首先说一下,我真的替《射雕》感到委屈。
有多少人是还没真正体验游戏,没有体验到后面的内容就开始跟风骂的……
昨天网易《射雕》公测,迅速引起了广泛热议,不过大家谈论的更多不是游戏内容本身,而是因其优化和手机端画质不佳而诟病。
这点上《射雕》挨骂确实不冤,其实参加过内测的玩家都知道,在内测时还是开放了高画质的,不知为何公测却将手机端的高画质关闭了(当然后面肯定会开放的)。
除了画质问题,观察到大家还纷纷表示“玩不懂”,确实,因为其真正做到了相当自由,所以很多新玩家会找不到目标感。
不在游戏里“打工”还不习惯,这点我在内测时也有感触,但这也恰恰证明了其“自由”。
另外就是因为它是单机向体验为主的,所以的确不适合很多人,虽然是世界一服,但是玩惯了多人在线游戏的玩家(包括我)也还是会不习惯的。
下面,我想从游戏的战略选择层面上来简单谈谈《射雕》为什么在游戏战略要这么选?
其实,网易的武侠游戏的确不少(据说与丁磊对武侠的痴迷有关~),其实网易的每款武侠游戏都是做出了差异化的,因此网易并不担心自己的多个武侠游戏形成内耗。
当年的《一梦江湖》开创了MMO2.0时代,它是在传统武侠MMO的基础上进行做一定系统、机制创新的战略尝试;
《逆水寒手游》则是大胆探索颠覆传统MMO模式,开创的新的武侠MMO模式;
而《射雕》及还未上线的《燕云十六声》则是在新的MMO模式上再进一步对游戏内容和架构进行探索:
《燕云十六声》是进行单机位面+多人在线大世界架构和选取大家不那么熟悉的五代十国时期题材的探索;
《射雕》是探索世界一服的可行性和单机向内容经验。
可以说它们的每一次探索都是面临很大风险又是对网易公司大有益处的。
每一次成功探索都将推动网易游戏的升级,我们看到网易公司内部有很强的成功经验复制能力,能够迅速将成功的经验推广到其正在运营或正在研发的游戏中。
看到《射雕》官方发文中有一句“山很高,慢慢爬”,希望《射雕》走好今后的每一步,期待其“锐气不减,此心更坚”,作为玩家,我庆幸有游戏公司还愿意做新的探索,让国产游戏不只是复制粘贴。
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