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突发,网易游戏高层变动,海外一把手宣布将离职

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一次新的变化

刚刚,网易游戏全球投资与合作总裁 Simon Zhu(朱原)在领英上发布告别信。在信中,他表示在网易游戏任职12年后,今天迎来了篇章句点,已经正式提出离职。

据领英信息显示,网易副总裁、前网易暴雪合作部负责人李日强后续将分管网易游戏全球投资与合作部。上周四(4月17日)李日强跟朱原在杭州进行了交接。笔者翻看领英发现,李日强毕业于香港大学,于2003年正式加入网易游戏。

笔者了解到,李日强加入网易后,曾担任梦幻西游市场总监等职位2008年,他主导跟暴雪达成合作,拿下《魔兽争霸3:混乱之治》等三款游戏国服独代,次年拿下《魔兽世界》国服代理运营权。由于上述产品取得了亮眼了业绩表现,他本人也成为了网易暴雪合作部负责人,后续一路晋升至网易副总裁。

前网之易员工告诉笔者,李日强于2020年底搬家到英国伦敦。现在,由他分管海外游戏业务也是合情合理。

根据告别信内容,朱原于2012年10月份加入网易游戏,早期主要负责海外产品引进,比如2016年跟微软合作将《我的世界》引入中国市场等。此外,他还跟网易企业发展副总裁庞大智合作,促成网易游戏跟漫威、哈利·波特等顶级IP的长期合作。朱原加入网易游戏差不多5年后。也就是2017年,着手组建了网易游戏投资部。离职前,他分管网易游戏投资与合作以及海外一方工作室。在告别信末尾,他还重点感谢了网易创始人丁磊以及网易游戏总裁丁迎峰。

整体来看,他带领网易游戏投资部在业界较为知名的投资案例,包括2017年投资陈星汉 Thatgamecompany,推动《光遇》在中国市场年收入超过1亿美元;2018年投资Devolver Digital孵化了《糖豆人》,推动公司在伦敦交易所上市;2019年投资《底特律:变人》研发团队Quantic Dream,后续全资收购成为网易游戏一方工作室等。

根据网易财报显示,截至2023年12月31日,网易长期投资资金为218亿元,约为30亿美元。笔者估计,这部分资金就包含了网易游戏海外投资的资金。

那么究竟网易游戏投资部赚了多少钱呢?笔者翻看网易财报并未找出明确的数据。不过,从网易游戏投资部早前的投资案例,我们可以窥见一二。像Thatgamecompany,网易游戏于2017投资。据外媒报道,当时Thatgamecompany投后估值为1亿美元。

根据分析平台Growjo 数据显示,2022年Thatgamecompany获得美国TPG、红杉资本等机构投资后,投后估值达到19亿美元。要言之,网易游戏这笔投资,获得的回报接近20倍。

再比如Devolver Digital,据VentureBeat报道,网易游戏在公司成立初期进行了投资,后续公司在伦敦上市,市值一度超过12亿美元。据Devolver Digital上市公告显示,网易占股8%价值约为1亿美元。本次交易,网易游戏估计也赚了几千万美元。无独有偶,根据网易游戏官网公告,公司于2019年投资《命运》研发商Bungie 1亿美元,疫情前开发商估值只有上市的时候能超过10亿美金。三年后,外媒报道索尼以36亿美元对价,全资收购了Bungie,估计网易的退出价也翻倍了。

考虑到,有一些投资标的跟金额,并没有披露,因此我们很难估算出一个确切的数字。不过,仅上述提及的投资公司,粗略估计网易游戏投资团队已经盈利的数量级应该在5亿美元以上。

以下是网易游戏全球投资与合作总裁 Simon Zhu(朱原)离职信全文的翻译,略经编辑:

在网易游戏度过了十二年精彩纷呈的时光后,我怀着最初的热情,为这段旅程画上圆满的句号。能够投身游戏行业,是一种无与伦比的幸运。我深爱这个行业,并始终坚信,它的未来属于那些潜力得以真正释放的创作者——尤其是那些有机会突破界限、为玩家带来非凡创意体验的人。这份信念始终支撑着我前行。感谢这些年来信任我的开发者、领导、同事与合作伙伴。

“Game On, Break Free”这句口号,承载了我十二年的拼搏与热血。网易是我的起点,而最精彩的篇章,永远在前方。

Game On, Break Free

我三岁便开始接触游戏。小学时,我省下午餐钱去玩PC游戏和街机;中学时,我常翻墙逃出寄宿学校,只为和同学一起打游戏。对游戏的热爱从未熄灭,反而愈发炽热,也正是这份热爱,引领我在2012年加入网易游戏。

释放潜能

我始终坚信,品类创新是游戏行业的生命线。太多才华横溢的工作室在追梦初期就陷入困境。而这,正是我作为新人希望解决的问题。从2014年起,我致力于与优秀的创作者合作,帮助他们将脑海中的构想变为现实。

以日本“香草社”(Vanillaware)为例,这家被严重低估的宝藏工作室,凭借《十三机兵防卫圈》《龙之皇冠》《胧村正》等作品,每款销量均突破百万,背后是令人惊叹的2D美术。然而讽刺的是,当一次台风击碎他们工作室的窗户时,他们甚至无力修复,更不用说启动新项目。这种困境是无数开发者的真实写照——拥有顶尖才华,却缺乏资源支持。每当看到这样的场景,我总被深深触动:当一位创作者需要有人真正理解他们的愿景并为之开路时,我愿意成为那个人。

好游戏让所有人共赢

我的方法很简单:凭借玩家的直觉,感同身受开发者的难处,解决问题,推动游戏诞生。正因如此,我赢得了业界最优秀开发者的信任。

在游戏行业取得成功,从不是零和博弈,而是靠大胆创意开拓疆土。太多惊艳的项目在上线前夭折。我深知没人能保证游戏成功,但对项目坚定不移的信念,能帮助开发者穿越至暗时刻。

我参与过的最成功游戏,从不是跟风之作,而是那些需要被“力挺”的热情之作。当有人问:“为什么没有别人投资这个项目?”我会视其为挑战。我全力支持那些被忽视的项目,帮助它们找到目标用户。而事实证明,它们最终都成功触达了受众。对我而言,这是工作的核心——支持最具才华的开发者,帮助他们实现梦想,确保他们的心血能打动真正热爱它的玩家。

我从不是孤军奋战。我们在游戏行业的努力,是为了让整个行业的脉搏持续跳动——扶持创作者、突破想象边界、证明游戏的无限可能。

从游戏热爱者到游戏投资人

2012年10月7日,我加入网易游戏。2016年,我与微软合作,将《我的世界》引入中国,甚至将国家游泳中心“水立方”改造成巨型草方块。同年,我与网易副总裁庞大智携手,与漫威、哈利·波特等顶级IP达成长期合作。

然而,真正改变我人生轨迹的,是2015年的一次出差。我发现,即便是最顶尖的开发者,在早期成功后,也常因复杂的商业安排(如分成机制)而无法继续他们真正想做的项目。在丁迎峰与惠晓君的带领下,网易游戏如同一座巨大的孵化器,帮助创作者将构想变为现实。《阴阳师》《率土之滨》等作品早期测试数据平平,却凭创新设计和持续迭代最终大获成功。于是我自问:“能否将这一理念推广到网易之外?”当我向丁迎峰提议投资外部优秀开发者时,他说:“放手去做。”2017年1月,网易游戏投资部门成立,首个项目便是陈星汉的thatgamecompany。

以投资驱动创新

我的投资哲学很简单:创新游戏源于开发者的创造力——它由人生阅历与自我表达铸就,在项目淬炼中愈发成熟。

这一切的核心是人。我的策略是:锁定顶尖团队,验证其愿景的独特性与执行力,调配资源攻克核心瓶颈,屏蔽外部干扰,推动突破性创新。开发者成功,玩家满意,就能实现多方共赢。

光·遇

光·遇

我投资《风之旅人》制作人陈星汉,是因为相信他能将抚慰人心的情感带给亿万玩家——这正是《光·遇》的愿景。陈星汉曾说:“我想创造触动心灵的游戏,让玩家感受深刻情感,而非仅是肾上腺素。”我认同他的信念:游戏应如书籍电影般被主流文化尊重,开发者应获得与作家、导演同等的认可。

《光·遇》上线初期遇冷时,我想起彼得·蒂尔的名言:“竞争是失败者的游戏。”独特的产品即便有瑕疵,也能随时间进化。我坚信《光·遇》在中国每年能实现一亿美元营收,尽管许多人对此表示怀疑,但我从未动摇。当被问及“它是否只是一款叫好不叫座的艺术品”时,我回答:“不!它满足人类的情感需求!”

游戏在中国上线前,我们团队努力为陈星汉争取更多备用资金,支持上线后的迭代。但真正的创意伟大常被低估。投资者公开称赞他,却鲜有人真正理解他,最终只有现有投资人(和一位玩家母亲)伸出援手。那一年异常艰难,陈星汉常睡在沙发上、工作到深夜,他坦言:“仿佛在黑暗中行走,但看到玩家通过游戏建立连接,一切都值得。”幸好团队坚持优化,网易全力支持。第二年,游戏收入远超预期,日活跃用户接近千万。我立志为开发者筑起避风港,让他们专注创作。

底特律:变人

底特律:变人

2019年,我们团队投资Quantic Dream,推动互动叙事的边界。这家打造了《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》的顶尖工作室,其创始人大卫·凯奇提出“亚洲题材”游戏构想时,我直言:“我们投资是为了支持你真正想做的,而非迎合资方。”在原创IP领域深耕25年后,他坦言唯一想参与创作的外部IP是《星球大战》。

Star Wars: Eclipse

作为资深星战粉丝,我完全理解他的感受。我们都看到这个IP中尚未挖掘的巨大潜力——无数文明、故事与角色等待探索。时机成熟时,我鼓励他将新作设定为星战正史的一部分,打造一款让死忠粉动容的作品。这就是《Star Wars: Eclipse》的诞生。游戏预告片上线首月播放量突破1.3亿,创全球纪录。我相信,这将成为星战游戏的高光之作,甚至媲美正传电影。

类似的故事也发生在《炉石传说》创始人Ben Brode与Hamilton Chu身上。我们支持他们创办Second Dinner,推出《漫威对决》(Marvel Snap)。我自己在《炉石传说》的游戏时长近万小时,在《漫威对决》中也升至近14000级,亲身体会到他们在数字化桌游设计上的深厚功力。我们还坚定支持Rebel Wolves创始人Konrad Tomaszkiewicz。他离开CD Projekt Red时,我第一时间联系他。如今,他正打造次世代RPG《血源觉醒者》,我相信这将成为新世代的代表作。

此外,我们团队还投资了Bungie(《光环》《命运》)、Behaviour Interactive(《黎明杀机》)、Niantic(《宝可梦GO》),助力实现他们的战略愿景。

2021年,作为网易游戏全球扩张的一部分,我们邀请顶尖开发者加入第一方计划,建立全球工作室体系。他们中有许多是我少年时的偶像,能与之共事是我职业生涯的无上荣光。出于保密,多数项目尚未公开,但我相信我们正在创造值得期待的未来。这份信心源于十年间评估千款游戏并押注潜力之作的积淀。

我们的支持远不止资金,还包括战略规划和风险规避。无论是疫情还是硅谷银行危机,一次失误都可能葬送项目。2020年初疫情初现时,我们立即建议合作伙伴采购高端笔记本电脑。Bungie的Patrick O'Kelly从百思买抢购数百台,几周后全球高端笔记本库存告罄,他们却已无后顾之忧。

硅谷银行事件类似。2023年3月8日Jay Chi提示其评级下调时,我已注意到债务利率倒挂异常。一小时内,我们通过电话、短信、邮件联系所有合作伙伴。当晚95%的伙伴采取行动,转移数亿美元资金。次日银行提现冻结,周五宣布倒闭。许多公司险些周一发不出工资,最后靠美联储出手才获救。游戏开发不易,一次失误可能全盘皆输。正如《GTA5》联合制作人所说:“在子弹横飞时,我会跟着Simon。”这正是我坚持为开发者遮风挡雨的原因,让他们心无旁骛地创作。

与盟友共建独立游戏生态

独立游戏是颠覆性创新的源泉,但独立开发者常是行业新手,需要持续的实际支持和长期耐心引导。目前,全球最杰出的游戏创作者,或许正在车库或卧室埋头研发。

2016年,我独自前往爱尔兰伦敦德里,与Hypixel CEO Noxy商谈合作。他的卧室宛如创意战场,被改造成指挥中心。那次会面让我震撼——我意识到仅凭小团队无法支持全球人才,我们需要盟友。八年后的2024年初回顾,这一构想已发展为覆盖过去五年50%销量超150万份独立游戏的全球支持网络。

我的首位盟友是麦肯锡游戏业务前创始人Jay Chi。我敬佩他的战略思维和对游戏的热爱。2016年,我们达成共识:赋予开发者真正的创作自由。次年,他创立专注早期游戏投资的Makers Fund,孵化出土耳其Dream Games研发的世界第一三消游戏《Royal Match》,回报率超百倍。

通过Jay,我结识了法国人Alexis Garavaryan。他品味卓越,擅长为独立开发者打通B2B合作。2017年,我们共同创立全球首 支专注独立游戏的项目融资基金Kowloon Nights,后发展为发行商Kepler Interactive,支持 《灵魂摆渡人》《星之海》《师父》《Rematch》《光与影:33号远征队》等全球佳作。

糖豆人

2017年,我结识Devolver Digital创始人Harry Miller时,他们55个项目中有53个已盈利。这家风格鲜明的独立游戏发行商,每年筛选超600款游戏,成功帮助《我的朋友佩德罗》《武士零》等独特作品找到受众。作为其首位投资者,我推动他们拓展五大创新路径。2020年,《糖豆人》爆火,成为西方年度最强新IP。后来,我们商讨将发行权卖给Epic,公司很快在伦敦上市。

我们还与北欧Play Ventures、以色列Vgame Fund等区域伙伴合作,构建更坚韧的全球独立游戏生态。与他们同行,相信独立游戏人的创意,为他们提供发展空间,改变整个行业生态。

未来可期

我想用两首歌概括这十二年:弗兰克·辛纳屈的《My Way》和《风之旅人》主题曲《I Was Born for This》。它们诠释了热爱、感恩与使命,是我对这段岁月最好的注解。

游戏行业的魔力在于,创作者从零开始,打造千姿百态、直击心灵的作品。你无需取悦所有人,只需找到真正在乎的玩家——相遇便是共赢。我的每个决策都遵循简单准则:“这对玩家、游戏本身、开发者是否最佳?”保持务实,加一点运气,好结果自会到来。

我相信游戏是世界上最美好、最具潜力的事业。一旦爱上游戏,便是终身玩家。随着世界更紧密相连,游戏仍是普惠的娱乐形式,将让数十亿人“交换体验,升级快乐”。我父母那代少有游戏陪伴,但下一代将迎来接近100%的渗透率。未来二十年,游戏行业增长潜力将翻三倍。

游戏诞生于纯粹的想象力,非零和博弈,能把蛋糕越做越大。伟大的游戏能做到其他媒介无法企及的事,赋予情感连接、高沉浸感和互动体验。创新永不枯竭,也不会被垄断。只要我们携手前行,这行业将永远充满希望。

我深信并祝愿所有人:未来可期!

致谢

首先感谢网易创始人丁磊。他的信任与支持让我(和许多人)在过去十余年创造了非凡价值。他精力充沛、充满好奇、具备前瞻思维,践行“少即是多”,成就斐然。目睹如此成功之人仍奋力前行,我深受 鼓舞。 我永远感激他的信任。

衷心感谢网易游戏市场负责人总裁王怡。他引领我入行,在我首战失利时给予鼓励,支持我转型投资与合作伙伴价值创造。他品性正直,坚守“玩家至上”理念,十五年如一日推动创新,让网易游戏的市场方法论始终领先。

网易企业发展副总裁庞大智是我的黄金搭档。从与苹果谷歌的战略合作,到《我的世界》中国上线,再到漫威、哈利·波特等IP的全面合作升级,他是“无所不能的可靠战友”。最令人叹服的是,他曾单枪匹马与硅谷巨擘首席数据科学家辩论API参数,并独立交付漫威漫画中国版应用。

由衷感谢网易游戏总裁丁迎峰。我入职时,他已打造《梦幻西游》系列,对游戏的热爱与人才培育的执着,塑造了网易游戏的孵化器文化。2020年,他对我说:“投资太保守意味着回避创新。在网易,错过创新才是最大风险。”这一理念成就了我和团队十年的辉煌。

致所有合作过的创作者与伙伴:这份荣耀属于你们。你们用无畏的远见、纯粹的才华,打造出冲破万难的作品。能与你们并肩作战是我的荣幸。我仍将全力支持你们释放潜能,无论前路多艰。你们拥有韧劲,将完成未尽之事。

致我的团队——2012年以来并肩或曾并肩的每一位:聚是一团火,散作满天星。

最后致亲友:没有你们数十年的无条件之爱,我无法取得任何成就。父母包容我的每个决定,妻子在精神层面与我深度共鸣,女儿三岁成为玩家,六岁开始接触游戏设计——当她玩我参与过的游戏时,那是我最骄傲的时刻。

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