20 世纪 20 年代,以我国著名漫画家丰子恺创作的漫画作品《子恺漫画》和万氏兄弟创作的动画作品《舒振东华文打印机》、《大闹画室》为起点,我国动漫产业拉开了发展的序幕。20 世纪 50 至 60 年代是我国动漫产业发展的辉煌时代,“中国动画学派”闻名世界,以《三毛流浪记》为代表的优秀漫画作品和以《漫画》月刊为代表的漫画刊物、全国各地相继成立的漫画学会进一步推动着我国动漫事业的发展。但好景不长,20 世纪 80 年代以后,外国动漫作品在我国主流媒体上热播,我国动漫市场在外国动漫的挤压下逐渐萎缩。
21 世纪初,以《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》为代表的低幼向国产动漫成为我国动漫市场的主流作品,受众年龄层次的桎梏导致我国动漫市场无法扩大,品种单一的儿童向动漫题材牵制着我国动漫产业的发展,我国动漫产业在这一时期内的发展处于低迷状态。国务院工信部于 2013 年底向我国三大移动通信运营商发放 4G 移动通信技术的运营许可,我国移动互联网技术和移动通信技术获得了高速发展。
根据中国互联网络信息中心在其门户网站中公布的数据显示,2013 年以来,我国网络用户规模由约 6 亿增长到了约 9.9 亿。在移动互联网技术的推动下,以云计算技术、人工智能技术和大数据技术为技术支撑的二次元平台纷纷出现。二次元平台的出现,不仅为二次元群体了提供海量的动漫内容,拓宽了我国动漫产业的发行传播渠道,还凭借着优质动漫内容聚集了大批以 90 后和 00 后为主要年龄层次的二次元用户。
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