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《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》评测:时间都去哪了

星河

2024-11-25

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作者:星河

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‘呼唤魔物吧’

即便是在早已名扬天下的“勇者斗恶龙”系列中,《勇者斗恶龙III 传说的起点》也是最广为人知的一部了。这部创造了一系列记录的传奇作品,在近40年前甚至直接冲击了玩家们的现实生活,让“请假”“旷课”“排队”“通宵”成了当时玩家们的家常便饭。毫不夸张地说,《勇者斗恶龙III 传说的起点》的影响力,丝毫不会逊色于游戏史上任何的伟大作品。

如果你曾经游玩过《人中之龙0 誓约的场所》,那么或许会对游戏中的一个支线任务有些印象。支线中,人们想游玩到近乎入魔的游戏“勇者斗暴徒III ~先看说明书~”,正是代指现实中的《勇者斗恶龙III 传说的起点》。


而作为“人中之龙”系列的新主角春日一番,在背景设定上也是一位忠实的“勇斗”粉丝——当然,我们也都知道这是在代指什么。但相较之下,可能没那么多人知道的是,为了增添角色的生活感,春日一番在现实中拥有着自己的社交账号。

早在《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》发售前,他就身着“勇者斗恶龙3”的勇者装扮,前去参加了万圣节活动。在游戏发售后,也第一时间购入了本作,并分享在了社交账号上——丝毫不顾及这其实是“友商”的作品。


这便是“勇者斗恶龙”的“国民级影响力”。

至于我为什么要花这么大篇幅来分享这些小故事,那是因为这次我得反常地把结论说在最前面——我并不喜欢这么做,但对《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》这样的作品来说,“把话先说在前头”或许是最合适与最有效的做法。

可能有些过火的结论是:如果你没有在得知《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》这部作品的存在后,直接下定决心游玩本作,那么你可能就已经不是《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的目标受众了。

至于为什么,我们现在再开始聊。


首先绕不开的,自然是这次直接写在游戏标题里的“HD-2D”。说实话,时至今日对SQUARE ENIX来说,“HD-2D”已经不再是个能够单独吸引玩家的卖点了。新鲜感过去后,“HD-2D”本身已经逐渐演变为“常规武器”,仅是一种画面表现风格而已。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的“HD-2D”表现以平稳为主。无论是光线和阴影还是构图与建模,都足以称得上精细。但这也要受益于“HD-2D”在视觉表现上足够的“兜底”能力。本作的“HD-2D”在实质上并没有相较于以往作品中的突破,例如《三角战略》中的镜头旋转与《歧路旅人2》中得到强化的粒子效果,这些都没有在《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》中有所体现。


而比起“HD-2D”更值得一提的,实际上是游戏的动作设计,它确实为《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的世界增添了不少活力。

在本作中,敌人的动作得到了精细的区分,涵盖了入场、倒下、物理、魔法、攻击、受击等动作与总计一百种以上的敌人,再配上“HD-2D”的场景效果……可以说,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》在战斗中为玩家带来的视觉体验,是堪称飞跃的,也是细致打磨所得到的结果。


但与敌人的精细设计相对的,却是游戏对我方角色的“敷衍”。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的战斗系统基本沿袭了原版游戏,以现代几乎已经被完全抛弃的预输入回合制战斗运行。所谓“预输入”,指的是游戏需要玩家在回合开始前决定好所有角色本回合的行动,而不是根据行动顺序,在轮到各角色行动时再安排各自的行动。虽然这种形式本身已被历史认定为落后的系统,但对“勇者斗恶龙”系列来说,这多少也是有些“醍醐味”的设计。即便是系列数字正传作品最新的《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》,也给玩家们留下了选择的空间,自行决定是否采用这种战斗方式——《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》只是选择了保留经典的战斗系统,倒也算不上问题。

而问题却出在了不起眼的“战斗演出”上。本作的战斗分为两个部分,分别是指令选择与指令执行。奇怪的是,虽然游戏在指令选择阶段采用了第三人称视角,使得玩家可以完整地看到我方角色与怪物阵容,但当指令选择完成并正式开始战斗时,游戏又会“诡异”地切换到第一人称视角,完全隐藏我方角色,只提供敌方的受击画面。



这种切换为游戏制作带来的便利是显而易见的,即不需要额外配置我方角色使用技能的动作,也不需要为角色制作多角度的建模,仅用角色的背面角度,即可覆盖战斗的全部需求。

但正如前文所说,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》为怪物设计了大量的动作,却在我方角色身上“偷工减料”,这种优先级的分配,着实让人难以理解。我当然知道“第一人称”演出是“勇者斗恶龙3”原版的表现方式,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》这样“各取一半”的做法,却很难称得上和谐,特别是放在这样一部从公布至今已有近四年时间的作品上,这实在难以用“致敬原作”这样的理由来搪塞过去。

既然正好说到战斗,那么便再聊聊“勇者斗恶龙3”为战斗而创立的“职业”系统吧。《勇者斗恶龙III 传说的起点》是部具有开创意义的作品,现代RPG中早已司空见惯的“队友”“职业”“自由探索”等概念,很大程度上都是由《勇者斗恶龙III 传说的起点》发扬光大的。而“职业”与“转职”的概念,早在30多年前,就拥有了较为成熟的框架。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》同样几乎沿用了原版游戏的“职业”与“转职”系统,除主角扮演的“勇者”外,其余角色均可以进行高度的自定义,也包括姓名与外貌等内容。而“职业”,自然代表了不同的属性成长倾向与技能学习。同时,在角色到达一定等级后,就可以进行“转职”——在保留已有技能与部分属性的情况下,进行职业变更,但代价便是重新回到1级进行修炼。


这是一套逻辑非常自洽的系统。时至今日,仍有不少作品在进行着类似的设计。但它不免也带有浓厚的时代气息,即游戏的数值设计并不足以支撑反复多次的“转职”。按照正常流程,角色学习满单个职业技能所需的经验,就几乎覆盖了整个游戏流程,而多次的“转职”,在不额外作业的情况下,大多都不够圆满。

但实际上,这是个相对容易解决的问题:只需要平衡一下经验与等级的数值问题,使得玩家在通关过程中可以拥有足够“转职”空间,就可以充分享受到这套系统的乐趣。但遗憾的是,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》却并没有这么做,一切都显得那么“经典”。

话虽这么说,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》多少也是做了些改变的。本作为“职业”系统额外增加了一个全新职业“魔物使”——这并不是本作第一次增加职业,曾经的“勇者斗恶龙3”复刻版作品中,就增加过“盗贼”作为新职业。

然而,“魔物使”却几乎以一己之力“毁掉了”《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》。

“魔物使”顾名思义,是驱使魔物进行战斗的职业。而本作为了配合“魔物使”,引入了一个“收服怪物”的系统。本作中在城镇与野外,设置了上百只已脱离“魔性”的怪物,与它们进行交互就可以完成收服。而收服怪物的数量,会直接影响“魔物使”的技能学习与效果。


也正是这个系统,让“魔物使”的强度过于超模了。凭借收服的怪物,“魔物使”能轻松打出其他职业难以企及的伤害,甚至可以学习能够连续行动2次的技能“野兽模式”,这都使得其他职业在“魔物使”面前显得黯淡无光。同时,或许是为了匹配“魔物使”的强度,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的战斗难度也相较于原版有了提高,能够行动多次的敌人几乎遍及了整个游戏。这让玩家只能被动地选择“魔物使”作为自己的主力职业,而失去了原本的职业搭配带来的乐趣。


当然,你可以选择不使用“魔物使”来推进游戏,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》仍会在其他内容中,“惩罚”不使用“魔物使”的你。怪物的收服在游戏中实际上存在着条件,或是隐藏脚步,或是隐藏气味,或是隐藏人形,倘若不以怪物所需的条件接近,便会让怪物逃走,导致需要重新收服。而“魔物使”则没有这个顾忌,只要队伍中存在“魔物使”,就可以无视所有怪物的“收服”条件,直接接近并完成收服。


收服的怪物除了被用于“魔物使”进行战斗外,还可以在新增的“战斗之路”中使用,这是让玩家使用怪物进行对战的全新系统。然而,比起你能想象的怪物搭配与策略,“战斗之路”更像是一个数值碾压的系统。玩家既不可以对收服的怪物进行手动养成,也不能在战斗中决定怪物的行动。怪物会随着玩家的收集数量而自动变强,从而轻易战胜弱小的敌人,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也并没有给予玩家足够的养成空间……说到底,“战斗之路”只是一种特殊的收集系统而已,并没有什么实质上的游玩内容——而这一切,都源于“粗暴”的“魔物使”。


而在主线流程与地图探索上,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》反倒做得不错。那个年代的RPG作品大多没有什么剧情可言,这并不是什么贬义的说法,只是客观的事实。而原版游戏《勇者斗恶龙III 传说的起点》亦是如此,依旧是那个“勇者踏上旅程讨伐魔王”的故事。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》在主线剧情上并没有做太大的修改,但加入了大量的语音与全新的音乐。同时,在原版游戏中少有提及的主角父亲“奥尔特加”的故事,也得到了一定程度的补完,多少也是丰富了游戏的世界观与故事。


而《勇者斗恶龙III 传说的起点》虽然拥有早期的大世界雏形,已经能够进行“海陆空三栖”的移动,让玩家自由地探索整个世界,并决定攻略顺序。但游戏给予的指引还是过于薄弱,这使得玩家会在游戏流程中不知所措。

为此,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》新增了“指引”功能,会在地图上标注当前的目标地点。当然,如果你觉得过于明显的引导会影响自由探索的乐趣,也可以选择将引导关闭——将选择权留给玩家,总归是件好事。


同时,游戏还将传送所能覆盖的范围,由城镇拓宽至了城镇与迷宫,大大减少了玩家的跑图时间。而在大地图中,游戏也设置了许多稍加注意就可以发现的“秘密”地点,能够获取有助于冒险的道具,让单纯的赶路不再那么乏味。


但这并不意味着《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的人性化与现代化设计是完备的。无论是即时存档还是BOSS战前的回复,这些功能都没有在本作中得到实装,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的“重制”策略,依旧是以原作为绝对中心的小修小改,时代的印记在本作中相当明显。但这并不足以构成所谓的加分项或扣分项,只是一种选择而已。毕竟,这是“勇者斗恶龙”——一个稍作修改,就会被粉丝们“群起而攻之”到回炉重做的系列,我能理解它特殊地位下的守旧与无奈。

但我不能接受的是,这样一部在游戏历史上举足轻重的作品,在历经多年的打磨后,最终却大多是“反向优化”。甚至在发售前夕,还传出过“由于工期原因我们不得不放弃‘双六’小游戏”这样的说辞——这实在不是一个2021年就已公布的作品,所应该找的借口。

或许不是工期不够长,也不是“勇者斗恶龙3”太老,只是《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》不够好而已,“HD-2D”也绝对不是什么“万灵药”。而这个评分,也只是给《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的,并不属于“勇者斗恶龙3”。


本游戏评测硬件配置规格如下:

显示器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160

刷新率

240Hz

响应时间

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

产品图赏功能测试产品详情

3DM评分:7.5

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