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Q2腾讯游戏国内外收入双增,游戏行业积极信号“频现”

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2024年8月15日上午,文化传媒板块集体走高,影视、网络游戏方向领涨,游戏ETF(159869)盘中最高涨幅近5%,截至午间收盘,富春股份冲上20CM涨停,天舟文化涨近19%,大晟文化、国脉文化、名臣健康、凯撒文化等多股涨停,持仓股全线飘红。

昨日(8月14日)盘后,腾讯控股二季报发布,腾讯实现营收1611.17亿元人民币,同比增长8%;毛利同比增长21%,至859亿元;经营盈利同比增长40%,至507亿元;净利润同比增长82%,至476.3亿元,大幅超过预期的399.4亿元;非国际财务报告准则下,净利润为573亿元,同比增长53%。

此前市场寄予厚望的游戏业务无意外复苏强劲,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及多款新游戏的成功发布,二季度本土、海外游戏收入实现增长。财报显示,今年二季度腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%;《王者荣耀》《和平精英》延续复苏势头,二季度流水恢复同比增长。

光大证券研报认为,国内游戏行业在经历了几年的严监管之后,近期出现明显的改善信号。国务院于8月3日印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出“激发改善型消费活力”“提升网络游戏质量”。行业监管有望趋于常态化,直接利好游戏行业。

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