在一场回顾《魔兽争霸》30 年的游戏开发者大会演讲中,高级副总裁兼《魔兽争霸》系列总经理 John Hight 分享了从《军团再临》到《巨龙时代》的《魔兽世界》订阅玩家趋势,并指出了为纠正《暗影国度》之后不断减少的数字而做出的成功、失败和改变。
据韩国网络杂志Inven报道,Hight 的演讲从该系列的历史开始,讲述了它如何通过革命性的 RTS 吸引玩家,并演变为 MMO 和其他几种游戏类型。虽然谈话本身很有趣,但讨论的焦点具体反映了《魔兽世界》的成功和失败,它如何建立了数十年的粉丝,为什么一些粉丝离开了,以及做了哪些改变才能让他们回来,幻灯片描绘了从军团到巨龙时代的订阅者趋势。
不出所料,订阅数量通常会随着新的资料片发布而激增,并随着故事和内容的消耗而逐渐下降。在《军团再临》、《争霸艾泽拉斯》、甚至《暗影国度》的推出过程中,《魔兽世界》保持了相对可预测的用户曲线,并以《魔兽世界怀旧服》的发布为补充。然而,在《暗影国度》之后,人数未能恢复。这个影响持续至今。
《巨龙时代》的发布出现了复苏的迹象,但未能达到之前曲线的预期,这表明存在一个重大问题——自从暗影国度后,离开的玩家没有回来。
不过Hight并没有说明这个图片中是否统计了国服玩家,不过据编辑所说应该是不包含的,否则23年的曲线会是断崖下降。
在这次演讲中,Hight承认暴雪已经认识到了暗影国度的失败和错误,并在尽可能的修正暗影国度带来的影响。并承诺将以每8周为一个周期为玩家不断提供魔兽世界的新内容。
这些承诺在暴雪嘉年华上宣布的世界之魂三部曲中得到延续,并且由于这些努力,订阅者的下降速度正在放缓,并且随着内容更新,订阅者的恢复率也更高。根据 Inven 的说法,Hight在演讲结束时表示,回顾《魔兽争霸》的 30 年,我们学到了一个重要的教训:玩家在不断发展,但他们不想放弃自己喜爱的游戏。暴雪正在努力与他们一起发展,让他们有理由留下来并继续享受他们喜爱的游戏。
至少目前看起来,魔兽世界在全球拥有超过700万玩家,如果国服开放,这个数字还会更大,魔兽虽然有辉煌有衰落,但是玩家人数绝对是MMO的TOP1。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.