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对话Vertigo Games:IP改编为VR带来体量更大、更优质的体验

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文/VR陀螺 Welkin

在VR游戏领域,Vertigo Games的大名早已为业内和玩家所熟知。这家荷兰公司凭借2016年发售《亚利桑那阳光》声名鹊起,后者也堪称是早期VR游戏的经典代表作之一。

2020年9月,Vertigo Games被来自瑞典的Embracer集团以5000万欧元的价格收购,正是此次收购促成了后来开发《地铁 觉醒》的契机——因为《地铁》游戏系列的开发方和版权方都归属于该集团旗下。此后Vertigo Games继续保持对VR游戏领域的专注,在持续产出《灭亡之后 凛冬》等佳作的同时,他们也将业务扩展到游戏发行方面,以更加丰富的游戏类型助力VR产业发展。

自2023年以来,全球游戏行业面临汹涌的裁员浪潮。不过Vertigo Games依然在今年稳定地推出了高品质VR游戏——《亚利桑那阳光 重制版》和《地铁 觉醒》。后者基于末世题材小说《地铁2033》的世界观改编,凭借过硬的品质入选TGA2024“最佳VR/AR游戏”提名。

近日在视界任意门(Vision Bridge)的协助下,VR陀螺有幸与Vertigo Games的高级全球营销负责人Frank de Brie以及《地铁 觉醒》的首席制作人Augusto Roselli展开对话,了解到这款重量级IP改编作品VR化的过程以及Vertigo Games对当前VR行业的深刻理解。

千万级销量游戏IP首次VR化的关键点

《地铁2033》是俄国作家德米特里·格鲁霍夫斯基撰写的畅销小说,以全球核战争为背景,残存的人类只能依托于莫斯科地铁线路和地下设施苟活,面对来自辐射、突变生物、超自然现象和不同阵营同类的威胁,呈现出独特的末世世界观。

后来,乌克兰游戏公司4A Games将该小说改编成电子游戏,陆续推出三部曲,受到玩家的广泛好评,2019年问世的《地铁 离乡》更是在全球达成1000万销量的佳绩(截至2024年2月数据)。因此《地铁》系列的游戏续作也备受期待。

《地铁 觉醒》是系列首次VR化,面对这样一个重量级IP,即便是已在VR领域摸爬滚打多年的Vertigo Games也要花费不少心思。Augusto Roselli表示开发团队对《地铁》原作进行了潜心钻研,包括阅读小说、游玩游戏作品,以确保真正把握系列的核心与精髓,并将其特色元素转化到VR中。游戏邀请到了小说原作者德米特里·格鲁霍夫斯基深度参与剧本创作,他也从更宏观的视角对游戏内容和故事节奏进行审核。

《地铁》游戏IP的版权所有者Deep Silver也为《觉醒》的开发提供了极大的帮助。Frank de Brie表示:“Deep Silver是真正的品牌专家,他们在整个开发过程中对游戏提供反馈意见。不仅限于技术层面,更多的是确保游戏具有典型的《地铁》氛围,并符合玩家的期望。在市场营销和发行层面,为这样一个大型IP项目工作,更广泛的社区对我们来说也更为重要。这次我们也和《地铁》社区团队密切合作,与粉丝建立联系,以确保在整个开发过程中都能倾听并接触到VR和《地铁》这两个受众。”

《觉醒》的故事设在2028年——比《地铁2033》的时间线早5年,这样的“前传”定位让不了解《地铁》此前作品的玩家更容易接受,而主角也与后来的故事紧密关联,因此系列粉丝也能从剧情中得到乐趣和惊喜。

故事、氛围和紧张感是《地铁》系列的三大支柱。Vertigo Games此前的丰富经验为本作优秀的射击和上弹手感提供了基础,他们还将防毒面具、手摇发电机、手表等《地铁》特色元素都带到了VR版中,同时删除了几乎所有的UI界面,以保持玩家的游戏过程中的沉浸感——滤芯的残余时间、弹匣里的子弹数量等,都需要简单交互才能查看,全部这些整合在一起。因此《地铁 觉醒》不是一款单纯的射击游戏,而是注重让玩家在紧急情况和现有的物资条件下做出抉择。

对于恐怖感的传达,Vertigo Games也有独到的心得,并不是滥用简单直接的突然惊吓(Jump Scare),而是更注重通过一些间接元素来烘托恐怖氛围。对此,Augusto Roselli介绍道:“首先是光与暗的对比,玩家需要依靠手电筒来探索黑暗区域,而手电筒会消耗电量,有时玩家还会遇敌,或是敌人就潜伏在某个拐角。玩家不得不拿出发电机,处理资源紧缺的问题会让人手忙脚乱,凭此营造出极大的紧张感。”

“我们让玩家在游戏的过程中始终保持警惕,在一些特殊的场景还会设置惊吓环节。此外,我还必须特别提到蜘蛛,它帮我们营造了这种紧张感,社区也像我们预期的那样对此做出了反应。”

正如制作人所言,VR游戏除了视觉冲击外,声音的反馈也对氛围烘托起到极大的作用。在《地铁 觉醒》中,盖革计数器监测到辐射时的特殊响声,以及怪物在附近游走时发出的低吼会不断刺激着玩家的神经,而蜘蛛也是游戏的特点之一,更是成为许多玩家的噩梦。Vertigo Games也在本作发售后10天左右推出补丁,开启“蜘蛛恐惧症模式”后就会彻底移除游戏中的所有蜘蛛。

游戏的开发过程中,Vertigo Games在营造《地铁》的氛围感、呈现复杂且细致的环境同时,还需确保将这些高质量的内容打包到VR一体机上。(编注:《地铁 觉醒》同时登陆Quest、SteamVR和PS VR2平台。)

Augusto Roselli说道:“我为我们的团队感到非常自豪,能够在VR一体机上实现动态照明,并将这些设备的性能推至极限。此外在快节奏的战斗中,还要确保游戏不会到处掉帧,一切都能顺畅运行。我们还为《地铁 觉醒》加入了大量的叙事内容,这在VR游戏甚至3A游戏里也并不常见。将这些内容与高质量的画面表现和音频结合起来,确保动画以正确的方式播放,并把所有内容都封装进能在VR一体机上运行的包中,这是非常有技术的挑战。”

从荷兰到全世界,XR产业正高速发展

Vertigo Games目前在荷兰鹿特丹和阿姆斯特丹,以及美国加利福尼亚州洛杉矶均有办事处。鹿特丹是公司的总部,设有开发、商业营销、创意、人力资源等部门,如《亚利桑那阳光》等VR游戏的开发是在鹿特丹工作室完成的。Augusto Roselli所在的阿姆斯特丹工作室则是一个纯粹专注于开发的工作室(前身为Force Field,2021年被Vertigo Games吸纳),《地铁 觉醒》就在那里完成。美国洛杉矶的则是一个卫星办公室,规模要小得多,主要帮助Vertigo Games覆盖更多时区。

Frank de Brie表示:“过去几年里,XR行业在全球都确实取得了增长,荷兰也有同样的趋势,新公司纷纷成立。”

“我们看到越来越多的公司、社区活动,以及更大的全球活动,正从其他地方转移到荷兰。我们现在拥有欧洲最大的XR活动之一,Immersive Tech Week。过去两年,全球XR大奖也在荷兰举办,我认为这也证明了荷兰XR行业多年来的发展。所以我认为,荷兰在XR行业中目前正处于一个有趣且非常强大的地位。”(编注:XR Awards此前名为VR Awards,颁奖典礼从2022年至今都在荷兰召开。)

今年于德国科隆召开的Gamescom 2024上,由Vertigo Games、nDreams、Fast Travel Games等8家VR游戏公司共同推出的联合展台Home of XR在现场也吸引了许多玩家和媒体的目光。

2016年,《亚利桑那阳光》所代表的一批VR游戏问世,拉开了“VR元年”的大幕;2024年,《亚利桑那阳光 重制版》发售,八年过去XR产业似乎仍处在不温不火的阶段,许多早期加入的厂商也已黯然退场。作为VR行业的老兵,Frank de Brie从Vertigo Games的视角出发分享了宝贵的观点。

“我认为自8年前《亚利桑那阳光》问世以来,许多事情都发生了变化。市场已经完全不一样了,也有很多新硬件和技术进步,这显然是行业中最突出的变化。现在的VR硬件比我们发布原版《亚利桑那阳光》时要强大得多,这为我们开辟了很多新的机会,让我们可以用当今的技术重制这款如今仍然深受VR玩家喜爱的游戏。”

“同时由于行业发展迅速,受众也更加多样化。8年前《亚利桑那阳光》发布时,更多VR用户是早期的适应者,是非常精通技术的人。现在,VR有了更广泛的受众,他们玩不同类型的游戏,如《Gorilla Tag》或《Among Us VR》。我们可以用不同类型的游戏来满足用户的需求。”

“我认为这个行业多年来已经成熟,现在能看到更多高质量的作品。《地铁 觉醒》就是其中之一,此外还有《蝙蝠侠 阿卡姆之影》《异形 侠盗入侵》《Skydance's Behemoth》等。有许多高价值作品正在和即将进入VR,也是这个行业更重要的标志性时刻,它们将是真正继续推动这个行业增长的重要补充。”

多年来,Vertigo Games与中国市场的联系非常紧密。《亚利桑那阳光》不仅有官方中文字幕,更难能可贵的是有全程中文配音,后来的《灭亡之后 凛冬》《亚利桑那阳光2》和《亚利桑那阳光 重制版》均登陆PICO平台,因此他们在国内VR用户中的知名度也非常高。

Frank de Brie表示:“我们过去与PICO有着非常密切的关系,PICO一直是将Vertigo Games的游戏带入中国市场的重要合作伙伴。今年我们非常高兴能够与《地铁 觉醒》一起将我们自己的活动垂直扩展到中国市场,因为我认为这里有很大的潜力。这是一个巨大的市场,它也拥有非常强大的技术基础,XR玩家也有丰富的知识,这种契合度非常好,使其变得越发强大。这为我们的收益提供了很大的潜力,尤其是我们多元化的产品组合,包括《亚利桑那阳光》《渔夫的故事》等。我认为这是一个非常有趣的市场。”

“我们迈出的第一步是游戏本地化,能用当地的语言与玩家交流。Vertigo Games开办了bilibili官方频道并与Vision Bridge展开合作,这是我们在中国市场上迈出的下一步。”

本次《地铁 觉醒》在国内开展了丰富的推广活动,声量颇大,这得益于视界任意门(Vision Bridge)的协助——这是一家专注于XR游戏的中国发行商,不仅负责海外XR作品在国内的宣发,也支持国产XR游戏出海。包括穴居人的《Contractors Showdown》,合金猫的《Grimlord》都与他们有密切合作。

Vertigo Games也对本次合作表示了认可:“Vision Bridge向我们介绍了更多有关中国市场的信息,对我们来说非常有见地。这是我们合作的起点,也是我们制定中国市场策略的起点。到目前为止,我所看到的一切都非常好。所以我们对目前的合作关系非常满意。现在下判断尚早,但我们有信心这将成为我们在中国市场首次合作非常成功的证明。”

2024年底,一波IP改编的优质VR游戏涌现,如《蝙蝠侠 阿卡姆之影》《异形 侠盗入侵》《星河战队 连续体》等。已有的成熟IP无疑能为这些VR游戏带来人气加持,但授权费用也会对成本造成一定的压力,各中优劣如何取舍,Frank de Brie给出了他的答案。

“我认为这对行业更多是积极的影响。大型IP进入VR行业,证明了VR行业越来越重要,规模越来越大。IP改编的作品能吸引许多想要尝试VR的新玩家入场,同时也会让游戏公司把真正的游戏带入VR,这会带来体量更大、更优质的体验,促进行业的发展。当然这可能会需要更多的成本,但与此同时,由于玩家更多,机会更大。我能看到大IP进入VR的积极影响。当VR有很多好的内容,将推动硬件销售,在某个时候开始成倍地增长。”

未来想要进一步打开市场、提升VR设备的销量,Vertigo Games认为最迫切需要的依旧是内容。优质的内容才能支撑起VR硬件的销售,助力市场增长。

结语

一年一度、有“游戏界奥斯卡奖”美誉的The Game Awards的提名名单刚刚出炉,在“最佳VR/AR游戏”的争夺中,Vertigo Games以《亚利桑那阳光 重制版》和《地铁 觉醒》两款作品入围,与Meta旗下的第一方大作《阿斯加德之怒2》和《蝙蝠侠 阿卡姆之影》分庭抗礼,足见其开发实力。

自VR产品迈向大众以来,Vertigo Games用一款又一款的优质游戏印证着,只要提供足够好的内容,VR用户乐于为其买单。他们在中国市场的用心,相信也会收到回报。

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