课程限时预售中,预售价199元
本系列共三期课程,本课程为第二期,建议先学习第一期课程,循序渐进学习掌握。
课程简介
本课程主要介绍了在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程多线程分布式部署的网络游戏开发框架 - ET框架8.1-9.X版本的入门使用与原理学习。
课程将通过实现一款网络游戏的部分游戏业务功能帮助同学们快速上手使用ET8.1-9.X版本进行日常的游戏业务逻辑开发,包括:
8.1-9.X版本升级
高级数据缓存服系统
数值同步系统
通用容器系统
中心服消息流转
邮箱中心服系统
此过程中会详细的展示如何编写出正确、优雅且符合ET框架规范的业务逻辑代码。帮助同学们更好地理解ECS架构如何在功能业务开发中发挥强大的作用,从本质上理解和掌握ET框架的逻辑层与表现层的分离设计,从而拥有编写易于重构扩展、可维护性高、鲁棒性极强的ET框架的网络游戏功能模块业务逻辑代码的能力。
与此同时,随着游戏系统的不断扩展,讲师会相应地讲解ET框架的部分源代码实现,从而帮助同学们从本质上更好地理解该框架的设计思路,从多角度学习其前后端全栈式网络游戏的开发流程,汲取更多的开发经验。
重要提醒:
1.本课程预售中,后续将以周连载(每周更新2-3节教程视频)的形式进行更新。
2.本课程的具体更新内容和课时小节会随着学员的反馈进行调整和新增。
3.本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。
适合读者
1、对游戏服务器端开发感兴趣的开发者
2、从事Unity客户端开发,但想学习服务器端开发的开发者
3、希望用C#编程语言进行全栈式开发商业化网络游戏的开发者
1、.Net游戏服务器端商业项目的实战经验
2、全栈式框架的开发流程和使用经验
3、课程配套的ET框架教学工程
近期精彩回顾
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