近两年,一股ZZZQ的浪潮席卷了全球影视游戏行业,“以丑为美”的畸形审美导致很多新发售的游戏遭到玩家的口诛笔伐。其中,作为主导推动这股浪潮的DEI公司 Sweet Baby被认为是制造这场灾难的“罪魁祸首”,大部分被抨击的ZZZQ游戏往往都能看到这家公司参与其中。
近期, Sweet Baby的首席执行官Kim Belair接受油管频道 BlackGirlGamers 的采访,表示自己也是受害者,她将矛头指向了在今年3月全网爆火的Sweet Baby Inc detected事件,并将其称为一个神秘的邪恶网站。
“我们当时正在宣布参与制作了《心灵杀手2》和《漫威蜘蛛侠2》两款游戏,我认为两款游戏很受玩家欢迎,但很快我就发现有人在针对我们,比如Sweet Baby Inc这个邪恶网站。它让玩家开始质疑Sweet Baby,好像我们的目标就仅仅只是为了在《心灵杀手2》中加入一个黑人角色,或是在《漫威蜘蛛侠2》中插满彩虹旗,好像是我们就是要在游戏中加入觉醒文化,事实并非如此。”
Kim Belair认为玩家的不满主要在于, Sweet Baby参与开发了80款游戏,因此有很多的素材能够让玩家认为,好像所有游戏都是因为他们的参与才加入了大量有色人种,性少数群体,或者现在的女性设计好像没有以前更性感火辣了,事实上不管是他们做过或者没做过,最后 Sweet Baby都成为了觉醒文化的代名词。
Kim Belair一再解释玩家对于Sweet Baby有所误解,事实上关于敏感内容或是文化咨询的工作只占他们业务的15%左右,而这部分工作绝大部分实际上是编写叙事设计、加入和协助协作团队,进行任务设计等,也并非像很多玩家口中所说那样是“强买强卖”,通常他们都会等游戏厂商打电话过来,因为厂商希望能向Sweet Baby寻求一些写作帮助,或是一起讨论游戏内容。
最后,Kim Belair说道:“希望通过引入新的角度、新的想法,一个大家在此之前可能未曾见过的不同文化、不同经历来创作出全新的东西。除了那些非常少的群体之外,大多数人确实想要新鲜的体验、故事以及不同方向的新形态冒险。”
对于大量质疑的声音,她将其归结为是因为那些人太害怕任何看起来与记忆中不同的东西,而对新事物产生了抵触感。她认为,假如代表性等于创新,那创新就是改变,她用SFC做比喻,很多人都怀念老游戏,而不去接受新鲜事物,但一切都在发展,她认为只要玩家记得Sweet Baby还在开发游戏, 同样在创造艺术,他们就会坚持下去,这是她认为应该要走的道路。
值得一提的是,在2019年Kim Belair参加GDC大会时,就已经明确表示过Sweet Baby的目标就是要让游戏“觉醒”,并利用抵制文化来实现她的目标,甚至她还当众分享了不少与3A游戏公司打交道的“经验”。假如向游戏公司高层建议“ZZZQ化”没有受到重视,那就去和公司的营销团队喝咖啡聊天,让他们感到害怕,给他们看看如果不加入这些内容,就会发生怎样可怕的后果。
前魔兽制作人Mark Kern将其评价为:“Sweet Baby 利用恐惧、恐吓和取消文化的威胁,让工作室制作带有他们政治叙事的游戏。这是创始人自己的话。”
而这显然也和上述Kim Belair所说,Sweet Baby的工作仅仅只是等着厂商打电话来寻求帮助,完全是背道而驰。不少网友评论:“这看上去简直就是敲诈勒索”“去取悦那些边缘化群体,却忽视了核心用户”“那些公司害怕网络上讨论,被贴上歧视的标签,所以就雇用他们”。
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