本周苹果在不同的产品里展示了三款 M4 芯片,其中包括最高端的 M4 Max,它的性能非常出色,是目前个人计算机处理器的王者。 就在最近,它在 Geekbench 6 的单核心测试中成为最快的 CPU,并在多核心测试中以可观的优势扩大了与 Intel 24 核 Ultra 9 285K 和 AMD Ryzen 9 9950X 的领先优势。
这将是该阵容的终结吗?远远不是,因为苹果尚未推出 M4 Ultra,该产品计划在明年更新的 Mac Pro 中推出。 在讨论库比蒂诺巨头在游戏市场的地位时,一份报告指出,苹果现在有了更好的条件来挑战这个行业,因为其即将推出的 SoC 据说配备了多达 80 个 GPU 核心,有望在 AAA 级游戏中提供可观的帧率。
此外,苹果公司已经为所有 M4 Mac 机型标配了 16GB 统一内存,使游戏开发者可以获得足够的帧缓存,将新游戏移植到该平台上。有了统一内存架构,苹果允许程序从同一个资源池中获取内存,而新款 M4 Mac 最低配备 16GB 内存,游戏开发者将有机会使用大量的 VRAM 窗口,为他们的游戏带来视觉和性能上的提升。 这也就解释了为什么《赛博朋克 2077》终极版将于 2025 年登陆 Mac,而且最重要的是,路径追踪和帧生成功能将被植入移植版中。
在马克-古尔曼(Mark Gurman)最新的"Power On"时事通讯中,这位彭博社记者谈到苹果公司研发的芯片在运行图形要求较高的游戏方面有了很大改进,但令人兴奋的是该公司将在明年发布 Mac Pro 时推出 M4 Ultra。 有趣的是,Mac Studio 并未被提及,但 Gurman 谈到苹果将在 2025 年中期推出这两款工作站。
至于规格,M4 Ultra 将"可能"拥有多达 32 个 CPU 内核和 80 个 GPU 内核,但 Gurman 并未提及性能和效率内核的数量。 他表示,即将推出的Apple Silicon将使 Mac Pro 成为市场上功能最强大的主流系统之一。 这家技术巨头在基础机型的定价结构方面也做得非常出色,使其机器更容易被大众所接受。
要想有目的地打入游戏市场,并与更大的玩家一较高下,让市场更广泛地采用 Mac 和其他设备至关重要,这也是基本款 M4 Mac mini 起价仅为 599 美元,而基本款 M4 MacBook Pro 起价为 1599 美元的原因所在。 该公司在入门级机型中保留了相同的价格,但却提供了双倍的统一内存,从而降低了买家希望增加内存数量时的成本。
也许苹果唯一需要解决的问题就是说服开发商将其游戏移植到该平台上。 卡普空(Capcom)和育碧(Ubisoft)已经加入了这一行列,但还需要有大量的游戏可供消费者选择,这样才能吸引他们购买价格更高的机器。
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