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炉石之父新作?TGA最佳手游的含金量无需多言

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2022年TGA移动端游戏奖项评选,角逐似乎比往年更为激烈。

这一年提名的游戏不仅有老牌原生移动端大作《原神》《幻塔》,还有年初发行即受到全球玩家关注的《APEX手游》,这些游戏被摆在台上时,便自然生出一股沉甸甸的厚重,仿佛都铆足了劲要与对手一争高低。不过,最终摘得2022年度最佳移动端游戏桂冠的,却是一款中国玩家听来有些陌生的打牌游戏,《漫威终极逆转》(即《MARVEL SNAP》,下文统称《漫威终极逆转》)。





你可能对这款游戏了解不多,但彼时《漫威终极逆转》在牌佬圈子里不算小众。在游戏主攻的北美地区,近3.88万用户评价中,有近3.5万用户为《漫威终极逆转》打出了5星好评,游戏上线2周即登顶下载榜榜首,并在37个国家的卡牌游戏畅销榜中位列前十,其首月下载量达到了1220万次,营收约为1094万美元。高额的流水证明了《漫威终极逆转》拥有不俗的商业潜力,如潮的好评将它从幕后推向台前,成了2022最叫好又叫座的游戏产品之一。



除了TGA大奖外,《漫威终极逆转》还斩获过DICE2023年度最佳手游奖、 2023 年苹果设计创新类别大奖等奖项,参与这些评选的同样有《原神》《暗黑不朽》等手游大作。用“出道即巅峰”来形容《漫威终极逆转》毫不为过,然而,舞台的光辉之下,却是制作人Ben Brode在黑暗中长达数年的耕耘不辍。




《漫威终极逆转》随着不断更新而持续进化,使得游戏体验愈发出色,因此这绝对是一款我们短期内不会停止游玩的手机游戏。——Tomas Franzese

炉石之父的寻梦之旅

Ben Brode作为炉石的灵魂人物,以其爽朗的笑声和活跃的身影在网络上下被众多暴雪玩家所熟知。他被称作为有趣的大小孩,为自己的爱好和事业在暴雪付出了15年青春,是真正热爱游戏的Game Fan。2018年,Ben Brode辞去了《炉石传说》游戏总监的职位,选择自立门户,成立了新的工作室Second Dinner。



炉石社区为失去一名大能而哀嚎遍野,Ben Brode的心却死死钉在了新产品上。他在酝酿这款产品时,脑海中有一个很明确的想法:“我的下一款卡牌游戏,一定要比炉石玩起来更快!”为此,他需要一套快节奏且不失深度的玩法规则。这套玩法可以来自于《巫师昆特牌》的点数博弈机制、桌游《大杀四方》的场地效果、《刀塔文物牌》的三路对线玩法,以及《炉石传说》的计费制行动流程……事实上,你确实能在《漫威终极逆转》中找到它们的影子。



圆梦路上,网易给了他底气

“秋波”比想象中送来得快,2019年,Second Dinner公司就宣布获得了网易的3000万投资,并拿到了来自漫威IP的橄榄枝。这次合作中,与漫威IP渊源深厚的网易在谈判桌上起到了决定性的作用。早在2017年,网易便宣布引入《银河护卫队》《超能蜘蛛侠》《美国队长》等12部漫威作品落地网易漫画,而后,网易x漫威便计划在更多领域打造“超级英雄”IP,其中就包含游戏领域。这也是促成网易与Ben Brode合作的主要原因——网易在尝试走更深层的合作模式,向合作开发商提供深厚的移动端开发能力作为支持,共同开发爆款手游。

正因如此,Ben Brode与其研发团队在网易的相助下开启新的篇章,网易不仅协助Ben Brod完成初期的团队搭建,随着产品的开发完成,一路以来亦陪伴在左右,在产品上线后更是担任《漫威终极逆转》国服的代理发行和国区运营工作,为Ben Brode无后顾之忧地制作梦想中的游戏提供了扎实的后盾。



于是,《漫威终极逆转》的框架就这么被敲定了,并在为期三年的研发后顺利上架海外市场,一鸣惊人。

现在看来,与暴雪“分手又复合”的风波并没有影响到网易与海外厂商的合作关系,仍然在海外CCG品类游戏执行着更大的布局,相反,今年网易暴雪“一笑泯恩仇”,再度达成合作,倒是成了一剂为海外游戏公司长期投资中国市场注入的强心针。

而未来《漫威终极逆转》进入国内市场同样能为网易带来更多的品牌影响力,身为玩家的牌佬们也更乐意看到这种“百花齐放”的局面。

青出于蓝,而胜于蓝

《漫威终极逆转》固然部分脱胎于炉石,但采用了一套完全不同的规则,简而言之,游戏的核心规则就是兵分三路,在三个相互独立的场地棋盘上各自进行战力点数的较量,6回合后,单场地中点数更高的一方可获得本场地的胜利,获得两处或以上场地胜利的玩家即为最后赢家。

游戏中所有的卡牌效果、场地效果等机制都服务于控制点数,这种简单易懂的玩法类似《巫师昆特牌》,门槛低且不失博弈乐趣。6回合3分钟+计费行动的模式,把无限的变数控制在有限的时间中,让对战始终保持快节奏,《漫威终极逆转》用三重博弈设计,将玩家的心跳与肾上腺素压缩在紧凑、刺激的对局体验之中,可谓“狂赌之渊”。



一重博弈来自三局两胜规则给玩家带来了“田忌赛马”式的策略性考量,双方玩家要仔细斟酌卡组战力,点数优势方要尽可能用自己的“上等马”去抓对手的“上等马”,尽可能在三路都形成压制,而劣势方则要想办法用“下等马”去骗对手的“上等马”,来为其他两路争取优势。这使得游戏中的“土豪卡组”无法形成碾压优势,即便对手使用的是基础卡组,玩家仍然需要谨慎应对。



二重博弈由卡牌间的组合效果、克制关系以及场地效果共同注入,场上的形式会因为这些因素的入局而迅速逆转。例如,游戏中有一张卡,这张卡可以立即摧毁所有9点以上的大怪,完美克制大怪流派,如果玩家想玩大怪流派,就要考虑在卡组中带上类似“铠”这种避免卡牌被摧毁的单卡来防。



依次翻开的场地也可能会改变场上的总值,例如有的场地自带铺场效果,有些光环buff类卡牌就能产生更好的效果;有的场地会使场上的卡牌移动到其他位置;有的场地需要达成一定条件才能吃到触发的场地效果,如彩虹桥会将所有卡牌移动到右边相邻的地点。玩家既要在点数大小上博弈,又要猜测接下来可能会出现的场地效果,让游戏中“赌”的成分大大增加。

这实际上考验的是玩家对卡组构筑的理解力,玩家预测对方的卡组构成越准确,就越能在对局中取得更大优势。本身《漫威终极逆转》便拥有不错的平衡性、废卡很少,加上随机性场地等随机要素,玩家每次碰到的对手卡组构筑与打法都不尽相同,这保证了游玩体验的多样性,同时也在告诉玩家,游戏并不推崇一套万金油卡组用到老的设计。



三重博弈是《漫威终极逆转》中最有趣的,也是游戏刺激程度的催化剂——Snap选项。此选项来自于德州扑克的“加注”概念,通俗点儿讲,就是欢乐斗地主里的“超级加倍”。如果玩家在对局结束时选择“加注”,那本场游戏的收益和损失都将加倍结算,双方都加倍则是4倍。

由于最终结算是双方同时翻卡,所以在下注前,一切结果都是未知的。玩家可以在这时运用一定策略来诱导对手做出错误决策,比如自己的牌很大,却主动示弱让对方上头加倍,或是明知道自己要输,却毫不犹豫选择加倍唬骗对手认怂弃权(如果有一方选择撤退保分,则判另一方获胜)。加注机制进一步放大了读卡组能力的重要性,玩家几乎每一局都要去猜对手的卡组,搏最大收益期望,开牌那一刻更是叫人心跳不止、血脉偾张,这也是《漫威终极逆转》最让人上头,想要一把一把开下去的核心乐趣。



虽然《漫威终极逆转》拥有非常丰富的卡牌数量,博弈起来要考虑的层数也比较多,但这不意味着玩家在刚入坑时会面临很高的学习门槛。游戏的卡牌集换方式较为利于玩家更好地理解游戏设计,这是因为游戏中的卡牌获得方式主要靠不断体验,在游戏过程中一张张获得。

这种集卡方式既能让玩家不需要什么金钱投入就能玩到全卡组,又能让玩家在游玩过程中慢慢熟悉手上的每一张卡,加深对卡组的理解,学习曲线较为平滑,更容易上手。



总的来说,《漫威终极逆转》既继承并发扬了《炉石传说》的策略性与博弈性,又用一套简单易上手的新规则,将单局时间控制在几分钟内,“超级加倍”的博弈机制更是带来了强爽的正反馈,每一点都精准命中了牌佬的具体需求。

《漫威终极逆转》外服一经上线已获得大批玩家的好评盛赞,仅2周的时间登顶下载榜首,在其他30多个国家皆获得畅销榜top10的佳绩。在北美地区,近3.8万用户评价中,有92%的玩家用户打出5星好评。



《漫威终极逆转》的战绩并未结束,它在行业领域亦掀起千层浪。 产品于海外上线后,陆续斩获【IGN最佳策略游戏奖】、【D.I.C.E.最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】、【Steam最佳随身游戏奖】等奖项,Toucharcade等多家知名游戏媒体在测评中也打出90+的高分,可见其过硬的游戏质量与多变的卡牌对战策略,使《漫威终极逆转》的名字在卡牌游戏领域名噪一时,喜欢没事儿来局昆特牌的玩家一定要试试看。






该奖项旨在表彰去年发布的最佳移动游戏体验,评价标准包括创意、玩法机制、技术性、艺术性及音效成就、创新性、受众参与度,以及批判性和商业上的双重成功。

结语

在海外已大展宏图两年有余的《漫威终极逆转》,目前已计划在今年内上线国服。5月游戏将在国内媒体中进行首曝,届时官方将给出部分《漫威终极逆转》上线国服的详细消息。虽然目前海外版本进度领先国服,但官方提出会加速版本迭代,争取在未来实现国际服与国服进度同步,并且有回归福利送给国服玩家。

有Ben Brode亲手操刀,强强联合重视国区玩家的官方运营,加上其快节奏策略对战的特性,相信未来这款buff叠满、颇具潜力的卡牌游戏会在打牌圈大放异彩,你的下一款炉石,可能还真非《漫威终极逆转》莫属了。



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