梦幻西游灵饰装备已经放出十年了,但是有部分玩家至今有依然还没搞清楚某些属性的关系,尤其是法伤与法结,这两者的争议最大,始终没有一个合理的结论。近日,某大学教授对灵饰法伤与法结进行了计算,最终得到了以下结论。
前提:1、法术伤害是线性伤害,严格遵循伤害公式。
2、法术伤害和法术伤害结果互为表里关系:通过提高x点法术伤害进而提高对每个目标的y结果,由每个目标提高的y结果反推出对应提高了x法术伤害。
3、日常任务中,通过法术驱动,每点法术伤害打出的数字主要受以下影响:阵法、变身卡、修炼差、法术伤害与怪物的法防差值,英雄九幽等特殊机制怪不做讨论。
下面是模拟场景过程以及数据计算。
现模拟场景为日常副本,109级非无级别秒5法系、天阵、不变卡、修炼差10级、秒满5只怪;该场景下每1点法术伤害应该打出的1×0.5×1.25×1.2=0.75;其中0.5为109非无级别秒5法系群法衰减系数,1.25为天阵克制怪物普通阵的加成系数、1.2为10级修炼差系数,正好是4法伤=3法结,对应灵饰每段增加的数值。
又将模拟场景设定为极端环境,17级修炼差,高魔心卡:1×0.5×1.25×1.2×1.34=1.005。该场景下1法伤对每个单位勉强打出1伤害(该场景下灵饰上1条法伤约等于1.33条法结);
单法日常环境:1×1×1.25×1.2=1.5(即1条法伤等于2条法结);秒7单位秒5-7只怪物的计算参考;
计算后的小结论:对于很多日常连魔心卡都不变的秒7法系及109非无级别秒5法系来说,灵饰上法结和法伤的词条并无区别。即使在极端群法环境下,灵饰的1条法结也能达到1条法伤的75%左右效能。现在法伤和法结灵饰的价格天差地别,供诸君参考。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.