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VAST创始人宋亚宸:让3D无限可能|直击2024外滩大会

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《科创板日报》9月6日讯(实习记者 吴晨羽) 9月5日,“‘In AI·无限未来’创新大会”正式亮相外滩大会。本次AI 创新大会由上海报业集团旗下财联社、科创板日报主办, AI daily、蓝鲸新闻协办,于上海·黄浦世博园区 C11馆举行,是2024外滩大会核心“见解论坛”之一。3D大模型创业公司VAST创始人兼CEO宋亚宸参与了本场大会“‘我与AI’TED”环节演讲。

“我们相信世界正在进入一个3D的新时代,从文字到图片,到视频到3D是一个信息载体不断升维的过程,信息密度在不断的提升,体验质量在不断的提升,同时3D是唯一一个可以双向互动的信息载体。” 宋亚宸说。

以下是宋亚宸演讲摘要:

我们看到一个非常有意思的现象,文字、图片、视频甚至是声音和音乐作为不同的信息载体,都拥有属于自己的内容平台,比如说文字有知乎、微博、脉脉、贴吧,图片有小红书,视频有抖音、快手等等,声音都有喜马拉雅,但是3D缺乏属于自己的内容平台。去年年初的时候我们做了3D的UGC内容平台,当时有几千个创作者在里面创作,我们在和这些创作者的沟通中发现3D内容和体验的创作门槛和成本太高了,因此我们致力于打造大众级别的3D创作者工具Tripo。

经过一年多的努力,现在我们推出的Tripo 3D大模型生成3D内容的成本接近于零,原来需要耗时两三个月的建模时间,变得只需要秒级。预计到明年,每个人都可以以几乎零门槛、零成本、实时地创作个性化的3D内容。

我们相信3D大模型的技术进步会不断降低3D内容的创作门槛和成本,创作者就可以在3D的“抖音”(3D UGC内容平台)中轻松构建无数的世界,而用户可以随时随地地穿梭到任何一个世界里面和朋友一起玩,这种体验不同于黑神话悟空这样的3A游戏大作,它更轻量和碎片化。

3D内容创作成本的下降会带来3D内容品类的繁荣,现有的游戏将只是未来3D内容品类的一小部分,这会进一步带来3D内容消费的大爆发。而每一次内容媒介的爆发带来的基本都是5-10倍的市场增长,目前3D游戏本身在全球已经有两三千亿美金的市场,我们预测最终3D内容消费市场会达到万亿美金的规模。

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