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最纯粹的射击游戏,真的能在虚拟世界找到真实感

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2077年4月29日,雨

这是我在卡莫纳拾荒的第十天。

雨水顺着我的防弹头盔往下淌,我的手指紧紧扣在SCAR突击步枪的扳机上,战术手电的光束切开了前方的雨雾。

我看到北山酒店的外墙上布满了密密麻麻的弹孔,像某种生物的鳞片,这是我的杰作。敌人的喉管停止抽搐,我明白我已经占领了这片封锁区。

还没有到庆祝的时候。我一边咬紧牙关用手术包为自己清理伤口,一边在房间里翻找。

他们都说,想在卡莫纳发财是天方夜谭,但我不这么觉得。

因为我知道,卡莫纳不会让我失望。


又吃上热乎的了家人们!

怎么了?是看不清吗?


你怎么知道我又出金了你怎么知道我又出金了你怎么知道我又出金了你怎么知道我又出金了你怎么知道我又出金了……

啊,捡垃圾的生活真是美好啊。


虽然我之前写过很多FPS游戏的文章,但我自己并不觉得我算得上是资深的FPS玩家。

我讨厌练枪,在忙碌的工作之余还要花时间去训练只会让我的压力徒增。我也不喜欢跟太多的真人交火,因为我清楚我的实力只能打一些简单枪。

可是我还是很喜欢FPS,我相信大多数玩家也都跟我一样,能成为枪王的人终归还是少数,更多的人只是在单纯享受击杀敌人或者是和伙伴并肩作战的快乐。

现在的FPS赛道也是越来越卷,每个人对游戏强度和乐趣的选择都不一样,打游戏的目的和心态也各有差异。“人被杀就会死”的机制注定了FPS就是得靠枪杆子说话。


但也不尽然,玩吃鸡也有扮演“伏地魔”苟活的玩法,打守望先锋也可以纯玩天使当个挂件,FPS一定要从高强度的对枪中才能获得优质的游戏体验吗?

或者说,有没有这样的FPS游戏,允许任何水平任何心态的玩家都能拥有各自愉快的体验?

也许已经坐拥了1.8亿注册用户的《暗区突围:无限》可以成为一个不错的选择。


为什么说暗区突围端游可以做到让不同的玩家都收获快乐?

我觉得核心在于它的玩法。

“搜打撤”,三个字就能把整个游戏的思路介绍完全。

玩家在进入游戏后可以搜索物资,可以找人打架,只要最后能带着装备安全撤离就能取得胜利。

听起来很简单?确实就是这么简单。


有红色烟雾的地方就是撤离点

这套玩法允许任何水平的玩家都能在游戏里有自己的事情做。

枪法不足的玩家可以选择主动避战,远离人多的危险区,以搜刮高价值资源为目标体验游戏。

喜欢战斗爽的玩家就可以反其道而行之,突入危险区和敌人真枪实弹干架,把整个区域的资源占为己有。


最后,只要能想办法把值钱的东西带出去,就能取得游戏的胜利。

与此同时,死亡会全掉落的残酷惩罚,更像是一种对赌机制,刺激着每个玩家的大脑。

要选择在撤离前多搜几个点赌一赌有没有大货吗?还是摸到金了就抓紧时间撤离防止被偷了?


有的关卡还有准入门槛,大大提升了刺激性

而且,不用担心玩游戏会陷入太多套路化的陷阱。每一局游戏都具备一定的随机性,所有玩家的出生点位都是随机刷新的,每个资源区产出的资源价值也并不固定。

如果是以新的装备配置进入游戏,根据枪械的优势打法,需要选择的战斗策略也不同。

这样的随机性保证了每局游戏的体验都不重复,你不会被熟练的“本地人”耍得团团转,也不需要费心费力去记每张地图的点位。


看起来珍贵的保险箱,产出的收益也是随机的

看到这里,我猜你也会有这样的担忧:既然有这么多随机性,要爽玩游戏不应该更难吗?

实则不然,这也是我们要提到的很重要的一点,那就是暗区突围端游做出的重大改变:搜打撤Ultra。

诚然,在传统的搜打撤游戏里,经常会出现和预期相违的情况。

“搜不到,打不过,撤不了。”

这三大痛点被玩家称为搜打撤的“不可能三角”。

那么,如果能解决这样的问题,是不是就能让游戏体验变得舒畅起来了呢?

暗区突围端游的确就是这么想的,也真的这么做了。


搜不到?那就多出金!

如果我们增加更多的点位和出金概率怎么样?

在之前的测试体验中,我专门针对这个问题试了一下在非危险区的外围跑图体验,没想到确实能摸出不少好东西来。

物资箱不再集中放在核心区域里,在建筑物外,野外的小房屋里都有可能搜出高价值物资。

无论是选择和朋友一起挑战危险区,还是扮演独狼在外围拾荒,都有很多机会能拿到丰厚的物资。


路边工具箱里也能摸出一金一紫

打不过?那就尽量不打!

除了我前面提到的随机出生点之外,不同小队出生的位置也拉开了距离,防止东西还没搜多少就稀里糊涂地要开始干架。每局的人数也进行了相应的调整,也不会出现吃鸡那样集中在一个地方乱战的情况。

如果真的想打,也没关系。

开局能带入的价值提升,直接实打实地提升你的作战数值。

另外,地图里不少地方也调整了掩体和交战点位的数量,降低被人突袭导致功亏一篑的挫败感,让对枪的体验更纯粹,也更具战术性。


也可以直接一键预设装备

撤不了?那就降低难度!

全地图增加更多的撤离点,降低了许多撤离点的撤离难度,减少了来回奔波被人截断的风险。

收集到足够的物资后,可以拥有更多的撤离路线进行选择,也不需要额外大费周章去凑特定的随机条件,基本做到人到了就能及时跑路。

不仅如此,撤离所需的时间也进行了调整,撤离点周围也增加了掩体,保证撤离的安全性。


一张地图就有七个撤离点

在实际体验过其实就能发现,“搜打撤”玩法本身其实并不强求玩家能在同一场游戏里完整体验三种玩法——事实上也很难做到三者的同步平衡。

这三者实际依赖于地图随机性、玩家心理博弈、及时战术决策等等难以预料的状况,倾向于“搜”可能就会面临更多“打”的可能,倾向于“撤”可能就减少了“搜”的机会。

但这也意味着,怎么玩好这个游戏,往自己喜欢或者擅长的方向去玩游戏,选择权彻底交到了我们玩家手中。这在FPS游戏中其实是一件相当自由的事情。


理解了“搜打撤”之后,其实还有一个问题。市面上的搜打撤游戏不少,为什么非得是暗区突围端游?

也很简单,真实。

它不需要你死记硬背那些花里胡哨的技能效果,也不用害怕有什么野外BOSS有繁琐的机制影响,一切都会回归最纯粹的战场对枪体验。

而且,这种真实感,完全是围绕着搜打撤这个核心展开的。


为“搜”而服务的真实的地图设计。

不同区域不同场所都有各自独特的房间设计,就算是分散在路边的小建筑也麻雀虽小五脏俱全。

并且,不同功能的地区产出的东西也是真实对应的。比如你可以在机房里搜到一些电子设备、在医疗区找到治疗道具、在旅馆餐厅里拿到食用品……

房间的布局也充满生活气息——雪花屏的电视机、灶台上煮着的汤、甩在沙发上床上的外衣,就像是之前真的有人在这里生活过,因为战争不得不立刻逃离一样。

游戏中还加入了天气系统,雨天时雨声可能会掩盖脚步,大雾时会遮挡远距离视线,为战场注入了更多挑战。


电视台地图的医疗隔离区内就能捡到很多治疗道具

为“打”服务的战斗环境。

暗区突围端游拥有大量的枪支可供选择,在正式进入游戏前,还可以自行对手上的枪支进行改装调整。

改装时还会清晰显示具体的枪械后坐力、射速、精准度等等信息,安装新部件时也会及时反馈这些数值的变动。

不仅如此,枪械射击时也并没有瞄准准星,子弹装填的时候必须要和现实一样先装入弹夹再装入枪械中。



暗区突围端游还取消了原本手游端有的声纹指示,强化了游戏中的听觉系统。

简单来说就是你没法直接通过屏幕上的反馈来获悉声音的位置,真的得依赖你自己的耳朵去获取信息。

在不同的环境内行走、奔跑也会根据地板材质发出不同的声响,这就成为了敌我双方信息博弈很有趣的地方:你可以选择放弃移动速度,全程静步逃离敌人的包围圈;也可以利用震撼弹破坏敌人的听力,隐藏自己的行踪;或是在游戏里装备高价值的耳机来提升声音清晰度,推测敌人所在的方位。


不过丢雷的时候还是有标识的

为“撤”服务的紧张感。

除了常规的战斗资源管理之外,在游戏里还需要额外关注饮食。

如果饥饿值和口渴值归零的话,都会影响你的健康。你需要在探索的过程中收集一些食品饮品来恢复你的状态,进食的过程也配置了对应的动作效果。

另外,当你被子弹击中时,被扣掉的不是总的血量,而是身体对应部位的状态。如果肢体损坏了,就需要你先用“手术包”类的道具对最严重的部分进行包扎处理,然后才能用“绷带”类的道具处理其他受伤的部位。

顺便一提,进行治疗的过程还会降低口渴值,需要及时补充水分才行。


这些对真实性的探索,看似麻烦,其实大大提高了整个游戏环境的沉浸感。以往的FPS只要追求两边倾斜子弹比谁枪打得快打得准就好了,暗区突围端游里需要考虑的就多了。

资源规划不再局限于弹药数量,个人的健康状态、药品数量、换弹时间和治疗时间也成为了战术规划中非常重要的一部分。


游戏不仅要好玩,而且还要能长久地好玩。

这一点,暗区突围端游的运营做得很好。

从内测到正式上线,魔方工作室一直都在听取玩家的意见。比如前面提到的“搜打撤Ultra”,就是针对玩家“九字真言”得来的改进方案。

数年来,魔方工作室始终深耕“搜打撤”玩法,不断探索与创新。从暗区突围手游开始探索小众赛道,再到现在逐渐进入大众视野,暗区突围不仅推动了这一品类的发展,更凭借独特的美学风格、紧张刺激的心流体验及持续优化的产品品质,吸引了全球1.8亿注册玩家,并让更多开发者投身这一赛道的探索。

像Donk、Danking这样的FPS界顶流也被暗区突围端游的优秀品质吸引前来体验。


总的来说,“搜打撤”这块游戏领域还有很多内容等待发掘,暗区突围端游一方面在努力打好搜打撤的基石,另一方面也一直在尝试推出各种新模式。

极高的玩法自由度,更加拟真的游戏体验,让暗区突围端游充满了丰富的潜力。

无论是想追求开心游戏的玩家,还是资深的FPS枪王,都能从这样的游戏中找到适合自己的玩法和乐趣。

现在前往aqtwwwx.qq.com 或wegame搜索 “暗区突围无限” ,还能有30款枪皮免费领。

我想,这样的FPS游戏,玩起来才够值吧。

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