靠着一张不到2块钱的卡片,这家公司直接年入500亿,冲刺港股IPO。而这家公司最大的客户群体,竟然是靠父母给零用钱的小学生。离谱的是,卡游比泡泡玛特还会赚钱。2024年,泡泡玛特营收130.4亿,净利润31.25亿;卡游营收突破100亿,但净利润却高达44.66亿,毛利率63%。如果说泡泡玛特是年轻人的钱包收割机,那卡游绝对是掌控小学生零用钱的王。
而这个王,就是卡游的创始人李奇兵。走上这条创业之路,李奇兵确实是现实所迫。本来月薪几百块的水利员工作干得好好的,无奈父亲生意失败欠了300万,紧接着自己又遭遇了车祸。90年代的300万什么概念?一般人早就崩了,但李奇兵不一样,他直接辞了铁饭碗,拿着仅剩的1万块开启了自己的创业之路。
创业灵感来源于生活。李奇兵偶然发现,孩子们为了得到泡泡糖里的卡片会疯狂购买泡泡糖。1998年,李奇兵创立印刷公司,从代工起步;2001年成立甲克虫集团,涉足动漫衍生品;2011年正式创立卡游,专攻奇幻式卡牌服务。真正起飞是在2013年,李奇兵拿下了奥特曼IP授权。他直接把手游的氪金模式投入到了实体卡牌上,设计了一套让人上瘾的稀有度系统。
他们没有简单地把奥特曼印在卡片上,而是设计了普通、稀有、超稀有、特级稀有、超级特级稀有和限定6级稀有度系统。卡片分为NR、SR、UR、SSR等不同等级,每个等级采用不同印刷工艺,如普通印刷、闪光工艺、3D效果、镭射全息、烫金等等。开卡的过程就像在开盲盒,稀有卡片的出货率极低,完美复制了手游的氪金机制。
卡游的渠道策略更是深谙其道。他们放弃高端商场,直接占领校园周边文具店和小卖部,还发明了卡游中心项目模式,让小学生有机会交换卡片、对战比赛,同时不断推出限定款制造购买紧迫感。IP阵容从奥特曼扩充到小马宝莉等70多个。产品开发从构思到上架只要20天,抓住每一个市场热点。
这套组合拳,完美抓住了小学生的收集欲和社交需求,加上家长对孩子的宠爱,卡游的钱包自然鼓鼓的。从负债300万到身家百亿,李奇兵缔造了一个商业传奇。
但在光环背后,这位卡片大王也面临着足以撼动商业帝国的挑战。
一是IP依赖症,卡游的70多个IP中,69个靠外部授权。2015年,多个核心IP授权将到期,授权成本已从2022年的2.1亿元飙升至2024年的7.68亿元。
二是监管风险,2023年,盲盒经营行为规范指引出台,禁止向8岁以下儿童销售盲盒,卡游当年销售额暴跌35.56%。
三是投资压力,2021年,红杉资本与腾讯以9亿美元估值投资卡游,协议约定2024年前必须上市,否则需高价回收股份。这也是卡游急于上市的原因之一。
面对这三重大山,卡游一方面加大自研IP如“三国”的研发力度;另一方面拓展文具业务。更值得关注的是,卡游开始将中国传统文化元素注入产品,与国画家合作推出四大名著系列,与国家体育总局共同打造中国古代体育文化收藏卡,试图转型为连接传统与现代的文化使者。小学生在收集卡片的同时,也在潜移默化地接受传统文化熏陶,这不失为一种双赢。
卡游的未来将取决于它能否真正完成从收割机到文化使者的蜕变。毕竟,真正能走得远的企业,不仅仅是赚钱机器,更应该是价值创造者。
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