏不定:三代时贵为七级兵却被死亡骑士压制;四代强得惊人;五代又回归平庸。需要说明的是,它与魔兽中的冰霜巨龙有所不同,冰霜巨龙是被死灵魔法操控的巨龙尸身,而骨龙仅仅是一堆骨头,实力不如生前也在情理之中。
拉马苏是亡灵版的狮身人面像,是六代新推出的高级兵,尽管外形酷炫,但实力却差强人意。同样是新单位,隔壁圣堂光灵的实力,是完全碾压它的。
织网女,又称蜘蛛女,也是六代的新单位。由于五代更新了世界观,亡灵族的主神变为兼具人面与蜘蛛身的亚萨的另一面。织网女作为死亡女神在人间的投影,实力极为强大,还能在近战与远程模式间自由切换,实力远超骨龙。说起来,亚萨的“身份”十分多变,一会是光明龙神,一会又成了死亡女神,简直像在玩角色扮演游戏了,这设定小编感觉就没法和三代比了。
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