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协会成功举办SLG游戏制作人交流会

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3月17日,深圳市互联网文化市场协会举办SLG游戏(策略类)制作人交流会爱玩网络创始人黎虎、富春股份制作人刘旭涛、欣欣互动合伙人何雪松、元气玛特游戏负责人李福元、宏鲸互娱总经理李龙祥、台湾省谦悦科技发行负责人钟宇轩、腾讯代表等多家企业游戏负责人齐聚一堂,共同探讨SLG游戏的研发趋势与市场机遇。SLG游戏是目前数字游戏中付费 arpu、类型丰富、市场庞大、影响深远的游戏类型之一。

会上,与会者围绕玩法创新与技术应用展开讨论。与会者认为,在策略性游戏中,玩家之间的互动对抗并不一定以暴力强度提供更多的娱乐体验。对抗的策略才是娱乐体验的精华所在。

当前slg品类也是一片血海,单用户买量费用甚至突破千元。而无尽冬日的SLG+模拟经营正是缓解买量成本居高的一个成功案例。与会者们也分享类似建议,可以用休闲+SLG的方式作为突破,买休闲用户,在休闲玩法中加入经营建造养成,最后再加入SLG内核,把用户慢慢从轻度休闲到中度休闲,最后成为中重度slg用户的一个温柔转型。

任何游戏的规划、设计、制作和发行都需要首先充分考虑该类型游戏的游戏性,只有符合数字游戏特有逻辑的作品,才有可能在其中进一步思考活化传统文化,加入独特的文化符号,并对进一步向海外市场推广产生助益。同时大家呼吁建立行业资源共享机制,推动人才流动与联合培养。

本次交流会的举办,正是为了进一步探索SLG游戏在创新与出海方面的可能性,推动行业的发展。促成了多项行业合作计划,包括技术联合开发、海外发行资源互通等。

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深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。

会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。

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