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塔可夫like裂变,不再是腾网的专属战场

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一些新的可能性

进入年底,各大厂商、各大产品逐渐开启“春节模式”。

就比如在今日(1月14日),光子《和平精英》开启了蛇年主题版本——大唐西安,推出了新的玩法、枪械、地图交互元素以及主题皮肤等。得益于周期大版本内容更新,拉动了和平用户活跃和游戏内用户消费,游戏也在竞争激烈的春节档有所提升,畅销榜排名上升至Top3。

值得提出的是,除开一年一度的春节主题版本,1月18日和平“地铁逃生”也将上新“烽火荣都”全新地图。自去年6月18日上线以来,和平这一塔科夫like玩法模式,其实已经成为和平大小版本更新的重要内容之一。

尤其是在2024年射击游戏市场小爆发的情况下,“地铁逃生”不仅为和平贡献了营收增量,同时也是射击塔科夫like赛道,为数不多称得上成功的轻量化塔科夫like产品。

塔科夫应该是第二主食,而非主菜或配菜

作为腾讯旗下长青游戏的代表之一,《和平精英》一直在通过稳定的版本更新去为用户带来新鲜体验。这也是该作自2019年上线以来,能够保持较强生命活力重要原因。

近几年,和平基本以“每个季度一次大版本更新,每个月一次小更新”的节奏,去做内容迭代,游戏平衡性、新功能体验等调整。就比如,2024年3月和平周年庆版本推出了“空岛集结”主题玩法内容,6月暑期档主题版本“刺激归来”,9月金秋主题版本“战场进化”等。

与此同时,游戏也会根据市场以及玩家需求,在合适的节点推出一些偏大版本的主题内容,例如去年11月和平联动流浪地球的科幻主题版本。

按照过往的情况与经验,和平每一次大版本更新,都会带来较高的用户活跃。根据七麦数据显示,2024年和平在每次版本更新后,辅助一些皮肤、饰品、道具等外观商业化内容,均取得是了不错的市场表现。

此外,每年12月和平一般会上线春节主题版本。不过,或许是因为和平“大唐西安”蛇年春节主题玩法内容调整到了2025年1月,再加上12月很多头部产品也在陆续开展春节档活动,2024年12月27日,和平自2019年上线以来首次掉出了App Store游戏畅销榜Top10。

当然,如果要提到和平2024年最大的变化,还是在暑期档上线了“地铁逃生”和“刺激战场”两大新玩法模式。前者为主打塔科夫like的“搜打撤”模式,后者则是在手游领域挑战常见于PC、主机端的“射击大战场”玩法。

尤其是“地铁逃生”,它原本与很多和平的限时模式一样,是和平将市场热门赛道产品玩法与自身生态融合的玩法内容。例如英雄射击、团队竞技、特殊战、休闲竞技等,这些玩法内容,是和平为了满足更多射击泛用户,在战术竞技(“吃鸡”)基本盘之上进行的拓展。

其实起初“地铁逃生”也只是和平在海外推出的联动体验模式(PUBG MOBILE Metro Royale),后因在海外玩家群体中反响不错成为常驻玩法。去年6月18日,这一玩法正式上线了国服。

彼时有一些媒体认为,由于海外率先上线,部分玩家已经体验过,“地铁逃生”可能就是和平的“配菜”。但从该玩法模式后续表现来看,“地铁逃生”在和平玩法生态中其实更像“主菜”,甚至是上升到“第二主食”的地位。

一方面,根据抖音、快手等平台的情况来看,有着一大批和平或喜欢塔科夫玩法的主播将“地铁逃生”作为主要直播内容。此外,腾讯在2024年Q2财报中也提到,得益于“地铁逃生”以及“沙丘之主-图卡盟”等神装的多重助益,《和平精英》Q2收入实现两位数同比增长,产品DAU也在7月恢复同比增长。

另一方面,从和平去年6月份之后的版本更新来看,每一次大的版本更新中都有“地铁逃生”模式,同时进入到赛季更新日常运营节奏中。例如9月24日的CH.2赛季、11月5日的冰河禁区地图联动玩法、11.23的CH.3赛季,以及在2025年1月14日“大唐西安”春节主题版本更新后,游戏也将在1月18日推出地铁逃生模式全新地图【烽火荣都】。

此外,从外部环境来看,近两年塔科夫的“搜打撤”玩法在市场逐渐盛行,甚至有行业从业者表示在射击赛道,塔科夫like的用户盘子基本赶上了“BR”(大逃杀类)。

换言之,对于要做射击综合体的和平来说,显然“地铁逃生”模式在和平玩法生态中的地位会进一步提高,甚至是与游戏核心的“吃鸡”模式不相上下。

硬核、中间向、轻量化,腾讯三方位布局

当然,想入局塔科夫like赛道的玩家并不止一个。

2024年,除开光子《和平精英》外,还有腾讯天美琳琅天上《三角洲行动》、魔方《暗区突围:无限》以及网易奇点《萤火突击》等多款大厂“搜打撤”新作。不过,在偏向轻量化塔科夫like的方向上,称得上成功的也仅和平“地铁逃生”,其他产品更多偏硬核或中间向。

就比如《萤火突击》,游戏中的射击战斗更偏向传统射击手游的简易操作,甚至还有一键开火功能,同时在“死亡掉落机制”也进行了更偏正反馈的调整。此外,游戏融合了类似RPG养成的“战术目镜”以及丰富的功能道具,有着较强的射击RPG属性。

该作自去年一季度开始就进行了大量宣发工作,甚至打出“持证出金”的口号,彼时市场、玩家的预期都很高。同年6月6日,《萤火突击》国服正式上线,可就游戏畅销榜表现来看,中规中矩,最高排名Top30,长期徘徊在百名左右。

有玩家认为,这或许是因为《萤火突击》早在2022年8月推出了PC版本《Lost Light》,还是有一部分玩家习惯PC端体验。此外,就移动端轻量化塔科夫like体验而言,抛开“带货撤离”、PVPVE的局内机制和局外养成,这类产品体验与和平的战术竞技体验较为类似。

如果只是想体验轻量化的塔科夫,有着更深厚用户基数与沉淀的和平,其实能够满足大部分用户需求。某种程度上甚至可以说,紧随其后上线的“地铁逃生”其实对《萤火突击》手游国服造成了一定的冲击。

与此同时,笔者认为核心的塔科夫like玩家,可能还是奔着偏硬核体验的塔科夫玩法内核去的。就玩法体验而言,塔科夫like标志性的流程为搜索—>带着目标资源撤离—>局外养成,其更多是站在经济角度去建立玩法循环,玩家在游戏过程中会担心自己被击杀后物品被人拿走,本身会有很强的得失心,进而会营造出更强的沉浸感,而非像BR产品一样是出于个人竞技角度出发。

相比之下,魔方《暗区突围》就是典型的硬核塔科夫like产品。游戏内有着SAN值、手动压子弹、背包格子,以及细节的枪械、子弹强度与丰富度设计,基本承袭了塔科夫硬核的操作、生存反馈以及养成体验。

就手游市场,《暗区突围》不仅是国内率先落塔科夫like手游化的产品,同时在这一赛道取得了较为亮眼的成绩,游戏长期稳定在iOS畅销榜Top40上下。此外,腾讯也多次在财报中提及《暗区突围》,其符合腾讯称之为“长青树”式的发展理念。即,不谋求短时间内爆炸式的收入,而是放到更长线的时间中,稳健地获取营收。

与此同时,随着跨平台趋势兴起,目前魔方也在布局《暗区突围》PC版——《暗区突围:无限》。凭借PC端更高品质的体验,该作未来或有望成为一款高势能产品。当然,这并非个人的猜想,因为市场中已经有一些产品通过类似的做法实现了阶段目标,典型如去年射击赛道最大的“白马”琳琅天上《三角洲行动》。

尤其是在国内PC端高品质拟真射击赛道,上一款现象级热度的产品,可能还得追溯到2017年的《PUBG》。2024年9月26日,《三角洲行动》正式上线,凭借高品质体验、高热度玩法、高举高打的宣发手段,受到一众射击老炮青睐,有那么点拉高国产射击游戏门槛的意思。

其中,《三角洲行动》烽火地带模式主打“搜打撤”玩法,不过在实际体验上,它更趋向处在前述两款游戏中间的中间向塔科夫like产品。一方面,该模式沿用了塔科夫核心的“搜打撤”玩法机制,同时游戏在枪械改造、交易系统方面设计的也十分精细;另一方面,游戏中有着包含英雄射击元素的干员系统,PVE战斗层面有着强度、丰富性较高的AI,进行了体验差异化设计。

总的来说,在以射击作为基础体验的塔科夫like赛道,去年国内市场的产品基本走三个方向:继续走硬核塔科夫like的路线;轻量化战斗体验,在玩法上做加法;在搜打撤的基础框架下,纵向拓展PVPVE体验。此外,就有独立客户端的塔科夫like产品表现来看,相比偏向轻量化设计的塔科夫like游戏,偏硬核或高势能的相关产品市场表现更成熟些。

B站、沐瞳换角度探索轻量化,武侠塔科夫嬗变

那这是否意味着,轻量化塔科夫like产品没有市场?2025年的塔科夫赛道会一成不变?我想还远未到盖棺定论的时候。

其实去年年初,竞核在一文中,就对2024年的塔科夫like赛道进行过简单分析,但当时我们更多是从玩法+题材演变的角度去理解。从目前情况来看,题材差异化确实是一部分,可要想在塔科夫like赛道做出大的创新,更应该注重玩法与核心体验的表达。

在轻量化塔科夫like方向上,此前大部分产品更多还是基于手游化的思维,近似《PUBG》到《和平精英》的演变路径。不过,目前在国内市场,有一些厂商正在尝试跳出这一逻辑,基于塔科夫核心玩法去做更符合原生手游体验的产品。

就比如,沐瞳科技旗下大肥羊工作室研发的《代号:撤离》,B站月初测试的《逃离鸭科夫》(Escape From Duckov),二者均采用了能更好获取信息的第三人称俯视角设计。

两种产品不同之处在于,前者在保留塔科夫“搜打撤”核心体验的基础上,融合了吃鸡的缩圈机制,强调快节奏体验。此外,游戏在采用俯视角降低射击门槛、信息获取的同时,其实也能打出“爆头”操作(不过有一定难度),且通过融入翻滚等功能丰富了动作模组。

后者则是一款结合了搜打撤主要规则的PVE单机游戏,更注重趣味化的表达。游戏中的角色大多是尖嘴的鸟类生物,与印象中的硬核射击塔科夫有着较大反差。它可能更像是一款有着塔科夫核心机制的装备驱动型刷本RPG游戏。

坦白说,这类创新的轻量化产品,相比我们印象中塔科夫,多少弱化了拟真感和硬核体验,但其通过俯视角、轻量化射击操作和趣味题材包装,的确能给玩家带来不一样的塔科夫体验。

而在硬核塔科夫方向上,除开以射击作为基础体验的产品外,目前市面上也已出现武侠ACT+塔科夫的衍生迭代产品。例如,传闻由光子R工作室研发的雪中悍刀行IP改编塔科夫like游戏《代号:SN》,近期开启了小范围测试。

有玩家表示,这款产品对标的或许是网易《永劫无间》。当然,这并非是说《代号:SN》在做武侠吃鸡,而是两款产品在BR和塔科夫赛道的发展演变定位接近。简单来说,《代号:SN》在塔科夫领域的定位,对标的是PUBG——>永劫无间的赛道迭代路径。

更直接的猜想是,《永劫无间》通过武侠ACT+吃鸡走出了一条新路,甚至成为吃鸡like衍生细化的重要方向之一。换言之,《代号:SN》也有可能通过类似的策略,在塔科夫like领域脱颖而出,进而抢占塔科夫like赛道1.5世代产品先机。

当然,在独立产品之外,一些头部产品未来可能会将武侠ACT+塔科夫或者说冷兵器塔科夫融入已有的成熟玩法生态中。就比如《和平精英》就融合了英雄射击、团队竞技、特殊战、塔科夫等玩法,推出了相应玩法模式。

考虑到光子在动作游戏领域的积累,以及和平本身其实有一些近战玩法设计沉淀,我们也不能断定若ACT+塔科夫爆火,和平不会跟进。可就相性层面,武侠ACT题材与以枪械射击为玩法底层的和平契合度不是很高。

不过,站在和平要做射击游戏综合体的角度,其实它的想象空间其实远比当前大很多。在英雄射击、大战场、塔科夫等和平已经探索融合的热门玩法之外,近两年合作PVE射击、偏向单人体验的剧情模式,未来有可能会出现在和平玩法生态中,让和平能满足更多泛射击用户需求,更具包容性。

总的来说,无论是塔科夫赛道还是更广泛的射击领域,2025年还会有新的变数。

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