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《夺宝奇兵:古老之圈》更新日志 加入多项优化与bug修复

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《夺宝奇兵:古老之圈》的第三次重大发售后更新现已上线。正如发行商贝塞斯达最近所预告的那样,这次更新对于游戏的PC版本来说意义重大。更新添加了对Nvidia DLSS 4、AMD FSR 3.1以及Intel XESS 1.4的支持。

与此同时,使用AMD和英特尔显卡的玩家现在终于也能够启用路径追踪功能了——顺便一提,路径追踪功能在室内阴影效果方面尤其得到了一些改进。


在所有平台上,这款第一人称动作冒险游戏还引入了一项新的优化便利性的功能,允许玩家直接从物品栏中使用修理工具包。此外,在整个游戏体验中还修复了大量的bug,包括一些特定于平台(针对两个平台)的bug。

同时,MachineGames工作室表示,他们也“正在研究添加对其他社区所要求功能的支持,比如HUD的自定义修改,以及对英伟达RTX毛发技术的支持”,所以请留意未来的更新。在此期间,查看下面第三次更新的完整更新说明。

《夺宝奇兵:古老之圈》目前可在Xbox Series X/S和PC平台上游玩。该游戏的玩家数量已超过400万,并将于今年春季某个时候在PS5平台上发布。具体的发布日期目前尚未知晓。

更新日志:

新功能

NVIDIA DLSS 4

更新3新增了对NVIDIA DLSS 4的支持:这是一套可提升帧率、增强性能、并改善图像质量的渲染技术!

玩家可在支持的NVIDIA硬件上,借助全新基于Transformer的模型启用多帧生成(3x、4x)功能

光线重建提高了光线追踪图像的清晰度和稳定性

DLAA和DLSS超级分辨率也已更新为基于Transformer的模型。启用这些选项后,将分别提升原生图像和升级图像的质量。

光线追踪局部光源

对于已启用路径追踪的玩家,本次更新包含一个新选项,使光线追踪阴影包含所有光源,从而显著提升室内场景的阴影质量。(玩家也可以选择保留之前的设置,仅对太阳光进行光线追踪阴影处理。)

路径追踪(完整光线追踪)支持AMD和Intel显卡

本次更新为支持的Intel和AMD显卡带来了路径追踪功能。要使用路径追踪,您的Intel或AMD显卡必须支持硬件光线追踪,并且至少具有16GB的VRAM。请确保从您的GPU制造商处下载最新驱动程序!

请注意,在植被茂盛的地区,例如素可泰,将植被动画质量从“极佳”设置下调,可以减少所有显卡在使用路径追踪时偶尔出现的阴影“闪烁”问题。

FSR 3.1,包括帧生成

更新3增加了对AMD FSR 3.1图像增强和帧生成技术的支持。

Intel XESS 1.4

更新3还增加了对Intel XESS 1.4图像增强的支持。

体验优化更新

修理包现在也可以直接从物品栏中选择使用(而不仅限于通过选择损坏的武器或工具来使用!)

错误修复 - 以下内容包含轻微剧透!

通用

修复了玩家在素可泰无法使用梯子、挤过墙壁或攀爬藤蔓的问题,特别是在“祝福之珠”任务期间

修复了可能导致玩家在梵蒂冈无法拾取某些药瓶的问题

修复了游戏保存时拾取物品可能导致您暂时无法出拳或格挡的问题

修复了在退出某些第三人称互动时,镜头可能卡在第三人称视角的问题

修复了在存档点重新开始后,玩家和敌人在穿过敞开的门口时可能受到伤害的问题

修复了查看笔记时,笔记可能穿屏,无法完全显示的问题

修复了在查看可购买物品时玩家可能会意外掉落相机或打火机的问题

修复了玩家在越过物体时尝试拾取物品,物品可能会消失的问题

修复了在拾取可检查物品的同时被敌人击打,物品可能会丢失的问题

修复了在存档点重新开始后“管制区域”HUD标记可能偏移的问题

修复了重新访问吉萨时相机抖动会持续发生的问题

修复了鲁格空枪时枪膛中会看到子弹的问题

修复了玩家在“五圣伤”谜题中能从相机里倒出酒的问题

修复了玩家在被沃斯用鞭子拉拽后视角会倾斜的问题

修复了敌方士兵在被玩家惊动后,靠在物体上时会异常旋转的问题

图像

修复了遗留问题,即部分过场动画更新率不一致导致的明显抖动或卡顿情况

修复了在素可泰塔庙最初倒塌时倾泻的水流不可见的问题

修复了在梵蒂冈挖掘现场玩家能看到场景外区域的问题

任务和支线任务

修复了玩家重新访问素可泰时,或在跳过苏南与佩琳之间的过场动画后,无法给苏南大叔拍照的问题

修复了在存档点重新开始后无法收集素可泰的“煎蛋”现场笔记和吉萨的陶片的问题

修复了玩家重新访问素可泰时无法在电台提交无线射频的问题(因为吉娜不在场)

修复了如果玩家在伊拉克的谜题板上放置了任何古代文物,无法解锁“时光之影”成就的问题。(即您的物品栏中没有全部50件文物。)对于已经完成谜题的玩家,现在只需重新访问伊拉克即可解锁成就

修复了在收集“古人的谜语”的最后一件古代文物时,UI中的计数器未更新,导致玩家误以为还有文物未收集的问题。还修复了此任务在您的地图信息中缺乏描述以及某些古代文物标记未出现在素可泰和梵蒂冈地图上的问题

修复了如果玩家在解决高棉门谜题后更改了谜题难度,可能无法重新收集高棉齿轮的问题

修复了玩家在完成与潼丹对话的目标之前就能够在素可泰获得呼吸器,导致无法获得下一个任务目标的问题

修复了即使所有现场笔记都已收集,笔记仍可被追踪的问题

修复了在场景下方会出现不必要的笔记标记的多个问题

修复了在伊拉克获得塔庙指南后冒险书籍未在地图上显示的问题

修复了玩家从潼丹处获得指南之前,能力书和指南标记就出现在素可泰地图上的问题

修复了在梵蒂冈关卡末尾附近,某些地图标记仅在本地地图上显示,而未在主地图上显示的问题

修复了在素可泰拍摄猴子海报照片后,其世界内标记未移除的问题

修复了玩家在素可泰的某个特定点之后购买地图信息手册,齿轮标记可能不会出现的问题

修复了在查看素可泰主地图后将其放下(而非收集),主地图可能会丢失的问题

修复了如果您在亚岚与吉娜交谈时离开寺庙,吉娜不会离开西沙瓦寺的问题

修复了在吉萨的扑克帐篷中可能无法打开桌子抽屉的问题

修复了吉娜在伊拉克能独自打开洞穴门,导致洞穴内没有任何敌人的问题

新增了语音台词,以帮助玩家明白在素可泰的梦境场景中应该逃离堕落者,而非与之战斗

修复了玩家如果动作过快就无法从安东尼奥处拿取牧师服装的问题

修复了在素可泰酒店逃生场景中,玩家如果多次点击互动按钮就无法登上船的问题

修复了玩家重新访问素可泰时可能会在地面内出现的问题

修复了在完成一个关卡中的所有冒险和实地考察后,任务的最后一个目标仍显示在HUD上的问题

修复了玩家第一次到达梵蒂冈外部时“知识的世界”任务可能提前完成的问题

在马歇尔学院,我们提高了猫木乃伊照片和留声机唱片(在印第安纳办公室内)从远处可见的轮廓清晰度

音频

修复了印第在素可泰潜水后每次浮出水面都会重复说“水里的耶克”这句台词的问题

修复了在完成素可泰任务后,印第仍会重复有关沃斯的黄金储备的对话(“好啊,你不能再用它贿赂任何人了,沃斯”)的问题

修复了您在船上时吉娜会重复伏击时的台词(“这太险了”)的问题。请注意,很遗憾这无法解决当前正受此错误影响的玩家的问题,但能防止它再次发生

改进了战斗和潜行音乐的过渡,使其更加流畅自然

为重量级敌人添加了突破扭打的声音

提高了素可泰酒店枪战中敌方架设的机枪的音量

修正了在秘鲁福雷斯特营地附近的船上行走时的声音类型

修复了安妮卡·隆德在素可泰穿越物体时的用力音效

更新了印第在滑行时的用力音效

为印第在圣礼喷泉推动龙雕像时添加了音效

修复了印第在波吉亚塔楼拾取食谱笔记时重复相同画外音台词的问题

修复了梵蒂冈和素可泰多个地点环境音效消失或错误的问题

修复了在秘鲁被飞镖击中时语音反应提前中断的问题

为在梵蒂冈拍摄下水道桥和高塔大厅时添加了语音台词

修复了印第在返回与亚岚交谈或取消与素可泰转经筒的互动时重复语音台词的问题

游戏加载过程中的音乐现在会受整体音量设置的影响

稳定性

修复了在加载存档后不久跳过游戏结束字幕时可能出现的卡顿问题

修复了以下状态中在非常特殊的情况下可能出现的崩溃问题:

在写入存档时

在拾取和与物品互动时

在使用印第的相机更新提示时

在更新游戏手柄的绑定后移动到新位置时

在吉萨的沃斯办公室查看劳拉的日志时

在某些UI状态下

PC特定修复

修复了使用某些显卡可能导致游戏在启动时崩溃的问题

对环境光进行了大量修复和改进,以便启用路径追踪时呈现更自然的画面

修复了Nvidia低延迟模式可能导致帧率不一致的问题

修复了开启HDR时Nvidia帧生成被禁用的问题

修复了在Steam版本上无法加载Xbox云存档的问题

修复了在3440x1440分辨率的宽屏画面模式下使用DLSS,游戏无法正确渲染的问题

修复了打开和关闭Game Bar覆盖层时玩家可能失去部分控制的问题

修复了在启用路径追踪时印第的头发在反射中缺失的问题

修复了在启用路径追踪时吉萨地下场景出现的一些漏光问题

本地化

对所有语言的菜单文本和字幕进行了大量文本修正和更新

修复了多种语言配音中的本地化问题

修复了吉萨和马歇尔学院石碑刻文上的一些错误

修复了上海街道和商店招牌上的一些错误

其他说明

我们正在研究在未来的更新中添加社区玩家建议的其他功能,例如HUD修改和对Nvidia RTX毛发效果的支持,敬请期待!

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