这是一个关于机缘巧合和概率的故事。
2019 年,在 GDC 开发者派对上排队等候使用洗手间时,妮可·何(Nicole He)遇到了阿诺德·德·博克(Arnaud De Bock)。她根据自己作为创意技术专家的工作,做了一场关于艺术和游戏中语音技术的演讲,她的作品集中充满了互动项目,如真爱探探机器人、花园朋友、增强.计算机和索伦特·迪克。德·博克当时正在为 Nerial 开发《王权》系列和卡牌鲨鱼,同时还在完成《野餐大冒险》游戏。
严格来说,何没有被邀请参加这个特别的派对,但《猿人逃出》的联合创作者马克西·博奇(Maxi Boch)偷偷把她带了进去。
“就在洗手间的队伍里,我遇到了阿诺德,”何告诉 Engadget。“我们开始聊天,我们彼此欣赏对方的工作,互为粉丝,还谈到了可能合作做点什么。几个月后,我们试图一起做他和他来自《野餐大冒险》游戏的合作者雷米[福卡德尔]的另一个想法。那个想法最终没有任何结果。但与此同时,阿诺德和我都痴迷于这个叫做《双层公寓:夏威夷》的真人秀节目。”
《双层公寓》是一部日本真人秀系列节目,从 2012 年播到 2020 年,节目有六位轮流更替的陌生人组成的阵容参演,主要是年轻的专业人士,他们每次一起生活数月。剧集跟随参与者们应对工作和人际关系,整个节目有一种舒缓、安静的氛围,即使在关于吃了别人的牛排这类激烈争吵时也是如此。尽管参演成员经常最终彼此约会,但你可以说《双层公寓》非常端庄和谨慎——尤其是与像《爱情岛》或《欲罢不能》这样以比基尼、欲望、背叛和霓虹灯照明的植入广告为主题的西方真人秀节目相比。
受到《双层公寓》和 20 世纪 90 年代的真人秀节目如《真实世界》和《房间突袭者》的启发,He 和 De Bock 开始创作一款名为《迷恋之屋》的游戏。Nerial 也加入了:该工作室正在完成《扑克鲨鱼》,联合创始人 Francois Alliot 认为这个真人秀项目是他的团队展示叙事能力的一个机会。
“在某个时候,就写作而言,我们做了一个重大的转变,从这种冷静的《双层公寓》风格、生活化的轻松之事,基本上变成了低俗的东西,”他说。“比如,对话需要更吸引人。它需要更有趣、更粗俗、太过火。”
就在那时,像《爱情岛》和《最后通牒》这样的节目进入了制作讨论。最终成型的《心动之屋》介于《露台之家》和《爱情岛》之间。它设定在一座明亮的海滨豪宅(当然还有一个无边泳池),每次有四个角色出演,他们结成具有策略性的友谊,发生激烈争吵,并在广告插播期间相互亲热。
《心动之屋》设定在 1999 年,那时智能手机还未实现与观众的呼叫和响应关系,但观众仍然起着关键作用。玩家扮演现场制片人和摄像师,他们得实时响应不同类型观众(诸如戏剧女王、美食家、鱼类爱好者、离异父亲和痴迷臀部者)的需求,同时还要安抚广告商和神秘的网络霸主。捕捉正确的镜头、在恰当的时间播放广告以及安抚各方,构成了一个令人惊讶的紧张游戏循环。这里有一个冲刺按钮是有原因的。
《心动之屋》最吸引人的方面之一是它的可重玩性。每次开始时都有 12 名演员可供挑选,他们具有不同的个性特征,以独特的方式相互影响。有经典的真人秀原型,如肌肉男、天真女孩和自命不凡的人,他们的互动是由程序生成驱动的。
“您在屏幕上看到的一切,包括对话,都是生成的,”阿利奥说。“我们有一个叫做复杂繁琐的系统,这是一个将角色特征与我们所谓的传奇故事相匹配的系统,这些传奇故事就像是故事模型。例如,如果您有一个三角恋,您有一号、二号、三号,他们会有不同的特征,我们会将其与角色相匹配。如果我们匹配成功,我们就播放那个故事,然后它就会这样展开,可能的结果可能会因您选择的角色而有所不同。而且这个系统使我们能够拥有非常广泛或非常狭窄类型的叙述。”
他和 Nerial 的开发人员为《迷恋之屋》的复杂繁琐系统编写了约 50,000 行对话。游戏中有 12 个角色可供选择,每次游戏有 4 个角色,总共有 495 种可能的角色组合。本质上来说,《迷恋之屋》必然得通过程序生成。
“我们有合乎逻辑的东西,但它从来都不是百分百高度结构化的,”阿利奥说。“这是一种有点松散的叙述,非常适合真人秀电视节目。所以您基本上可以永远玩这个游戏,匹配不同的角色,它仍然会让您感到惊讶。”
《迷恋之屋》在其程序生成系统拥有足够信息以产生合理、强大的体验之前,很长一段时间都是一堆杂乱无章的随机对话和代码,他说。阿利奥特曾警告过她会是这样的情形,并鼓励她要有耐心,留意一切都归位的那一刻。最终,事情确实如此。
“很长一段时间它都有点乱,”他说。“但当我们达到实际上一切都整合在一起的地步时——我们有了足够的文字内容,技术方面的问题得以解决,动画在播放,所有这些事情都在发生。就好像有什么东西突然起作用了,它变得有点神奇。”
《迷恋之屋》即使在他研究其代码并对其输出进行迭代多年后,仍然让他感到惊讶。
“就在昨天玩这个游戏的时候,我有了这样的经历,在游戏中,维尔和亚历克斯之间有一个非常甜蜜、浪漫的场景,然后在下一个场景中,维尔对他说了一些非常残忍的话,”他说。“这让我很震惊。我的意思是,我能看透其中的门道,但能有这样的效果真的很棒。”
《迷恋之屋》 在 Steam 平台上有适用于 PC 的版本,由 Nerial 开发,Devolver Digital 发行。
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