魔兽世界数据挖掘工具wowexporter和3D模型制作修改工具blender使用教程(附一些暴雪模型制作规则技术解说
猫伊necoe 分享
首先制作这种官方头图需要一个用来解包的客户端(一定需要客户端!
其次是WE导出器官网:https://www.kruithne.net/wow.export
下最新的就可以了
下下来之后长这样,打开本地客户端的数据就行。![]()
如果有11.0A测客户端的,这里通过搜索可以查到地心版本的新模型
导出之后排个版,我也是窝窝头(bushi
(顺便这些是我找到的没有实装在当前版本的模型,那个女巫猎手帽子应该是我最期待的幻化了,不过反正实装也是猴年马月的事![]()
谈回正事,第二个character选项可以捏人。
填写自己的名字+服务器后,可以导出人物基础捏脸,但是没有角色装备和贴图,这是WE比WMV麻烦的地方。记住初学的时候不要导出动画骨架。
众所周知暴雪都是人体彩绘,所以实际上的“装备”是把人物模型扩展了。在右边捏脸选项里调整自己角色需要的装备外形,然后导出即可,贴图需要自己手动调整。
我知道有很多人到这一步因为掉san就做不下去了但是没办法。![]()
角色贴图每个部件对应的位置大概在这里。在PS里打开自己的角色贴图,然后根据这张图的位置规划好。
同时这时候上窝窝头搜索一下自己需要导出的装备的名称(比如我这个是春日xxxx)
item选项里可以搜到自己需要的装备,点击右边的options,找到第二个导出贴图的选项。
找到需要的贴图之后,点击导出PNG,然后找到导出的文件位置,挨个把贴图贴到对应的身体部位。具体什么部位对应什么看文件名的英文缩写。
最后差不多这样能对齐就可以了。保存你的贴图PNG(记得备份原来的以及你的psd格式)![]()
然后,去steam上下载一个免费的blender,不知道怎么下载steam的问你玩吃鸡和派派的朋友,不要下成steam管家球球了。
打开blender,语言选中文,删掉这个没有卵用的方块![]()
文件——导入——glTF2.0![]()
基本上你的人物就可以正常的出现在软件里了。![]()
点击你的人物骨架![]()
左上角从物体模式进入姿态模式![]()
右上切换到网格模式,这里就可以调整你的人物动作了。很多导入的人物是闭着眼睛的,这里也可以调整睁开。![]()
总之一通操作之后把人物摆完就行。![]()
右上角工作区点击摄像机,不断调整到人物进入镜头的范围。![]()
点击灯光,调整到可以照亮角色的位置。![]()
工作区点击着色,给摄像机增加景深,然后给灯光调整配色,之后差不多就可以了
按F12之后渲染保存
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202405/17/3gQsms7-bhajXtZ82T3cS1z3-11v.png
非常简单!基本上一个多小时就可以制作属于自己的角色CG,你在外网看到的伪官方同人图基本上就是这么来的。
与此同时,如果出现非窝窝头官方公布的挖掘模型,请谨慎转载!有可能是像我这样的坏人做的假图(开玩笑的)
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