大家好,我是正在看公告的何二维一。
昨天晚间官方也是发了一则......看起来挺心酸的公告,简而言之就是官方想要在b站上给1.1这个版本PV投一发小火箭的推广,但是......不知道什么原因异象回声这个官方账号在b站上投流的功能就给b站直接限制了,而限制的表面原因大家可以参考下图,但实际上的原因......大家也都能猜得到,大概率就是之前因为异象回声撤掉了b站渠道所引发的一系列事后反应所致,当然作为国内二次元游戏的聚集地之一,b站在这个游戏领域的确拥有者天然的用户群体优势,不过也正是因为有这样优势,b站在很多的游戏合作方面也较为强势,而这次异象回声的碰壁就真的有点一言难尽了,好游戏其实就应该得到更好的推广,但没想到结果却是这样。
而在昨天晚间,官方也是进行了一次紧急的bug修复与不少功能的优化,其中最重要的一个优化就是修正了安妮塔2技能的初始能量问题。
那么目前在游戏中我们都能看到,安妮塔的2技能在升级到5级后会有20点的初始能量,而配合到拓变2的效果就能够快速的在第一回合便实现自给自足的2技能释放,这个改动无疑针对安妮塔来讲是一个加强向的操作,但这么做的原因又为何呢?
- 首先原本安妮塔在测试服中就是20点的2技能初始能量,而第一版正式服则给改为了10点能量,这种从正式服角度来看是一个削弱向的改动其实是会影响不少朋友抽取这位角色的信心的
- 接着如果2技能开场是10点能量,我们想要在第1回合就立刻释放2技能的话,则不仅需要把安妮塔给抽到2拓变等级,同时还需要铃这位看板娘角色的配合才行,且铃的1技能等级还得升到4级,而目前由于瑛美的不低保有率和其与安妮塔的配合关系,所以阵容中瑛美这个奶妈位是优先级非常高的,此时如果我们还需要硬塞入铃的话,则队伍一可能会缺伤害,二则是铃目前的竞争性本身也不强......所以这种想要开场放2技能就必须和铃绑定的关系也限制了安妮塔的强度
- 然后又外加外部的一些因素影响,尤其是这个1.1版本对于一款刚刚公测游戏的重要性大家也能想象的到,所以用这种调整初始能量的方式来加强安妮塔也就在情理之中了
那么目前达到拓变2的安妮塔在开场就能自如的选择使用1技能或是2技能了,考虑到2技能在特性4的影响下在下个回合会自动使用一次,这个2技能的释放频率就能有极大的提升了,例如常规2拓变前提下,并不需要铃的辅助,安妮塔也可以实现第1回合放2技能,接着第2回合开始其会自动释放一次(例如下图所示),同时给敌方施加“焦热”,当然瑛美的拓变等级够高的话,这里就是直接结算一次“焦热”伤害,而通过队友配合第3回合安妮塔又可以放2技能了,到了第4回合亦能自动释放一次,所以未来这个技能循环也可能会成为安妮塔的一个常规技能循环。(第1回合用2技能→第2回合用普攻or1技能→第3回合用2技能→......)
所以官方的这一波改动也算是给安妮塔的销售助了一些力,毕竟目前大部分角色的高拓变等级效果都不是特别乐观,而很多角色也最多只需要1拓变即可玩得很爽了,所以这次官方为了拓变2的销售也是煞费苦心了,当然如果还想给安妮塔进行加强的话,例如这个移动力是不是可以提升1点?又例如再过一点的话,3拓变的焦热伤害提升20%都可以直接加在结算倍率上,而并非额外增加一个20%的乘区这么简单,当然以上这些操作实现的可能性也不大了,毕竟安妮塔已经上线且已定型,所以这第一个开服后的UP角色大家是否还满意呢?欢迎留言来参与讨论吧!
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