炉石传说”威兹班的工坊”迷你包砰砰博士的疯狂发明的平衡补丁终于正式出炉了,这次的平衡补丁对天梯一些强力卡组进行了简单的削弱,而酒馆战棋也有不小的调整,另外值得一提的是,之前难度被调高的每周任务,在这次补丁后总算也变得好做多了。
天梯构筑平衡
这次的平衡补丁针对天梯构筑的改动非常简单,总共削弱了三张卡牌,而三张卡牌都是简单粗暴的加费,决战!由2费上调至3费,口渴的流浪者由6费上调至7费,而熔核巨人则是从20费上调到22费,不过说实话这次的调整虽然简单,但基本在预料之中,只是没想到熔核巨人改的这么保守,原本以为至少是回调到25费,没想到只加了2费,感觉比较胡的情况下还是有可能四五费铺一地红石头压死对手的。总体来看这次虽然各个强力卡组削弱了一张卡,但整体还是能继续玩的,而且即便是削弱了铺场骑和自残术,圣骑和术士职业内还有强度同样不错的污手骑和疲劳术顶上,而牧师开门龙牧本身就已经没那么热门了,所以感觉这次平衡补丁改动之后,整体的职业胜率榜单或许不会有太大的变动,估计不会像之前恶魔猎手被削后,直接从榜首掉到末流的情况。
酒馆战棋平衡
接下来看看酒馆战棋的平衡内容,首先来看看重要的改动,重金属双头飞龙的亡语效果改成了触发一个相邻随从的战吼,根据设计师的说法,这个改动其实是人性化改动,可以减少玩家摆错位置导致没法触发效果的情况,除了这点其实战吼随从也可以放在双头飞龙后方,防止战吼随从都已经攻击完了,双头飞龙还没死的极端情况。迟钝的刺鬃效果从回合结束时改成回合开始时,这个改动还真被清风猜中了,当时只是开玩笑的在文章里提了这么一种可能性,没想到设计师还真这么改了,这样迟钝的刺鬃就没办法配合达卡莱附魔师了,其实也算是比较合理的削弱方式。
野兽种族在这次平衡补丁里获得了比较大的加强,鞭笞者特里高雷身材由8/3下调为5/3,但他触发效果后不再是只加血,而是改成了+1/+1,同时炫彩灼天者蓝鹦鹉的效果从+1/+1上调成了+1/+2,这样一来,野兽自伤流后期的成长性有了挺大的提升,尤其是特里高雷这条多头蛇到后期不至于只有屁股特别大了,吃烂分要比以前容易很多,没有野猪人的局甚至有可能靠着两条多头蛇吃鸡。
接下来看看龙族的削弱,首先是咆哮聚群龙,身材由3/4上调到3/5,而效果则从每条龙攻击后获得+2/+2改为+2/+1,让龙的前中期强度有所变弱。而琥珀卫士直接从3星3/2上调成了5星7/7,身材buff效果也从+2/+2上调成了+7/+7,从3星上调成了5星,一方面是削弱了龙的前中期,另一方面让琥珀卫士不好找了,而且琥珀卫士的贴圣盾本身就是不定向的,想要用诗心龙把圣盾保留下来是需要一定的回合数的,改到五本后就很难像以前一样满场都贴上圣盾了。
然后来看看元素和鱼人的改动,派对元素身材下调为3/2,buff效果上调成了+2/+1,缤纷冰灵从4星1/1改成了5星2/1,同时效果的成长从+1/+1改成了+2/+1,虽然成长性变高了,但是改成五本怪就要难找很多了,另外小拉格回归后果然还是进行了加强,目前改成了4本4/4,可以当成中期小核心了。鱼人方面,裁脍鱼人本体从5/5下调到了4/4,但是成长效果从+3/+2上调成了+3/+3,拜戈尔格国王从5费6/3下调成4费5/3,同时战吼效果也从+3/+3改为了+2/+2,六本鱼人奔波尔霸也进行了重做,现在战吼效果改成了每控制一个鱼人,使一个友方鱼人获得+4/+4,现在在纯鱼人阵容里buff效率提升比以前大太多了。
亡灵种族里,饥饿的憎恶身材由6/7下调为4/5,同时复仇效果从+1/+1上调成了+1/+2,亡语者姐妹身材调整为5/9的同时,她的永久buff效果从仅对亡灵随从生效改成了对所有随从生效,整体都是加强。海盗这边,挑衅的船工现在战斗中获得攻击力后,触发的加生命值效果会永久保留下来了,这样配合撕心狼中期会更强了,咒缚海员身材回调成了3/5,而随机获取酒馆法术也回调成了购买3张牌,火药运输工初始攻击力减少1点,加攻效果则从花费5枚铸币下调成4枚铸币了。另外辅翼奇美拉身材由1/5上调至1/6,但永久+1/+1的效果从每场战斗限3次下调成了每场战斗限2次。
剩余的改动里,报废废铁回收机回调成只有亡语的版本,暴亡龙践踏者身材由2/6上调至4/11,自动旋涡套索装置身材由9/5下调至7/4,深沉蓝调歌手从4/4回调至2/2,熔融岩石从3/2上调至3/3,时空船长钩尾从2/5下调至1/4,躁动欺诈者从2/3上调至3/3,软泥角斗士从1/2上调至2/2,小粉回调成1/4,后台保安效果改成战吼对英雄造成1点伤害,火焰舞者从5/2上调至6/3,魔血岩浆从3/2下调至2/1,开挂荷官从4/4上调至6/6,说实话,清风还以为蓝调和魔血岩浆会削的更狠,结果只是削身材。另外除了小拉格回归,瘟疫鼠群和魔刃豹也回归了,而狼外婆,迅猛龙和灯神则退环境了。
另外双打模式里还有一些随从改动,兽人指挥从4/2上调至4/4,buff效果也从+2/+1上调至+2/+2,堕落者信使则是从4星8/5上调为了5星9/6,更难找到了。除了随从方面的改动,这次酒馆战棋还对酒馆法术进行了平衡,克隆螺号下调为4星,沉睡者之拥上调为5星,翻捡零件上调为3枚铸币,而伺机劫掠则是取消了保底,现在你场上没有海盗随从,一张牌也偷不到了。
每周任务调整
这次补丁除了平衡内容之外,还对之前诟病很久的每周任务进行了调整,之前每周任务难度经过了大幅度上调,而收益却只增加了一点,引起了玩家的不满,国内外社区都进行了炎上,这次终于给出了第二轮的调整方案:在构筑模式获胜10场的任务改为进行10场对战,在酒馆战棋,乱斗,竞技场获胜10场则调整为进行5场,使用微型/微缩牌从32张下调为10张,消耗法力值则从750点下调为650点。这次改动后要比以前好做多了,甚至只需要进行10场对战不需要胜场,可能要比每周任务难度上调之前还要好做,同时每周任务收益增加依然保留,这个改动总算是能够让人满意了,还是希望设计师以后不要作死了。
以上就是这次平衡补丁的主要内容了,目前补丁已经上线了,大家觉得这次的平衡内容以及每周任务调整怎么样呢?
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