2022 年一月,Take-Two、微软、索尼相继各以 127 亿、687 亿、36 亿美元的资金收购了 Zynga、动视暴雪、Bungie 三家公司,2022 年的游戏行业仅用一个月就超过了 2021 年全年的市场交易数据。
特别是微软和索尼的两笔收购,在游戏圈子里掀起了一股讨论热潮,成就了今年的第一波业界热门话题,大家纷纷猜想收购方今后的战略方针、被收购方旗下人员与 IP 发展方向。
虽然我个人是连战网平台都没下载过,但也不妨碍想看到 DoomGuy 出手,教教奈非天收拾恶魔的真正乐子。但除了对作品联动等好的发展十分期待之外,很多人可能也都不免会产生一些对他们未来命运的担忧——这也是所有收购消息公布后的常见反应。
游戏行业这么多年,每年都会发生公司之间合并、收购的事件;它们的结局也有好有坏,再厉害的市场专家,可能都无法预测之后的发展。这里就借着这波包含游戏行业史上最大收购案在内的热潮作为契机,节选回顾一小批过往的同类事件,看看当初那些意气风发的公司如今都过得怎么样了。
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