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必看!测试服职业改动下CD实装正式服,这些职业最后爽一周!

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魔兽官方已经宣布,下CD更新,也就是8月15日,《魔兽世界》11.0.2补丁就将上线。本次补丁主要内容就是职业平衡,而且是巨量的平衡!其实本次平衡大量内容,之前我们的公众号都已经给大家转载过了,因为大部分平衡,都是之前测试服的职业平衡内容,只是如今设计师总算是决定将它们放到正式服了。但是还是有不少改动,大家可以看看。

目前强势的职业除了狂暴战,几乎都挨了大刀,而不少弱势职业在这次平衡里要崛起了!一起来看看改动吧!

职业

死亡骑士

现在灵界打击为死亡骑士提供相当于受到伤害一定比例的治疗时,每次伤害事件仅能生效一次。产生最低治疗量的灵界打击不视作使用了伤害事件。

现在不洁之力(堕落十字军符文)会恢复4%的最大生命值(原为6%)。

衰弱使对你造成的伤害降低12%(原为15%)。

无效魔法使受到的魔法伤害降低8%(原为10%)。

培育憎恶存在造成的伤害低于预期的问题,该问题应该已被修正。

鲜血

所有伤害提高10%。

全新的凝固之血光环会显示最近受到的伤害,可用于计算下一次灵界打击的治疗量。光环会在描述中列出固定数值,光环的层数表示该数值与你当前生命值的比例。

现在鲜血护盾的上限为死亡骑士最大生命值的50%(原为100%),吸血鬼之血不再临时提高该上限。

白骨之盾提供相当于力量的100%的护甲值(原为80%)。

现在吸血打击每击中一个目标恢复0.25%的最大生命值(原为0.5%)。

符文刃舞使招架几率提高35%(原为40%)。

每个激活的符文刃舞在模仿心脏打击时产生3点符文能量(原为5点)。

长久羁绊使符文刃舞的持续时间延长6秒(原为8秒)。

饮血者使敌人对你造成的伤害降低15%(原为20%)。

白骨风暴的伤害提高20%。

白骨风暴为你恢复2%的最大生命值(原为3%),最多恢复10%(原为15%)。

现在白骨风暴消耗最多5层白骨之盾的层数(原为10层)。

现在白骨风暴每消耗一层白骨之盾便持续2秒(原为1秒)。

吞噬的血之疫病造成伤害速度提高30%(原为50%),持续时间缩短至6秒(原为8秒)。

现在迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零造成伤害的速度提高15%(原为18%)。

现在每层凝血使血之疫病的伤害提高25%(原为30%)。

冰霜

所有技能的伤害降低5%。

冰川突进的伤害降低15%。

死亡寒潮的伤害降低15%。

冰霜打击的伤害提高8%。

湮灭的伤害提高8%。

冰龙吐息的伤害提高12%。

现在粉碎冰霜对周围的敌人造成60%的伤害(原为65%)。

现在历久弥坚使力量提高15%(原为20%)。

破碎之刃消耗5层锋锐之霜时使下一个冰霜打击的伤害提高115%(原为125%)。

现在冰川突进的公共冷却时间会正常地被急速缩短。

现在冰霜之镰的公共冷却时间会正常地被急速缩短。

现在低温冰冻有30秒的持续时间。

现在低温冰冻会在团队副本首领战和史诗钥石地下城开始时重置。

现在低温冰冻会以层数显示其存储的伤害事件量。

现在死亡寒潮对超过5个目标造成的伤害降低(原为8个目标)。说明文字将在未来更新,以反映出这一变动。

现在冰霜之柱会显示在个人资源条上。

邪恶

所有技能的伤害降低10%。

暗影之爪的伤害提高25%。

现在黑檀热使疾病造成的伤害提高12%(原为15%)。

现在爆裂之疡使溃烂之伤的伤害提高16%(原为20%)。

爆裂之疡的伤害降低8%。

现在超级菌株施加的血之疫病和冰霜疫病效果为75%(原为80%)。

现在培育憎恶需要消耗1个符文才能召唤。

修正了邪恶虫群会对玩家的当前目标施加恶性病变,不影响附近敌人的问题。

恶魔猎手

现在刃以为骨恢复2%的最大生命值(原为4%)。

浩劫

所有技能造成的伤害提高13%。

眼棱的伤害提高100%。

现在消耗小型灵魂残片会恢复6%的最大生命值(原为10%)。

焰由心生返还献祭光环使用次数的几率提高至30%(原为25%)。

复仇

所有技能造成的伤害提高15%。

皮糙肉厚使耐力提高60%(原为65%)。

恶魔结界使受到的物理和魔法伤害降低8%(原为10%)。

灵魂裂劈的治疗效果降低20%。

脆弱恢复的生命值相当于造成伤害的8%(原为10%)。

虚空掠夺者使受到脆弱影响的目标对你造成的伤害降低3%(原为4%)。

光耀咒符使招架几率提高12%(原为15%)。

葬身火海使烈火烙印的冷却时间缩短12秒(原为15秒)。

恶魔变形使最大生命值提高40%(原为50%)。

现在黑眼之赐会刷新邪能毁灭15-30%的冷却时间(原为20-40%),并返还15-30点恶魔之怒(原为20-40点)。

德鲁伊

愈合的初始治疗效果提高27%,持续治疗效果降低3%。

迅捷治愈的治疗效果提高38%。

铁鬃提供相当于敏捷的112%的护甲值(原为120%)。

平衡

所有法术的伤害提高6%。

自然之力的近战伤害提高60%。

野性蘑菇的伤害提高20%,产生最多20点星界能量(原为16点)。

星影启迪的伤害加成提高至35%(原为30%)。

梦境住民的伤害降低6.5%。

现在提高所有法术伤害或爆击几率的技能都可以对梦境住民的攻击生效。

现在沟通星界产生25点星界能量(原为20点)。

现在受星影之拥影响的愤怒或星火术可以同时获得精通:星界召唤的两项被动加成。

现在万灵之召施放的愤怒可以触发星影之拥和阴燃星能。

如果玩家同时拥有浩瀚之触和织星者的无消耗施法效果,则下一次施法时仅会消耗织星者的效果。

现在浩瀚之触使下一个星辰坠落或星涌术不产生消耗时会将技能标亮。

近战自动攻击伤害提高30%。

割裂的伤害提高15%。

斜掠的初始伤害提高30%,持续性伤害提高5%。

撕碎的初始伤害提高30%。

横扫的初始伤害提高30%。

野蛮挥砍的初始伤害提高30%。

痛击的初始伤害提高30%,持续性伤害提高5%。

月之灵的月火术的初始伤害提高30%。

原始之怒的直接伤害提高20%。

激变蜂群的直接伤害提高20%。

当玩家的凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害至多提高100%(原为50%)。

血腥气息使凶猛撕咬的伤害提高12%(原为15%),并在猛虎之怒期间额外提高12%(原为15%)。

顶级捕食者对多个目标时的触发几率小幅提高。

现在狂暴会使所有技能和自动攻击的伤害提高15%(原为10%)。

现在狂暴:狂乱会使敌人流血,伤害相当于生成连击点数的技能造成的所有直接伤害的150%(原为135%)。

化身使所有技能的能量消耗降低25%(原为20%)。

现在阿莎曼的指引效果在化身结束后持续40秒(原为30秒)。

野蛮暴怒使急速提高10%(原为8%),能量回复速度提高25%(原为20%)。

守护

近战自动攻击和所有熊形态技能的伤害提高20%。

月火术的伤害降低15%。

双生月火使月火术的伤害提高8%(原为10%)。

重焕活力使狂暴回复的冷却时间缩短10/20%(原为20/40%)。

大地守卫者使受到的伤害降低25%(原为30%)。

优胜劣汰使冷却时间缩短12/24%(原为15/30%)。

尖牙与利爪使受到的伤害降低12%(原为15%)。

野火烧不尽会在消耗300点怒气后触发(原为200点)。

乌索克之怒产生的护盾相当于痛击和重殴造成伤害的25%(原为45%)。

艾露恩的青睐的治疗量相当于造成奥术伤害的25%(原为40%)。

沉睡者之怒的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。

沉睡者之怒的伤害减免效果降低至20%(原为25%)。

沉睡者之怒的吸血降低至20%(原为25%)。

粉碎的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。

现在乌索克的指引每消耗25点怒气就使化身:乌索克的守护者的冷却时间缩短1秒(原为20点)。

现在狂暴回复为你恢复20%的最大生命值(原为32%)。

塞纳留斯的梦境使受影响的愈合的治疗效果提高130%(原为200%)。

修正了提高触发野火烧不尽所需的怒气值时引发的一个问题。

恢复

生命绽放的持续性治疗效果提高5%,绽放的治疗效果提高30%。

宁静的治疗效果提高15%。

回春术的治疗效果提高15%。

现在回春术消耗2.1%的基础法力值(原为2.2%)。

野性成长的治疗效果提高15%。

塞纳里奥结界的治疗效果提高20%。

梦境之拥的治疗效果提高50%。

滋养的治疗效果提高100%。

林莽卫士的滋养和野性成长的治疗效果降低10%。

现在万灵之召会在持续时间中为恢复德鲁伊额外施放4个法术。

现在滋养的持续时间为8秒(原为6秒)。

现在赋新源生使回春术的治疗效果提高最多15/30%(原为10/20%)。

现在大德鲁伊的力量有60%的几率激活(原为40%)。

现在生命之树使造成的治疗效果提高10%(原为15%),并使回春术的治疗效果提高40%(原为50%)。

割裂的伤害降低15%。该效果不影响PvP战斗。

斜掠的伤害降低15%。

撕碎的伤害降低15%。

凶猛撕咬的伤害降低15%。该效果不影响PvP战斗。

阳炎术的伤害降低15%。

修正了精通:相生对所有目标都额外具有一层效果的问题。

唤魔师

裂解的伤害提高10%。

火焰吐息的伤害提高10%。

碧蓝打击的伤害提高10%。

深呼吸的伤害提高10%。

青翠之拥的治疗效果提高20%。

活化烈焰的治疗效果提高30%。

增辉

黑龙协调使你和附近4个盟友的最大生命值提高2%(4%)。

每点守护巨龙的青睐天赋使黑龙协调提供的最大生命值提高1%(原为2%)。

黑檀之力使主要属性提高5%(原为6.5%)。

亲如胞友已被移除。

湮灭

永恒之涌的伤害提高26.5%。

葬火的伤害提高10%。

碎裂星辰的伤害提高10%。

拆解的伤害提高10%。

火焰风暴的伤害提高10%。

憎恨不息使蓄力法术令狂龙之怒的持续时间延长5秒(原为4秒),最多延长20秒(原为16秒)。

现在泰坦之怒为1级天赋节点(原为2级)。

毁灭将至不再是顶点天赋,并且与火上浇油交换了位置。

恩护

精神之花的治疗效果提高20%。

逆转刷新时不再将其持续时间延长30%。

通过静滞施放的翡翠之花和回响不再消耗精华迸发。

现在缚誓生命可以由触发的治疗效果触发。

梦境原野的触发效果不再意外获得泰坦之赐的加成。

猎人

现在春回大地会在持续时间内恢复12%的最大生命值(原为20%)。

修正了伪装效果被照明弹驱除后,猎手伪装无法激活的问题。

野兽控制

宠物的近战伤害降低10%。

裂痕的伤害降低至8%(原为15%)。

杀戮命令的伤害降低20%。

狩猎大师的召唤的哈提和芬雷尔的攻击伤害降低33%。

凶暴野兽的伤害降低10%。

拍击的伤害降低10%。

践踏的伤害降低10%。

倒刺射击的伤害降低25%。

现在裂痕受到正常的属性加成。

修正了选择动物伙伴天赋时,领地意识会额外召唤一只宠物的问题。

修正了裂痕的伤害为宠物爆击造成的伤害的100%,而非8%的问题。

射击

现在风之箭矢在施放瞄准射击之后射出,而非在施法过程中射出。

修正了许多风之箭矢无法射出或发射中断的问题。

急速射击触发风之箭矢的时间间隔缩短至0.2秒(原为0.7秒)。

生存

更新了榴弹杂耍——施放爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间减少2秒。

榴弹杂耍和硫磺口袋的触发效果不再缩短冷却时间。

投弹手不再被榴弹杂耍和硫磺口袋的触发效果消耗。

野火炸弹的伤害降低5%。

侧翼打击的伤害降低40%。

现在侧翼打击和鱼叉猛刺将你拉向目标命中体积的边缘,而非中心。

野火炸弹对主要目标造成的初始伤害加成提高至80%(原为40%)。

野火炸弹的伤害降低25%。

猛禽一击的伤害提高5%。

猫鼬撕咬的伤害提高5%。

侧翼打击的伤害提高10%。

爆炸射击的伤害降低5%。

修正了侧翼打击的宠物伤害无法随猎人的攻击强度而调整的问题。

修正了侧翼打击和杀戮命令无法随猎人的精通而调整的问题。

法师

现在镜像融合可以恢复3%的最大生命值(原为5%)。

现在急冻会使寒冰屏障在持续时间内恢复25/50%的最大生命值(原为40/80%)。

现在群体屏障有3分钟冷却时间(原为2分钟)。

奥术

现在节能施法可在10级习得(原为11级)。

精通:法力专家的奥术弹幕伤害加成提高100%。

精通:法力专家的奥术冲击伤害加成提高50%。

奥术冲击的伤害提高4%。

奥术飞弹的伤害提高11%。

奥术弹幕的伤害降低60%。

每层奥术充能对奥术弹幕的伤害加成提高至90%(原为30%)。

奥术魔宠的伤害提高50%。

奥术宝珠的伤害降低10%。

奥能回响的伤害提高25%。

现在奥能回响的触发有0.2秒的冷却时间。

高压的基础触发几率降低至10%(原为20%)。

高压每次触发失败的触发几率加成提高至10%(原为5%)。

以太调谐对主要目标的伤害加成降低至100%,对次要目标为50%(原为150%和100%)。

现在专注每分钟触发3次(原为2次)。

现在大法师的火花在初始奥术飞弹触发后会有2秒的宽限期,施法者可以继续回响奥术飞弹的伤害。

修正了大法师的火花对奥术飞弹和奥术弹幕的伤害回响时间短于大法师之触的持续时间的问题。

修正了宝珠弹幕和能量重构等触发效果会产生节能施法的问题。

修正了聚能魔宠无法提供法力值的问题。

火焰

炎爆术的伤害提高5%。

不死鸟之焰的伤害提高10%。

火球术的伤害提高20%。

灼烧的伤害提高25%。

现在强化灼烧使受到的伤害提高7%(原为6%)。

烈焰风暴的伤害提高10%。

闪焰的烈焰风暴伤害加成提高至25%(原为20%)。

烈焰之地的伤害提高30%。

活动炸弹的伤害降低63%。

现在活动炸弹的目标最多为8个,并且不再溅射。

在团队中,降低了活动炸弹的视觉效果清晰度。

点燃导火索的触发几率降低至4%(原为15%)。

爆破鬼才的触发几率降低至3%(原为10%)。

爆破手在燃烧期间的活动炸弹触发几率降低至15%(原为30%)。

爆破手在燃烧期间的活动炸弹伤害加成降低至40%(原为50%)。

深度撞击使冷却时间缩短10秒(原为15秒)。

冰霜

冰枪术的伤害提高10%。

冰川尖刺的伤害提高10%。

冰风暴的伤害提高12%。

暴风雪的伤害提高50%。

寒冰宝珠的伤害提高10%。

彗星风暴的伤害提高10%。

冰霜射线的伤害提高20%。

解离射线的冰霜射线伤害加成提高至30%(原为25%)。

碎冰使冰枪术对附近敌人造成的伤害提高至90%(原为80%)。

冰锥术的伤害提高100%。

现在死亡寒意最多叠加15次(原为10次)。

死亡寒意的法术伤害加成降低至1%(原为2%)。

现在时间紊乱触发冰冷血脉时会产生一个临时的水元素。

刷新冰冷血脉不再于原冰冷血脉的持续时间内打断碎裂寒冰、死亡寒意、顺滑寒冰或热能真空效果。

低温症和解离射线不再为抉择节点。

调整了第3级天赋节点的位置。

武僧

现在金创药会恢复10%的最大生命值(原为15%)。

现在玉珑的优雅每3秒(原为2秒)提供相当于最大生命值1%的吸收护盾(原为2%)。

现在治疗之风恢复10%的最大生命值(原为15%)。

现在对冲有1分钟冷却时间(原为45秒)。

酒仙

精通:醉拳大师的躲闪几率降低12%。

所有技能造成的伤害提高15%。

现在酒仙之道使护甲提高45%(原为25%)。

天神护佑的治疗量现在为初始治疗量的70%(原为80%)。

醉拳化解的伤害量提高5%。

醉拳化解的魔法伤害比例提高至58%(原为45%)。

风之舞的躲闪几率降低至5%(原为10%)。

幻灭醉拳的治疗效果降低28%。

玄牛之魂召唤疗伤珠的几率降低40%。

明志灵药的治疗效果降低至最近净化伤害的30%(原为50%),至少为最大生命值的8%(原为20%)。

天神酒的治疗效果降低10%。

无常虚妄使躲闪提高10%(原为15%)。

风之舞的躲闪几率降低至5%(原为10%)。

现在清创生血消耗10点能量(原为20点)。

真气波的伤害降低10%。

真气爆裂的伤害降低10%。

织雾

活血术的治疗效果提高56%。

还魂术的治疗效果提高15%。

还阳术的治疗效果提高15%。

迷雾之风的治疗效果提高10%。

现在浓雾弥漫会恢复0.6%/1.2%的最大生命值(原为1%/2%)。

作茧缚命的吸收量降低40%。

现在谆谆古训会将170%的伤害转换为治疗(原为150%)。

现在晨晖之露会使氤氲之雾12%的治疗效果转移给带有复苏之雾的盟友(原为20%),并使活血术的治疗效果提高10%(原为20%)。

现在翡翠羁绊会使赤精的精通治疗效果提高60%(原为40%)。

现在翡翠羁绊使赤精的冷却时间缩短0.5秒(原为0.3秒),并使玉珑的抚慰之息的治疗效果提高500%(原为300%)。

玉珑的低语的治疗效果提高30%。

现在玉珑的优雅吸收1%的生命值(原为1.5%),最多可叠加至10%的最大生命值(原为15%)。

修正了导致还魂术会驱散一层减益效果而不是整个减益效果的问题。

交换了振奋之雾和金创药的位置。

踏风

幻灭踢的伤害降低8%。

猛虎掌的伤害降低8%。

旭日东升踢的伤害降低8%。

怒雷破的伤害降低8%。

神鹤引项踢的伤害提高13%。

碧玉疾风的伤害提高20%。

雷拳之怒的伤害降低8%。

风领主之击的伤害降低8%。

升龙霸的范围伤害降低8%。

拳脚齐施的伤害降低8%。

真气爆裂的伤害降低20%。

真气波的伤害提高80%。

现在真气爆裂的激活效果可以叠加最多2次,持续时间延长至30秒(原为20秒)。

现在玉珑的优雅吸收0.6%的生命值(原为1%),最多可叠加至6%的最大生命值(原为10%)。

现在清创生血消耗10点能量(原为20点)。

现在猛虎之触使猛虎掌的伤害提高40%(原为25%)。

现在硬化鞋底使幻灭踢的爆击几率提高10%(原为5%)。

现在如风似岚使风领主之击的伤害提高100%(原为80%)。

现在禅院故思使猛虎掌触发幻灭踢!的几率提高25%(原为15%)。

现在雪怒羁绊使雪怒的伤害提高30%(原为15%)。

现在勇夫之劲使幻灭踢的伤害提高12%(原为15%)。

现在鹤舞龙卷使神鹤引项踢的伤害提高30%(原为20%)。

现在精湛拳法使组合拳激活时缩短轮回之触的冷却时间0.6秒(原为0.35秒)。

疾如岚的触发几率提高为两倍。

现在每层博采众技使猛虎掌的伤害提高8%(原为10%),但可以叠加最多30次(原为12次)。

现在东升之星使旭日东升踢的伤害提高15%(原为10%)。

雪怒之怒的叠加增益的持续时间延长至30秒(原为20秒)。

现在升龙霸在旭日东升踢或怒雷破结束冷却后获得了短暂的宽限期,在此期间仍可使用。

修正了在团队副本首领战开始时,真气会降低至战斗贤才的阈值以下的问题。

修正了虎威在雪怒之怒触发期间无法提高效果的问题。

修正了碧玉疾风的持续时间高于预期的问题。

修正了博采众技会被怒雷破消耗的问题。

圣骑士

现在光铸祝福额外影响2个盟友(原为4个)。

圣光闪现的治疗效果提高20%。

十字军圣印的治疗效果提高50%。

正义盾击提供相当于力量的160%的护甲值(原为170%)。

黄昏与黎明的黄昏增益使你受到的伤害降低4%(原为5%)。

圣化护甲的护甲值加成不再对正义盾击的额外护甲值生效。

神圣

圣光术的治疗效果降低28%。

神圣震击的治疗效果降低18%,伤害降低10%。

荣耀圣令的治疗效果降低5%。

黎明之光的治疗效果降低5%。

圣光闪现的治疗效果降低5%。

愤怒之锤的伤害降低10%。

十字军打击的伤害提高75%。

正义盾击的伤害提高25%。

解放的效果提高50%。

审判的伤害降低10%。

奉献的伤害降低10%。

神圣棱镜的治疗效果和伤害降低10%。

信仰屏障的初始治疗效果降低10%。

真理永存的治疗效果降低10%。

仁慈光环的治疗效果降低10%。

光明之触的治疗效果降低10%。

圣光审判的治疗效果降低10%。

现在强能灌注使神圣震击的冷却时间减少1秒(原为2秒)。

现在公正审判有50%的几率产生奉献(原为30%)。

现在每层黎明祝福使神圣能量消耗技能的伤害和治疗效果提高5%(原为20%)。

现在仲夏祝福会将12%的治疗转化为伤害(原为20%),将12%的伤害转化为治疗(原为10%)。

现在黯淡之光和秩序圣印时黎明祝福的效果额外提高5%(原为10%)。

愤怒之锤的伤害提高50%,但冷却时间延长至15秒(原为12秒)。

现在觉醒需要15层才能激活(原为12层),并使审判的伤害提高40%(原为30%)。

提尔的拯救的治疗效果提高17%,现在使受到的治疗效果提高12%(原为10%)。

现在十字军之力使审判和神圣震击的冷却时间缩短2秒(原为1.5秒)。

现在圣洁怒火持续期间使神圣震击的冷却时间缩短50%(原为20%)。

现在满溢之光将神圣震击30%的过量治疗转化为吸收护盾(原为15%)。

现在神圣灌注使十字军打击的伤害提高50%(原为25%)。

现在定罪之力使神圣能量消耗技能的治疗效果和伤害提高5/10%(原为10/20%)。

现在恻隐时刻使圣光闪现的治疗量提高50%(原为15%)。不影响PvP战斗。

现在圣光救赎会在盟友的生命值降低至50%以下时激活(原为30%)。不影响PvP战斗。

现在白银之手的力量使你的下一个神圣震击的治疗量提高,数值相当于造成伤害和有效治疗的20%(原为10%)。

现在仲夏祝福、暮秋祝福、凛冬祝福和阳春祝福不受公共冷却时间的影响。

修正了全能会提高殉道者之光的吸收量的问题。

更改了多个天赋的位置。

圣能灌注已被移除。

防护

所有技能造成的伤害提高15%。

精通:神圣壁垒的站在奉献中获得的减伤效果降低20%。

强化神圣之盾使法术格挡几率提高8%(原为10%)。

戒卫的持续时间缩短至16秒(原为20秒)。

提尔之眼的持续时间缩短至6秒(原为9秒)。

正义保护者:神圣能量技能使冷却时间缩短1.5秒(原为2秒)。

荣耀圣令的治疗效果最多提高300%,数值取决于你失去的生命值(原为250%)。

现在秩序壁垒的吸收量相当于复仇者之盾造成伤害的60%(原为50%)。

惩戒

新天赋:神圣烈焰——神圣风暴造成的伤害提高10%,击中受到你的异端逐除影响的敌人时,它会将效果传播给击中的最多4个目标。你对异端逐除燃烧的目标造成的神圣伤害提高3%。

十字军光环天赋不再于惩戒专精的职业树中默认习得。

现在强效审判天赋于惩戒专精的职业树中默认习得。

奉献之剑不再是天赋,现在于11级习得。

荣耀圣令的治疗效果提高44%。

最终审判的伤害降低10%。

圣殿骑士的裁决的伤害降低10%。

审判官复仇的伤害降低10%,现在恢复3%的最大生命值(原为5%)。

愤怒之锤的伤害降低15%。

公正之剑的伤害降低20%。不影响复仇之剑。

复仇之剑的伤害提高25%。

异端逐除的伤害降低10%。

神圣风暴的伤害提高25%。

圣殿骑士打击的伤害降低10%。

圣殿骑士斩击的伤害降低10%。

远征打击的伤害降低10%。

十字军打击的伤害降低10%。

现在受祝福的勇士对次要目标造成的伤害降低25%(原为降低50%),现在为1级天赋(原为2级)。

修正了光辉荣耀快速连续触发时无法正常生效的问题。

现在以下天赋为2级(原为1级):十字军之心

狂热者的赤诚

正义先锋已被移除。

苍穹之遗移动至天赋树中正义先锋原先所处的位置。

现在神圣烈焰与复仇之剑同属抉择节点。

牧师

快速治疗的治疗效果提高20%。

真言术:盾的吸收量提高20%。

真言术:命的治疗效果提高20%。

烧灼暗影的治疗效果提高60%。

现在虚空转移对牧师的盟友造成的治疗效果最多为牧师生命值的两倍。

现在光影相生使快速治疗的治疗效果提高3%(原为1%),最多叠加20次(原为50次)。

现在团队副本首领战开始时,牧师为所有盟友施加的愈合祷言效果都会被移除,仅保留最后一个施加的愈合祷言。

修正了神圣新星不受幻影延展加成的问题。

修正了光晕会对未进入战斗的敌人造成伤害的问题。

更新了虚空转移的视觉和动画效果。

修正了神圣镜像的传送效果在转移时失效的问题。

新增了一个治疗术法术的计数器,以追踪织光者的状态。

现在以下天赋为1级:癫狂心控

圣光涌动

戒律

所有治疗效果不再降低3%。

所有伤害提高5%。

神圣新星的治疗效果提高23%。

真言术:盾的吸收量提高30%。

真言术:耀的治疗效果提高10%,冷却时间缩短至18秒(原为20秒)。

现在痛苦转换恢复最大生命值的15%(原为25%)。

苦修的治疗效果提高20%。

现在全神贯注会在按下技能后开始冷却,并且持续最多30秒。

现在双目耀光使真言术:耀的冷却时间缩短3秒(原为5秒)。

现在深渊遐思使暗影法术的救赎治疗效果提高5%/10%(原为10%/20%)。

修正了圣障无法正常延长救赎的持续时间的问题。

修正了未处于团队中时,救赎的治疗效果仅提高50%,而非预期的70%的问题。

现在以下天赋为1级:幡然悔悟

天堂怒火

神圣

所有伤害提高10%。

治疗术的治疗效果提高44%。

快速治疗的治疗效果提高20%。

治疗祷言的治疗效果提高30%。

治疗之环的治疗效果提高30%。

圣言术:静的治疗效果提高20%。

神圣镜像的治愈之光法术的治疗效果提高20%。

现在治疗和声使治疗之环的治疗效果提高3%(原为5%)。

现在织光者使治疗术的治疗效果提高25%(原为15%)。

修正了雄浑圣歌数值异常的问题。

现在光明尾迹为1级天赋。

暗影

所有伤害提高3%。

现在黑暗升华使造成的非周期性伤害提高20%(原为25%)。

精神鞭笞的伤害提高50%。

现在精神鞭笞:狂会在1.5秒内持续引导,造成的伤害量不变(原为2秒)。

现在精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂可以累积4次使用次数(原为2次)。

现在精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂的覆盖效果持续30秒(原为15秒)。

心灵尖刺的伤害提高50%。

心灵尖刺:狂的伤害提高15%。

现在心灵尖刺:狂产生12点狂乱值(原为8点)。

心灵震爆的伤害提高30%。该改动不影响虚空冲击的伤害。

现在心灵熔化最多叠加3次(原为4次)。

现在心灵熔化使心灵震爆的爆击几率提高30%(原为20%)。

现在克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧会在引导期间造成10次伤害(原为15次)。

克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高50%。

修正了位于效果的最大射程附近时,心智联结无法始终命中的问题。

修正了锁定目标施放的暗影冲撞无法追踪移动中的目标的问题。

修正了克苏恩的神像的虚空鞭笞者和虚空触须偶尔无法发起攻击的问题。

修正了克苏恩的神像的虚空鞭笞者和虚空触须会攻击未和牧师进入战斗的敌人的问题。

未进入战斗时,施放神圣之星不再产生狂乱值。

未进入战斗时,现在未能对任何目标造成伤害的暗影冲撞会扣除其产生的狂乱值。

潜行者

现在暗影遮蔽形成可吸收最大生命值18%的护盾(原为30%)。

现在抚慰之黯在持续期间恢复最大生命值的15%(原为24%)。

现在休养疗伤每3秒触发一次(原为2秒)。

凿击的冷却时间延长至25秒(原为20秒)。

肾击的冷却时间延长至30秒(原为20秒)。

肾击的持续时间延长到最多8秒(原为最多6秒)。该效果不影响PvP战斗。发者注释:我们希望提高肾击在单人和地下城内容中的地位,因为它会消耗连击点数,机会成本要高于其他类似的昏迷技能。相较于其他职业,我们认为在PvP环境中打控制的潜行者通过“巨龙时代”和“地心之战”又获得了新的趁手工具,也因此出现了一些问题,所以我们会延长肾击的冷却时间,让它和其他类似的技能相当。

奇袭

所有技能造成的伤害提高14%。

自动攻击伤害提高20%。

毒伤的伤害提高10%。

猩红风暴的伤害提高19%。

剧毒创伤恢复的能量提高至8点(原为7点)。

毒液炸弹的视觉效果现在更快消散,以免覆盖其他重要的地面效果。

狂徒

所有技能造成的伤害提高21%。

自动攻击伤害提高20%。

影袭的伤害提高10%。

手枪射击的伤害提高10%。

剑刃乱舞的初始伤害提高50%。

影舞步的伤害提高8%。

手法娴熟使命运骨骰获得多个效果的几率加成提高至15%(原为10%)。

潜伏胜机获得命运骨骰效果的几率提高至15%(原为10%)。

现在作战潜能使能量恢复提高30%(原为25%)。

现在袖里乾坤在触发时提供5个连击点数(原为4个)。该效果不影响PvP战斗。

敏锐

自动攻击伤害提高10%。

刺骨的伤害提高10%。

黑火药的伤害提高10%。

影分身的伤害降低6%。

萨满祭司

治疗之涌的治疗效果提高20%。

现在石壁图腾有3分钟冷却时间,但效果大幅提高。

现在狂风图腾和静电力场图腾消耗1%的基础法力值(原为无消耗)。

修正了石壁图腾不受抑制影响的问题。

修正了石壁图腾的多个不必要的音效和动画。

修正了幽灵狼会在更换区域时移除,且无法继续叠加的问题。

修正了萨满祭司习得元素环绕时,对其他萨满祭司施放大地之盾会移除目标自己的闪电之盾的问题。

修正了天怒增益会在更换区域和网络连接中断后消失的问题。

土元素召唤物不再重置攻击倒计时。

修正了图腾投射在转移时失效的问题。

修正了使用灵魂行者的恩赐会取消闪电磁索的问题。

元素

闪电箭的伤害提高3%。

雷霆打击结界的伤害提高150%。

大地震击的伤害提高25%。

冰怒的伤害提高85%。

大地狂怒的伤害提高60%。

熔岩爆裂的伤害降低25%。

熔岩弹射的伤害提高10%。

元素冲击的伤害降低25%。

地震术的伤害降低6%。

烈焰震击的伤害降低15%。

闪电链的伤害提高10%。

强力闪电元素的闪电链的伤害提高200%。

现在强力闪电元素的闪电链可以击中5个目标(原为6个)。

召唤闪电的伤害提高350%。

召唤闪电的持续时间延长至20秒(原为15秒)。

召唤闪电的冷却时间延长至20秒(原为10秒)。

召唤闪电的施法时间缩短至2秒(原为3秒)。

现在召唤闪电的伤害加成为30%(原为300%)。

风暴元素的狂风怒号的伤害提高400%。

呼啸狂风的伤害提高400%。

风暴之怒的闪电冲击伤害提高200%。

现在碎裂元素使急速提高10%(原为20%)。

现在漩涡之力的触发几率为60%(原为25%)。

岩浆图腾的伤害降低30%。

现在岩浆图腾有30秒冷却时间(原为1分钟)。

现在始源之潮的额外熔岩爆裂造成的伤害为正常伤害的50%(原为80%)。

现在能量湍流的熔岩爆裂增益使元素的冷却时间缩短4秒(原为6秒)。

现在元素回响的次级元素造成的伤害为主要元素的65%。

现在雷霆打击结界具有独特的法术视觉效果。

修正了一个雷霆打击结界失效的问题。

现在地震术仅在施放时触发风暴狂乱。

修正了元素融聚增益效果会在冰怒覆盖时生效,而非施放时生效的问题。

现在元素融聚会在团队副本首领战和史诗钥石地下城开始时移除。

现在元素融聚仅对伤害性自然法术生效。

现在风暴狂乱会在个人资源条上列出。

修正了大地狂怒无法获得元素之怒加成的问题。

修正了元素均衡无法正常地根据先施放的元素产生效果的问题。

修正了习得灼热烈焰天赋会提高熔岩奔腾的触发几率的问题。

修正了须臾闪电无法缩短石壁图腾和始源之潮的冷却时间的问题。

修正了元素融聚的元素冲击会消耗岩浆储源的问题。

修正了元素融聚的元素冲击会触发风暴狂乱的问题。

修正了熔岩弹射无法获得风暴狂乱加成的问题。

修正了雷霆打击结界无法由熔岩弹射触发的问题。

修正了冰怒的光环效果会隐藏的问题。现在它会正常显示为光环效果,并在个人资源条上列出。

修正了地震术过载的伤害高于预期的问题。

修正了风暴元素有时不会施放召唤闪电的问题。

修正了始源羁绊效果有时会在死亡后保留的问题。

修正了多个伤害性技能不受元素团结影响的问题。

增强

元素冲击的伤害提高25%。此为回调了之前的改动。

现在始源之潮有30秒冷却时间(原为45秒)。

始源之潮的基础被动增益效果降低至250%(原为500%)。

现在始源之潮会正常地根据增强萨满祭司的精通和元素之灵的元素伤害增益而调整。

现在毁灭之风有60秒冷却时间(原为90秒)。

现在碎裂元素使急速提高10%(原为20%)。

现在施放烈焰震击、冰霜震击和裂地术会以近战自动攻击开始战斗。

熔火突袭的范围扩大4码。

现在熔火突袭会对击中的目标产生冲击特效。

毁灭闪电的范围扩大4码。

现在毁灭闪电会显示在个人资源条上。

大地武器不再显示在个人资源条上。

元素之灵不再显示在个人资源条上。

现在冰雹会显示在个人资源条上。

现在元素冲击会正确地替换法术书中的熔岩爆裂。

现在冰火夹击会正确地增强始源之潮。

现在自然之怒会正确地影响始源之潮。

现在以下天赋为1级:熔火突袭

强化漩涡武器

巫医血统

恢复

所有治疗效果降低5%。不影响PvP战斗。

大地之墙图腾的生命值降低40%。

洪流现在使激流的初始治疗效果提高20%,并使其爆击几率提高10%。

激流的初始治疗效果提高20%。

生命释放的治疗效果提高20%。

治疗波的治疗效果提高20%。

活性结界的治疗效果提高75%。

现在升腾会复制所有治疗量的70%(原为80%)。

现在先祖指引将所有治疗量的10%转化为治疗(原为25%)。

现在先祖复苏的治疗量为初始治疗量的25%/50%(原为15%/30%)。

现在大地生命武器的治疗持续时间为6秒(原为12秒),治疗效果提高75%。

喷涌灵魂的治疗效果降低35%。

现在波动可以通过治疗波和治疗之涌法术图标上的计数器来追踪。

波动不再由始源之潮的额外治疗波触发。

现在波动触发时会显示并标亮治疗之涌或治疗波,而非立即被消耗。

自然迅捷或先祖迅捷激活时,施放治疗链不再消耗潮汐使者。

修正了大地之盾偶尔会被其他大地之盾移除的问题。

修正了在治疗之涌后立即施放熔岩爆裂时,瞬发的熔岩爆裂会意外消耗元素宗师的问题。

修正了先祖护佑图腾无法获得图腾集中或巨型图腾加成的问题。

术士

恶魔皮肤现在可以吸收相当于最大生命值0.12%/0.24%的伤害(原为0.2%/0.4%),并且可以叠加至最大生命值的5%/10%(原为8%/15%)。

修正了生命之血提供的吸血高于预期的问题。

痛苦

痛苦无常的伤害提高45%。

黑眼的伤害提高55%。

灵魂腐化的伤害提高60%。

痛楚的伤害提高40%。

灾难狂欢的伤害提高20%。

修正了诡异魅影无法正常对次要目标施加羸弱的问题。

修正了痛苦波涛无法正常检测目标是否具有痛苦无常、腐蚀术/枯萎和痛楚的问题。

修正了恃强凌弱无法正常提高灾难狂欢对前4个目标造成的伤害的问题。

恶魔学

野生小鬼的伤害提高15%。

恶魔之箭的伤害提高55%。

现在当你召唤的恐惧猎犬消失时,恶魔之核有50%的几率产生一个恶魔之核(原为35%)。

修正了暗影触痕无法增强求邪无止、内爆、阴暗劈裂或断魂斧的问题。

修正了魔性凶暴无法提高恶魔的爆击伤害的问题。

修正了末日迫近无法在末日降临结束时召唤一个野生小鬼的问题。

毁灭

混乱之箭的伤害提高40%。

暗影灼烧的伤害提高125%。

燃烧的伤害提高25%。

烧尽的伤害降低10%。

灵魂之火的伤害提高5%。

引导恶魔之火的伤害提高10%。

引导恶魔之火对周围敌人造成的伤害提高25%。

召唤地狱火的伤害提高10%。

火焰之雨的伤害提高35%。

现在高温使敌人受到你的火焰法术的伤害提高3%(原为5%)。

现在毁灭仪式会在消耗20个灵魂碎片后激活(原为15个)。

现在毁灭化身每1秒产生1个灵魂碎片裂片(原为每0.5秒)。

现在召唤地狱火每1秒产生1个灵魂碎片裂片(原为每0.5秒)。

修正了每层势不可挡使精通提高1%,而非0.5%的问题。

修正了习得地狱烈火天赋时,火焰之雨会产生3层势不可挡的问题。

修正了火焰之雨可以穿越墙壁对敌人造成伤害的问题。

战士

盾牌猛击的伤害提高8%。

痛尽甘来现在恢复最大生命值的2%(原为3.5%)。

武器

致死打击的伤害降低15%。

压制的伤害降低20%。

风暴之壁现在恢复最大生命值的5%(原为8%)。

狂怒

狂怒提振现在恢复最大生命值的10%(原为15%)。

防护

近战攻击和所有技能造成的伤害提高30%。

复仇的伤害提高25%。

斩杀的伤害提高50%。

灭绝者的伤害提高25%。

盾牌冲锋对主要目标造成的伤害提高25%。

破坏者的伤害提高25%。

防御姿态使受到的伤害降低16%(原为20%)。

征战于烈焰令防御姿态使你受到的魔法伤害降低6%(原为5%)。

投入战斗使急速提高最多8%(原为10%)。

惩罚使敌人对你造成的伤害降低2%(原为3%)。

持久迅捷使耐力和护甲值提高8%(原为10%)。

百折不挠使你的最大生命值提高6%(原为10%),并且每消耗20点怒气为你恢复1%的最大生命值(原为10点)。

护卫神盾使盾墙的冷却时间缩短60秒(原为30秒)。

磐固壁垒使盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点),并使盾墙的剩余冷却时间缩短6秒(原为5秒)。

瓦解怒吼的冷却时间延长至90秒(原为75秒)。

胜利在望为你恢复20%的最大生命值(原为30%)。

物品

跨服务器公会银行功能现已开放。

现在旧版血色修道院的大检察官怀特迈恩会正常掉落战利品。

PVP

现在退出单排轮斗或战场闪电战时叠加的逃亡者减益“失约”会对整个战网通行证生效(原为仅对该角色生效)。

角斗士的荣耀2件套装效果已被调整:伤害输出职责:现在使耐力提高5%(原为15%)。

治疗者职责:现在使耐力提高10%(原为20%),主要属性提高10%(原为15%)。

坦克职责:现在使耐力提高5%(原为15%)。

职业死亡骑士死灵光环(PvP天赋)已被移除。

在PvP战斗中,现在存余护罩的魔法效果持续时间缩短效果为60%。

在PvP战斗中,现在三战老兵的耐力加成效果为50%。

鲜血现在腐烂光环会在受影响单位的框体上显示降低的生命值数值。

冰霜在PvP战斗中,冰霜疫病的伤害不再提高137%。

恶魔猎手从天而降的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。

混乱印痕(PvP天赋)已被移除。

德鲁伊在PvP战斗中,斜掠的伤害不再降低23%,并且在潜行状态下使用时伤害不再降低40%。

在PvP战斗中,在潜行状态下使用的撕碎的伤害不再降低30%。

在PvP战斗中,凶猛撕咬的伤害不再降低25%。

在PvP战斗中,熊形态的护甲值不再降低20%。

在PvP战斗中,枭兽形态的护甲值不再降低20%。

在PvP战斗中,割裂的伤害不再降低18%。

平衡在PvP战斗中,坠星生成的星界能量不再降低50%。

在PvP战斗中,星影之拥的伤害加成不再降低40%。

在PvP战斗中,星涌术的伤害不再提高20%。

野性在PvP战斗中,野性难驯的伤害不再降低25%。

在PvP战斗中,野性狂乱的伤害不再降低14%。

在PVP战斗中,原始之怒的伤害不再降低9%。

在PvP战斗中,修正了毁灭(英雄天赋)的效果降低25%的问题。

恢复在PvP战斗中,精通:相生的效果不再降低15%。

在PvP战斗中,精通:相生的效果现在为80%。

治疗效果不再仅于PvE中提高8%。

在PvP战斗中,愈合的初始治疗效果不再降低11%,改为提高25%。

在PvP战斗中,生命绽放的治疗效果不再降低12%。

在PvP战斗中,愤怒的伤害降低24%。

在PvP战斗中,星火术的伤害降低24%。

在PvP战斗中,月火术的伤害不再提高(原为提高80%)。

猎人在PvP战斗中,优胜劣汰不再使受到的伤害额外减少10%。

在PVP战斗中,意气风发不再额外恢复最大生命值的10%。

在PvP战斗中,夺命射击的伤害不再提高10%。

在PvP战斗中,束缚射击的持续时间缩短1秒。

野兽控制在PvP战斗中,眼镜蛇射击的伤害不再降低33%。

在PvP战斗中,狂野怒火的伤害加成不再降低20%。

在PVP战斗中,倒刺射击的伤害不再降低7%。

在PvP战斗中,夺命射击的伤害不再提高15%。

在PvP战斗中,多重射击的伤害不再提高15%。

在PvP战斗中,自动射击的伤害不再提高15%。

射击在PVP战斗中,碎刀片对夺命射击的伤害加成不再降低20%。

在PvP战斗中,爆炸射击的伤害不再提高10%。

在PvP战斗中,夺命射击的伤害不再降低18%。

在PvP战斗中,多重射击的伤害不再降低18%。

在PvP战斗中,自动射击的伤害不再降低18%。

生存在PvP战斗中,毒蛇钉刺的伤害不再降低17%。

在PvP战斗中,猛禽一击的伤害不再降低5%。

在PvP战斗中,猫鼬撕咬的伤害不再提高3%。

法师在PvP战斗中,寒冰护体的吸收量降低25%。

在PvP战斗中,棱光护体的吸收量降低25%。

在PvP战斗中,烈焰护体的吸收量降低25%。

奥术新PvP天赋:时空转移——奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,并使你的移动速度提高25%。

在PvP战斗中,以太调谐对次要目标的伤害加成不再降低50%。

在PvP战斗中,超凡专家的效果不再降低20%。

在PvP战斗中,奥术冲击的伤害不再提高13%。

火焰在PVP战斗中,无羁狱火对烈焰风暴的伤害加成不再降低100%。

在PVP战斗中,火焰冲击的伤害不再降低8%。

在PvP战斗中,烈焰之地的伤害不再提高11%。

在PvP战斗中,炎爆术的伤害不再提高12%。

在PvP战斗中,龙息术的伤害不再提高16%。

在PvP战斗中,烈焰风暴的伤害不再提高24%。

在PvP战斗中,活动炸弹的伤害不再提高100%。

在PvP战斗中,点燃的伤害不再提高20%。

现在烈焰世界(PvP天赋)使烈焰风暴的伤害提高最多100%(原为200%)。

现在火心(PvP天赋)使烈焰护体的伤害提高800%(原为500%)。

冰霜在PvP战斗中,冰河突击的伤害加成不再降低50%。

在PvP战斗中,现在冰枪术的伤害提高75%(原为31%)。

现在碎冰使冰枪术对次要目标造成20%的伤害(原为80%)。

在PvP战斗中,冰川尖刺的伤害不再降低11%。

在PvP战斗中,冰川尖刺的精通加成不再降低40%。

在PvP战斗中,寒冰新星的伤害不再提高8%。

在PvP战斗中,暴风雪的伤害不再提高9%。

在PvP战斗中,冰风暴的伤害不再提高9%。

武僧现在对冲的定身效果有几率被伤害打破。

在PvP战斗中,现在分筋错骨的持续时间为3秒(原为4秒)。

织雾在PVP战斗中,现在谆谆古训的效果提高120%(原为150%)。

在PvP战斗中,活血术的治疗效果不再降低10%。

在PvP战斗中,猛虎掌的伤害不再降低12%。

在PvP战斗中,现在真气宁和使受到的治真气宁和疗效果提高25%(原为15%)。

在PvP战斗中,玉莲灌注使受到的治疗效果提高4%(原为2%)。

在PvP战斗中,真气爆裂的伤害提高70%(原为40%)。

踏风在PVP战斗中,旭日东升踢的伤害不再降低9%。

现在风火雷电的分身免疫所有失控效果,并且移动速度提高20%。

提高了升龙扫的击飞效果。

圣骑士神圣在PvP战斗中,神圣震击的治疗效果不再提高15%。

谴责(PvP天赋)的伤害提高20%。

惩戒在PvP战斗中,审判官复仇的治疗效果不再降低40%。

在PvP战斗中,真理觉醒的效果不再降低25%。

在PvP战斗中,灼热之光的效果不再降低20%。

在PVP战斗中,神圣风暴的伤害不再降低8%。

牧师现在强效治疗术(PVP天赋)恢复最大生命值的40%(原为65%)。

控心术的伤害和治疗反转效果提高88%。

绝对信仰的吸收量提高25%。

戒律在PvP战斗中,真言术:耀的治疗效果不再提高10%。

在PvP战斗中,净化邪恶的伤害不再提高15%。

神圣在PvP战斗中,神圣赞美诗的治疗效果提高30%。

在PvP战斗中,愈合祷言的治疗效果提高20%。

潜行者在PvP战斗中,现在凿击的持续时间为3秒(原为4秒)。

萨满祭司通电(PvP天赋)的伤害提高100%。

现在天怒图腾使爆击伤害和治疗效果提高15%(原为20%)。

在PvP战斗中,熔岩爆裂的伤害提高20%。

现在熔火奔腾使熔岩爆裂的伤害提高30%(原为45%)。

在PvP战斗中,现在变幻之风每层使受到的伤害降低10%(原为15%)。

修正了大地之盾效果被净化时,其层数会逐次消耗的问题。

恢复在PvP战斗中,治疗之泉图腾的治疗效果不再额外提高10%。

术士在PvP战斗中,暗影箭的伤害提高30%。

在PvP战斗中,生命通道的效果不再提高20%。

在PvP战斗中,黑暗契约的效果不再提高20%。

现在呼唤眼魔(PvP天赋)造成的伤害相当于目标最大生命值的4%(原为8%)。

在PvP战斗中,现在恶魔治疗石的治疗量相当于术士最大生命值的20%(原为25%)。

灵魂燃烧:治疗石的生命值加成效果降低至15%(原为20%)。

痛苦现在灵魂交换是PvP天赋(原为痛苦专精天赋)——从目标身上复制你的持续伤害效果和鬼影缠身,并保留其持续时间。你在10秒内的下一个灵魂交换会将复制的伤害效果施加在新目标身上。

现在灵魂交换的施放和释出效果的公共冷却时间缩短50%。

在PvP战斗中,羸弱的效果不再降低50%。

在PvP战斗中,灵魂榨取的伤害与吸收护盾转化率不再提高50%。

在PvP战斗中,吸取灵魂的伤害提高30%。

在PvP战斗中,现在吸取灵魂对低生命值目标的伤害加成为50%(原为100%)。

在PvP战斗中,狡黠残酷的伤害提高30%。

在PvP战斗中,痛苦无常的持续性伤害提高30%。

痛苦无常的反噬伤害提高10%。

现在蔓延痛苦使痛苦无常的伤害降低60%(原为50%)。

在PvP战斗中,鬼影缠身的伤害提高150%。

在PvP战斗中,枯萎的伤害降低20%。

在PvP战斗中,腐蚀术的伤害降低20%。

在PvP战斗中,痛楚的伤害降低20%。

在PvP战斗中,诡异魅影的伤害提高40%。

现在腐化枯萎使暗影箭将持续性伤害效果的持续时间延长2秒(原为3秒)。

在PvP战斗中,修正了鬼影缠身不造成伤害的问题。

恶魔学识在PvP战斗中,埃雷杜因契约的厄运箭伤害不再降低60%。

在PvP战斗中,现在恶魔力量的效果降低25%(原为50%)。

在PvP战斗中,恐惧之咬的伤害不再提高10%。

在PvP战斗中,恶魔之箭的伤害不再提高20%。

毁灭在PvP战斗中,燃烧的伤害不再降低15%。

在PvP战斗中,烧尽的伤害不再降低10%。

在PVP战斗中,献祭的伤害不再降低9%。

在PvP战斗中,暗影灼烧的伤害不再提高10%。

战士在PVP战斗中,雷鸣之吼的伤害不再降低7%。

在PvP战斗中,震荡波的伤害不再提高16%。

在PvP战斗中,全副武装的效果不再提高45%。

在PvP战斗中,现在胜利在望的治疗量相当于战士最大生命值的20%(原为30%)。

在PvP战斗中,震荡波的持续时间不再延长(原为延长1秒)。

武器在PvP战斗中,武器战士的伤害不再降低13%。

在PvP战斗中,武器战士的自动攻击伤害不再降低15%。

在PvP战斗中,残暴动力的效果不再降低17%。

在PvP战斗中,重伤的伤害不再降低13%。

在PVP战斗中,顺劈斩的伤害不再降低9%。

在PvP战斗中,压制的伤害不再提高10%。

在PvP战斗中,斩杀的伤害不再提高20%。

在PvP战斗中,力量的考验的效果不再降低50%。

在PvP战斗中,放血的效果不再降低50%。

在PvP战斗中,悍勇无畏的伤害不再提高30%。

修正了神兵之力的压制为致死打击和顺劈斩提供的伤害加成高于预期的问题。

狂怒在PvP战斗中,浴血奋战的伤害不再降低20%。

在PVP战斗中,旋风斩的顺劈伤害不再降低9%。

在PvP战斗中,嗜血的伤害不再提高6%。

在PvP战斗中,舞动之刃的自动攻击速度和伤害加成不再降低50%。

在PvP战斗中,怒击的伤害不再提高30%。

防护在PvP战斗中,撕裂的伤害不再降低20%。

在PvP战斗中,盾牌猛击的伤害不再降低20%。

在PvP战斗中,人肉战车的效果不再降低50%。

用户界面和易用性

角色选择界面修正了增值服务的处理流程遭遇错误之后,退出的按钮会消失的问题。

修正了插件面板上列出的角色会偏移到屏幕之外的问题。

尝试用拥有装备更新机会的角色进入游戏世界时,系统会弹出提示,介绍如何切换服务器以获得更新。

队伍查找器和团队管理器队伍查找器中的职责图标已被替换为新版美术素材,以提高清晰度。

团队管理器中用于清除所有单位和地面标记的选项已从该面板中移除。

专业技能接受客人制造订单(原NPC制造订单)时,将鼠标悬停在奖励宝箱上,即可在说明文字中显示完成订单后的奖励。

调整了专注的说明文字,从而更清晰地说明其消耗。

任务界面根据玩家使用的任务背景更改了字体颜色,现在使用“暗色模式”时会使用全白字体。

现在统合任务在任务日志中具有独立的分类。

在大地图上,现在当地剧情的筛选选项默认为开启。

任务首领的肖像预览的框体美术效果得到了更新,并且扩大了尺寸。

在任务追踪中移除一个任务的焦点时(包括完成任务或手动移除焦点),现在不会自动将新的内容设置为焦点。选取新任务后才会将其设置为焦点。

现在战团已完成任务选项的说明文字会显示更多与该选项相关的情景。

新增了隐藏战团已完成任务的功能。该功能位于选项的游戏功能 > 界面 > 显示下。

由于游戏内的导航标记无法按预期效果正常作用于法师的传送门,传送门的导航功能已被关闭。

界面美术游戏中的许多光标和互动图标获得了新的美术效果。这包括了大部分常用互动的图标,未来还将会有更多的图标更新。

多个地图图标获得了新的美术效果。其中包括:考古学(金色)、挖掘场、传送门和宠物对战。

现在已完成的史诗钥石地下城的说明文字仅会显示迄今为止的最佳用时,不再按照特定的词缀时间分别显示。

总结

某些强势职业,下周玩起来可没那么开心了,现在在玩强势职业的玩家,这周抓紧爽爽,能开门的开门!

看完改动,想练小号的应该也有方向了!

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