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岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!

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关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。




这大概也是光荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的重要原因,可惜的是这个系列正作停产的当下,这种以美少女的涩涩结合恐怖的诡异氛围的游戏几乎灭绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们大多是足够恐怖让我们心惊胆战,却没有足够的美少女让我们的二弟也能保持同等程度的紧张。




那么既然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大概就是《岚与山的彼端》吸引我的重要原因,尽管它的正面人脸立绘有不少带着一股浓郁的AI味(但是独游嘛节约经费倒是可以理解),但同样有很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽裸背在沙滩上醒来的图片:一种涩涩、神秘与恐惧的气息弥漫其中,而我的目光被其锁定,迟迟无法自拔......




本作于3月29日推出了1.0正式版,我第一时间完成了全流程和基本全结局的游玩内容——第一体验就是它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....




在看我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本作的体验还包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体验。

生是我的人,死是我的......死人


在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位美少女五山岚真羽踏上了一条“命定之死”的道路,深夜、废墟、无人的列车架势室,留在车上等着血光之灾,但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝在任何人的视野中,只剩下一个曾与她誓约生死与共的男友,横山静野。




你会为了追回失踪的女友走过多长的路呢?《岚与山的彼端》的故事,围绕着横山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静野表示:五山岚真羽生是我的人,死是我的......死人。这样“我偏要勉强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。






为了寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处商铺,开店做私家侦探的营生,同时一边打听和五山岚真羽相关的消息——他找到了五山岚真羽的手机,更神奇的是,尽管只是一瞬,他和五山岚真羽似乎可以通过这个手机在阴阳之隔获得联系。




所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也无法阻碍他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲的连环恐怖事件之中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。

故事:诱惑力拉满的妹子,宿命中的悲惨结局


不得不说的是,本作的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全流程大约为7章。我们会切换操作的人选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京子(她的包臀裙很涩!),但是有趣的部分在于:这些故事都来自于当事人的讲述,除了确保是人类的横山静野,我们并没有办法确认故事是否与事实是契合的。




比如客户加奈子女士表示自己睡着时经常看到其他的人影,而她的室内挂着一幅画像,居然神似五山岚真羽?




在加奈子女士的案件结束以后,迎来的神代京子更是重量级——她在路上遇到一位诡异的阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱包,她选择了收留这个失去唯一孙子的流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪异举止。




所以游戏在前中期,很大的一部分乐趣在于“误导”:横山静野作为侦探,会接到很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——因为角色可能会说谎,可能看起来很怪异的人物,反而是那些需要被拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地狱的看门人。




这其中,妹子的诱惑力满满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟月三位游戏中颜值最高的妹子我们都有手操环节。




然后这些在横山静野寻找五山岚真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静野和五山岚真羽的故事,感觉要相对逊色一些,尤其是男主横山静野几乎没有体现出什么个性,完全是工具人性质的存在。






PS:游戏的每个章节开头和结尾,会有一段定格渐变动画的演出——这个部分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(还有一项是配乐)。

流程:柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢?


《岚与山之彼端》所呈现的游戏内容,包含了场景、调查与解谜——在手机中我们可以前往各处地点,和人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进剧情:其中部分会导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开,整体其实是线性推进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也比较遗憾)。






解谜自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分,那就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比如敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主设定了血量——部分场景可以用血量作为容错率,血条没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是被作为废案删除了。




不过最经典的还是初遇加奈子的关卡,进了柜子鬼的头会探进来,然后你需要在憋气憋死和被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难的选择,而胜败仅仅在一线之间——柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢?相对于纯文字冒险只能依靠音乐和jumpscare,这种类似的操作环节更加能让人手心冒汗心跳加速。

谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用


总的来说,《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问题。






那么先来说一下时空交互和双人解谜,这两次谜题都相当精彩——时空交互中我们需要控制横山静野利用电波调频穿梭于五山岚真羽曾经生活的多个场景,这其中本身调频的数字获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间环环相扣,还是让人十分过瘾的。




双人解谜则是横山静野和五山岚真羽处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让人有一点想到了《羞辱2》中的经典时空关卡,同样也是在单独的谜题中建立了“跨纬度”的彼此联系,从而达到了让人意想不到的乐趣。




还有一些是相对常规的“套娃解谜”——比如最后的车站,需要密码的箱子、下水道的把手、缺时针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很容易像多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一旦中间卡壳,也很容易因为游戏中解谜环节的引导不足而无能狂怒。




此外,游戏从中后期开始,存在解谜和剧情比例失衡的问题——大量高难度、弱引导也和剧情自洽程度不高的谜题充斥在流程中,也一定程度上影响了流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质量也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡关人士了。

结语:抓人的流程体验,可惜略感仓促


总的来说,关于(美少女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸引人的那些元素。






不过遗憾大概在于,游戏也在各种意义上显得略为仓促:包括但不限于有些戛然而止的主线剧情、没有还有挖坑的反派众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失衡的剧情&解谜调配。




不过总体而言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的温馨——能为黑残深的故事带来一个足够美好的HE,让我感觉不虚此行,也期待后续填坑的故事展开(如有)。

+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜与故事内容不够自洽

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