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《黑神话:悟空》火了 国内还有哪些类似的研发中新作?

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《黑神话:悟空》彻底火了,不但销量已经突破了1000万,而且还带动了山西等地的旅游业,也让电脑装机、电竞网吧等多个行业迎来了第二春。

值得注意的是,在这款游戏火爆之后,国内后面可能会有不少游戏公司跟进立项,打造这类传统历史文化风格的3D动作游戏,而且《黑神话:悟空》的开发商游戏科学此前就已经注册了《黑神话:姜子牙》和《黑神话:钟馗》。

而就国内目前已经公布的正在研发中的类似新作则有《燕云十六声》、《代号:致金庸》、《百面千相》、《影之刃零》、《代号:锦衣卫》、《明末:虚渊之羽》、《猿公剑:白猿觉醒》等,这些游戏可以说都有各自的独特之处,并且在未来推出后,也可能会在国内国外引发一定的反响和热议。

开放世界 大有可为

就目前公布的研发中采用开放世界的服务型游戏来说,当下最热门的是《燕云十六声》,该作是一款由网易旗下Everstone工作室开发的武侠游戏。

游戏以“十六声”比喻中华文明之声,还原了百工名器、建筑营造、历法天象、民俗游艺、岐黄医术等16种文化建树,展现出东方的古代社会画卷。

这款游戏公布后已经内测过数次,并且经常引发各种讨论,游戏中将开封等历史名城表现得淋漓尽致,令人神往,在还原历史朝代和传统文化等层面处于国内游戏的领先梯队。

在动作元素方面,《燕云十六声》也有弹反、闪避、格挡反击、削韧等一整套完整的战斗逻辑。玩家可以通过主副武器的切换,打出不同的组合技和效果,操作性和观赏性都极为不错。

此外,再加上江湖奇术的配合,玩家在战斗过程中,就能按照自己的理解,打造适合自己的流派风格。

与此同时,《燕云十六声》还加入了气逆、寒热错杂、走火入魔等贴近古代医学的疑难杂症设定,以及与九宫八卦、太极借力相关的中式解密元素,来提升玩家行走江湖的沉浸感,也展示了中华文化的深厚。

这款游戏的夷则测试已经于8月28日开启,这是该作的首次大规模双端互通测试。

该作可能会在下半年开启公测,到时候可能会再度引发对于传统文化的热议。

另外还有两款之前公布过目前尚在研发中的此类项目,即《代号:致金庸》和《百面千相》。

《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用虚幻引擎5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,2022年的时候首次公布,然后一直到现在披露过后续研发进度。

这款游戏的一个亮点是该作也是用虚幻5引擎研发,这个和《黑神话:悟空》一样,另外一个相似之处是《代号:致金庸》也致力于在游戏中还原现实中国内的一些旅游风光,例如该作之前发布过一个名为“金庸武侠名胜”的计划,以照扫技术、数字化打造武侠名胜,之前携手华山景区,在游戏内打造了实景华山。

当然无论游戏本身的研发还是还原金庸小说中那些出现过的名胜,这都是一个很宏大的工程,所以这款游戏的推出想必还需要等待比较长的时间。

《百面千相》则是由叠纸游戏研发的一款多平台中国风开放世界动作游戏,该作也是2022年的时候公布,之后也是引发了诸多热议。

这款游戏和别的同类作品不大相同,最大的特色之一就是切换面具后角色会发生变化,战斗风格也有各自的特点。

游戏的战斗方式以冷兵器为主,主要招式有格挡、破防、突击等传统动作游戏的核心玩法,战斗中既有连招,也有攻防转换,爽快感和策略性两者兼备。

这款游戏目前也还在研发之中,可能需要更多的时间才会放出进一步的消息。

买断单机 内藏乾坤

就买断单机类型来说,未来国内研发的重点值得关注的此类风格的大作当然就是《影之刃零》。

《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎5打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。

这款游戏最大的特色是大量参考借鉴了香港经典武打动作片的风格,力求做出一种港式动作片的夸张打斗风格,而且节奏非常快,可以看做是忍者龙剑传和鬼泣这类快节奏动作游戏的忠实传承者。

而且该作在Bilibili World和ChinaJoy乃至于科隆游戏展举办的试玩活动都吸引到了大量玩家参与,好评不断。

当然这款游戏也需要较长时间打磨,可能还要过两三年才能推出,而就目前试玩展现出来的素质看,可以说是未来潜力无限。

除了《影之刃零》之外,《代号:锦衣卫》、《明末:虚渊之羽》也是值得重点关注的两款游戏。

《代号:锦衣卫》是由单人开发过《剑魄》的离忧先生领军的六人团队研发的一款国产单机游戏。

在不久前的Chinajoy直播节目中,该作展示了实机演示视频,内容包括潜入、暗杀和“架势条”系统。玩家使用不同武器时会有对应的动作模组。游戏中敌对势力并非统一,玩家可以巧妙移动诱导他们互相攻击,自己则坐收渔翁之利。

通过实机演示可以看出,战斗系统是这款游戏真正的亮点,包含了格挡、反击、处决和闪避等多种机制,并在此基础上进行了创新。可以说该作的战斗系统复杂而富有挑战性,有着巨大的潜力。

游戏的核心围绕“真气”和“内息”两种资源管理展开:破招会增加真气储备;受伤则消耗内息;当一方资源耗尽时将面临重大伤害风险。玩家需要始终保持敌我双方资源动态平衡的状态。

《明末:虚渊之羽》则是由灵泽科技开发的一款国风克苏鲁魂类ARPG,游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》“子规啼血”;《锦瑟》“望帝春心托杜鹃”;《山海经》“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。

这款游戏的历史背景和《代号:锦衣卫》类似,都是取材于明朝,不过《代号:锦衣卫》是正统的历史背景题材,《明末:虚渊之羽》则融合了很多中国神话典故,甚至还有克苏鲁要素,题材上属于是一个创新融合之举。

这款游戏最初公布的时间是2021年的时候,当时放出来一个演示PV,但是因为这个PV的战斗系统等要素太像《血源诅咒》、《只狼》而被很多玩家吐槽,后来开发组解释说这是因为当时急于拿出一个PV来进行展示,所以没有太多考虑到玩家们的感受,直接套用了《血源诅咒》和《只狼》的一些设定。

在今年6月的时候,该作放出来一个新的PV,从其中展示出来的要素看,整个游戏比起最初那个PV要改进了很多,不再有那么多《血源诅咒》和《只狼》的既视感了,因此玩家们的评价也好了很多。

另外在最近的科隆展上面,该作披露了幕后制作的一些信息,从相关视频来看,该作和《黑神话:悟空》一样也采取了对一些现实中的历史文化古迹进行扫描然后再还原到游戏中的做法。

值得注意的是,该作的开发商灵泽科技和发行商505 games最近都强调游戏将会在2025年也就是明年发售。

灵泽科技是位于成都的一家游戏公司,同样来自于成都的游戏公司剑猫熊网络则在今年前不久公布了一款名为《猿公剑:白猿觉醒》的独立游戏,游戏演示PV公布后也引发了一些热议。

游戏采用虚幻5引擎开发,设定在《吴越春秋》的背景下,探索了白猿与越女之间的剑术传说。游戏力求展现中国传统剑术的灵动与变幻,同时融入独特的中式文化美学和浓郁的四川地方特色。目前,游戏仍处于开发阶段,具体发售日期尚未确定。

有何特征?

纵观以上这些游戏,不难发现这么几个大的趋势。

第一个是采用虚幻5引擎的游戏比较多。

无论是《影之刃零》,还是《明末:虚渊之羽》、《猿公剑:白猿觉醒》,抑或是《代号:致金庸》,都采用了虚幻5引擎。

之所以很多游戏都采用虚幻5引擎,我个人认为3D动作游戏如果画面更好,场景更宏大,对玩家的冲击感会更强烈,《黑神话:悟空》里面很多旷世绝景的展现就是因为采用了虚幻5这个新时代引擎才得以打造出来。

第二个是战斗系统的百花齐放。

从以上这些游戏的战斗系统设计来看,可以说各有各的高招,无论是《百面千相》通过切换面具来转换不同的战斗形态,还是《代号:锦衣卫》围绕“真气”和“内息”来进行敌我动态的资源管理,抑或是《影之刃零》那种类似香港武打动作片的夸张风格,都有各自的独到之处。

而且值得注意的是,前面提到的大多数游戏其实都并不是那种简单的类魂游戏,而是和《黑神话:悟空》一样,借鉴了一些魂类游戏的战斗系统或者别的什么设计,但是实际的玩法则融合了忍龙鬼泣甚至是《九阴真经OL》等更多的要素,甚至《影之刃零》这款游戏完全就和类魂没什么太大关系,该作只是地图场景设计参考了黑魂系列,实际的战斗玩法和魂类游戏相去甚远。

《黑神话:悟空》其实就通过自己的成功来证明了这条道路的可行,很多人以为该作是类魂游戏,初上手后用魂类游戏的逻辑去战斗,结果打得非常艰难,因为游戏本质的设计就不是简单的炒个魂游,如果是那样《黑神话:悟空》绝对到不了今天这样的高度。

夸张一点来说,《黑神话:悟空》像是把过往精彩的那些经典3D动作游戏的一些战斗系统和玩法进行了一个超级融合,从棍法、法宝、精魄、化身、三大类的法术等,将GP、见切、隐身、分身、领域等几乎所有动作游戏可能存在的策略,都囊括进了游戏当中,并以此为核心,让玩家在四五十个小时的流程中,几乎每隔一段时间就能拿到新的能力,或者构建新打法体系的装备,让整个游玩过程都持续保持着高强度的正向反馈。

而且从这些年玩家们的感受来看,由于过去这些年实在冒出了太多的那种和黑魂系列玩法区别不太大的类魂游戏,以至于很多玩家都审美疲劳,并且这些游戏做得还比较粗糙,比如说《堕落之主》。

所以国内这些新出现的3D动作游戏现在并不拘泥于借鉴黑魂这类游戏,而是更多的更加勇敢的去向过去那些经典的3D动作游戏取经,从忍龙鬼泣到战神仁王,甚至是PS2时代的3D动作游戏,都是可以取经借鉴的对象。

这其实反而可以看做是PS2时代3D动作游戏热潮在当代的一次复兴。

因为PS2时代当时3D技术迎来巨大进步,所以涌现出了大量百花齐放的游戏,除了战神系列和鬼泣系列外,《多罗罗》、《源氏》、《武刃街》、《天星:宿命之剑》都有各自的奇思妙想,而且很有趣的是,《武刃街》和《天星:宿命之剑》都是中国武术来灵感来源,并且两款游戏都是Marvelous Interactive制作的。

但是进入PS3时代,这种3D动作游戏百花齐放的现象消失了,反而《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的出现使得魂类游戏成为了新时代的宠儿。

但是经历了这么多年的发展后,玩家们对魂类游戏也逐渐感到疲劳,而时代则呼唤新的浪潮。

而在这股浪潮中,中国游戏厂商可能会占到极大的一个比重,而且未来很可能这些游戏也会像《黑神话:悟空》一样,在国外引发不少关注。

换句话来说,3D动作游戏未来的新气象新局面,中国游戏厂商可能会发挥重要作用。

第三个就是对中国传统文化的重视。

以上这些游戏有一些也都和《黑神话:悟空》一样,采用对现实中历史文化古迹扫描拍照等形式,将这些景物还原到游戏中,即便没有采用这种高科技手法的,也会精心还原历史文化。

而且在《黑神话:悟空》因为还原国内像是铁佛寺、小西天、大足石刻等著名寺庙的建筑和佛像,带动了山西等地方的旅游热潮后,国内目前还在研发中的这些传统文化风格的动作游戏,肯定也会更加在这方面多做文章。

因为《黑神户:悟空》这种通过游戏还原传统历史文化的做法可以说是一箭三雕,一来使得主流声音对游戏更加认可和重视,二来带动了不少地方的旅游和消费,三来使得玩家乃至于更多的人重视和感受传统历史文化的魅力。

而且这些年国家层面不断提倡传统文化的保护和传承,游戏在这个层面是可以发挥重要作用的,《黑神话:悟空》已经办到了,更多的后来者当然也会努力去做这件事情,说得夸张一点,这是一件功德无量的事情。

结语

本文提到的这些游戏目前都还在打磨阶段,而随着它们未来的逐步发售,很明显中国的3D动作游戏会迎来一个繁荣时期,而且中国文化可能会随着这些游戏的推出而走出国门,和《黑神话:悟空》一样令更多国外玩家认识到中国传统文化的魅力。(文/飞云)

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