作为从DOS时代追随至今的RPG玩家,我在童年时期就曾经产生过这样的想象:在我以往玩过的RPG里,要么就是古装武侠,要么就是玄幻修仙,要么就是日式二次元的奇幻故事,为什么厂商就不能以现代都市的题材,制作一款贴近现实世界观的RPG呢?这个想法也许在某些人看来有点异想天开,但是二十多年以后我却终于等到了自己想要的作品,并且它还不是传统的RPG品牌,而是由著名的动作冒险系列演变而来——没错,这款游戏就是2020年首次转型为回合制RPG的《如龙7—光与暗的去向》。
当然《现实》这两字严格来讲还是有些夸大,为了可玩性和推动剧情,如龙7依然以《春日一番脑内妄想症》的名义做出了极大的艺术夸张,其中包括夜总会女公关都能上阵干架、主角团合力打爆挖掘机等狗血桥段。不过游戏毕竟是游戏,坚持热爱RPG几十年的玩家,必定留存着一份与春日一番类似的中二情怀,如龙7就是这样一款最能理解我内心狂想的游戏,搭配如龙系列本来就很丰富的地图交互元素,满足了我对现实题材RPG的所有想象。
就在前几天,如龙系列最新作品《如龙8—无尽的财富》正式发售,延续了如龙7成功的经验,这一代依然采用回合制RPG的玩法,而且故事舞台首次跨越海外,来到了著名度假胜地夏威夷,那么经历接近四年的等待,如龙8又会在现代都市RPG这个题材上做出怎样的突破呢?今天就由我来为大家介绍一下,当然本文不会有实质性剧透,大家可以放心阅读。
猛龙过江的全新冒险旅程,系列史上首次国语配音精彩演绎
本作男一号依然是我们熟悉的春日一番,与近江联盟的战斗结束之后,他以职业介绍所职员的身份,为众多退出帮派的黑道成员安排谋生出路。可是这份事业刚有起色的时候,网红自媒体《多多良频道》竟然用偷拍和剪辑的手段,污蔑春日经营违法生意,名声尽毁的春日和伙伴们被迫再次失去工作。正当春日一筹莫展之际却收到了惊人的消息,原来自己刚出生就已经下落不明的母亲,现在居然还活在夏威夷,于是在星龙会的帮助下,春日孤身踏上了前往美国的飞机。
原本温馨的寻亲之旅,实际上却杀机四伏,春日刚到夏威夷就遭遇出租车抢劫,幸运脱身之后的第一个晚上,就在旅馆被当地黑道头目山井丰登门寻仇,好不容易杀出重围来到母亲的地址,又被神秘女子不二宫千岁所欺骗,不仅失去护照还被赤身裸体丢在海滩上。幸好天无绝人之路,一个老朋友出手救下了拼命逃出警局的春日,他就是大家都很熟悉的传奇主角桐生一马。
更惊人的发展接踵而至,桐生一马来夏威夷的目标,居然也是寻找春日的母亲茜女士,而且他们很快发现茜女士早已失踪多日,甚至整个夏威夷的黑白两道都已倾巢而出追查她的下落。到底这一切怪事背后潜藏着什么真相?桐生是否能帮助春日突破困境?春日最终能否和自己母亲顺利重逢?这所有的悬念和精彩,就留待大家到游戏里亲自一探究竟了。
对于中国玩家来说,如龙8本次发售的头号惊喜,必然就是系列首次的国语配音演出了。虽然因为某些众所周知的因素,如龙无法进入我国的直播和网购平台,但是国内粉丝一直以来的热情支持,以及近几年多款3A大作国语配音收获的良好口碑,还是让世嘉下定决心在如龙系列首次加入国配。国配阵容堪称豪华,其中包括扮演春日一番的曹真,扮演桐生一马的刘北辰,扮演胜熙的杨梦露等诸位老师,相信大家一定都不会感到陌生。
在配音效果方面,我个人觉得如龙8比起《生化危机8》那样大部分内容被迫盲配的作品,绝对好上很多。但如果对比《赛博朋克2077》那种国配精品,却显得略有不及。首先虽然卡啦OK小游戏也同步国语化,让我感到很惊喜,但是部分NPC的台词依然保持日配,明显是因为相关语音太多,世嘉没有足够的时间和成本进行完整汉化。更重要的是,作为一个日本黑道文化浓厚的游戏,如龙8许多角色原有的表达方式,对于国内声优来说并不能迅速理解和模仿原来的那种味道,这可以算是一个小小遗憾。
胜败决定在电光石火之间,史上最刺激最热血的回合制战斗
必须承认的是,虽然如龙7转型回合制RPG获得了销量的成功,但由于制作经验的不足,它的战斗设计着实有些单调,比如属性克制的效果基本只有增加伤害,没有女神异闻录5那种寻找弱点争取发动连击的有趣反馈。现在如龙8的战术思路,依然是以尽可能提高伤害为核心,不过即便如此,世嘉这次也在战斗系统上做出了很多改进,完全没有让我这个老粉丝失望。
首先最核心的一点就是引入了走位概念,虽然如龙7的人物站位也会对战局产生影响,但作用并不明显。如龙8每个参战角色行动时,都可以在一定范围内先确定走位再下达指令,方便玩家选择群攻技能的最佳出手位置,同时很多辅助技能都只在特定区域生效,所以站位对于本作的团队配合非常重要。不过要注意的是,敌我双方都很闲不住,在没轮到行动之前有可能随机走来走去,所以我们看准位置就要毫不犹豫释放技能,避免浪费最好的时机。
其次,走位的连带意义是让增伤方式变得更加丰富,不再局限于倒地补刀和属性克制。第一本作恢复了如龙传统的杂物攻击,只要角色走到杂物旁边发动普攻,就可以抡起东西往敌人身上砸出高伤害;第二我方可以通过走位调整攻击方向,哪怕只用单体输出技能,都有可能将敌人踢飞到同伙身上发生碰撞伤害,或者跟站位恰到好处的队友打出连锁配合;第三只要走位到敌人近身距离,确认攻击图标变为红色之后再出招,同样也有伤害加成,如果在敌人背后给他来个踢屁股则效果更加拔群。再加上本作所有普攻都自带回蓝效果,所以只要玩家操作得当,会极大提升团队长期作战的续航能力。
另外,前作的QTE系统在如龙8也被完美继承,防守时算准对方攻击的判定与节奏,及时按键防御可以大幅减少损耗,进攻时无论普攻或技能都有可能触发QTE,给你一个依靠反应重创对手的机会。最让人惊喜的是,作为对于传奇主角的致敬,桐生一马可以积累并爆发友情能量,将战斗短暂变回即时制操作,在限定时间内可以自由攻击敌人,再现堂岛之龙一夫当关万夫莫开的雄风。节奏轻松的回合制战斗,搭配适量的即时元素作为调剂,再加上如龙系列一向拳拳到肉的爽快打击感,相信无论是喜欢传统动作玩法的老玩家,还是经验丰富的传统RPG爱好者,都会感到一本满足。
职业多元化技能自由搭配,塑造你心目中最强最完美的英雄
职业系统是如龙7的核心设计,每个职业都有专属的装备和技能,每位队友都有自己的职业清单,相当于所有角色都存在多种发展路线。但是前作很多职业的区分并不明显,经常给人一种不同职业只是改变了服装和动作的换皮感。如龙8则给很多职业增加了新的特色,其中最值得一提的是桐生一马专属职业《堂岛之龙》,这种职业无需装备武器就拥有极强攻击力,而且附带三种可以随时切换的战斗风格——有机会触发QTE动作打出高伤的黑道、移动范围大可以连续行动两次的快攻手、普攻自带投技效果容易破防的破坏狂。无论从战斗力还是游戏性来看,堂岛之龙都很适合作为桐生一马在整个游戏流程的主战职业,也是世嘉对于这位英雄的特殊致敬方式。
除此以外,容易打出流血DEBUFF的日本武士、通过替身术与队友交换回合的忍者等等,各种新增职业都可谓个性鲜明,但我认为这里面最有趣的职业却要数召唤师,虽然它不能装备武器,却可以利用江湖宝贝来为自己作战,如果你多花点时间在江湖宝贝的收集上,在自己手上培养出五个黄金级别的江湖宝贝,就能发挥出意想不到的惊人战斗力,绝对是可塑性可玩性都非常强的特色职业。
由于职业等级与角色等级分开计算,半途转职会导致角色出现战斗力跟不上的真空期,并且必须放弃某些技能,迫使很多人玩如龙7的时候索性固定职业打到通关。这个问题在如龙8得到了很大优化,首先降低了职业教材的获得难度,就算在地图随处捡垃圾开宝箱也有机会拿到,玩家可以更轻松追上进度。而且技能继承也更加自由,角色在人格指数或友情等级提升到一定程度之后,就可以选择继承其他职业学过的技能。玩家如果有发展人际关系和刷等级的足够耐心,完全可以像女神异闻录5反复合成调配人格面具一样,在如龙8塑造出自己心目中想要的强力英雄。
沉迷于小游戏无心找妈妈,在如龙8你甚至可以玩到如龙8
在开放式地图上潜藏着丰富的小游戏,一直是如龙系列的标志元素,从街机厅内置的世嘉怀旧名作,到可能一夜暴富的麻将棋牌,再到四驱车和无人机的改装竞速,还有以夜总会、有限公司为主题的模拟经营,都是如龙老粉丝津津乐道的珍贵记忆。这次在比以往地图规模更大的夏威夷,世嘉也特意准备了惊喜的整活,其中的内容厚度足够让玩家乐不思蜀,甚至抛开主线在其中消耗大量时间。
如龙8主打的小游戏有两个,一个是江湖宝贝对决,江湖宝贝这个词在前作已经出现,原本它只是为了丰富敌人类型而特设的概念,但是在如龙8因为新增的小游戏,它变成了很有价值的收集品,玩家在野战中有机会使用礼物将打败的江湖宝贝收归旗下,也可以通过抽卡方式过一把开盒抽取江湖宝贝的瘾,以教练身份训练江湖宝贝的能力,然后与其他教练进行对决,目标是向竞技场的四天王挑战,最终成为传说中的宝神大师——咦?这内容听起来怎么这么熟悉呢?
另一个小游戏《太鼓岛》则是继一番控股之后,春日人生中面临的又一个模拟经营项目,春日需要通过收拾垃圾,采集材料,打造景观,让这座岛的星级逐渐提升,最终成为度假旅游圣地。太鼓岛的自由度很高,玩家可以布置自己心目中的风景,后期甚至可以邀请到诸多朋友和老角色上岛,留下各种欢乐又温馨的画面。另外玩家同样可以指派自己麾下的江湖宝贝到岛上进行建设,让春日再次体验作为万恶资本家的乐趣——没错,这就是属于我们如龙玩家的《幻兽帕鲁》,你不干有的是江湖宝贝干!
羁绊是人生最珍贵的财富,回首爱恨情仇前尘如梦往事如烟
当年女神异闻录5将科技树与人际养成相互结合的设计,创造出RPG和GALGAME两种玩法1加1大于2的效果,同样出自于世嘉门下的如龙7当初也一定程度上借鉴了这种理念。不过到了这次双主角设定的如龙8,这种以人际关系推动角色能力的系统,却又迎来了更加青出于蓝的进化。
首先说说春日一番,他可以通过各种选择和行为提升人格指数,人格指数对于春日的战斗力并没有很大帮助,但它是开启部分NPC羁绊剧情和解锁更多职业的必要条件。而队友羁绊等级则会决定职业技能继承的数量,还可以发动不耗蓝且威力强大的联手攻击。总而言之,春日一番与所有朋友之间的关系,将会极大影响整个团队的战斗力,磨刀不误砍柴工,玩家不妨多花时间让春日与伙伴们吃喝玩乐聊天谈心,体验分支剧情的同时也能得到丰厚收益。
而关于桐生一马这边,大家一定会想起关于他身患癌症的剧情预告,我在此遗憾地告诉大家,这真的不是噱头,桐生确实被诊断时日无多,他将把握最后时光为自己写下临终日记,而且这本日记就是如龙8桐生羁绊系统的核心所在。临终日记主要分为三个项目,第一是死前想做的事,包括想再去打几次棒球,想再去吃几次喜欢的食物,想再去几次夜总会.........呃,就此打住,反正它相当于游戏里常见的成就系统,玩家按部就班去做就行。第二是回忆留影,收集方法也很简单,就是到地图上指定位置触发,故地重游的桐生会回忆自己在此所经历的往事,并且在相册中增加相关的照片。
最后一个项目与故人道别,则是如龙8剧情的精华所在,桐生会逐个寻访生命中每一位留下重要记忆的故人,这其中有主线也有可选择性的支线,包括为好兄弟锦山彰和一生挚爱泽村由美扫墓,跟跨越立场并肩作战的伊达刑警再次相聚,甚至还有与意难平的狭山熏相约最后一面,每一段都是感染力十足,让老粉丝观之不忍落泪。当然除了情怀以外,临终日记对于玩家也有重要作用,它可以逐渐提升三种作战风格的等级,让桐生获得新的特性与能力。也就相当于玩家为桐生收集的回忆越多,他的战斗力就越接近曾经的巅峰状态。对于一个真正的英雄来说,身体老去并不是真正的老去,失去了此生所有珍贵记忆才是彻底的老去,将这个概念完美融入到玩法中,绝对是世嘉对桐生一马传奇人生的最好致敬。
荡气回肠的剧情,简单激情的战斗,丰富耐玩的小游戏,规模更大的开放式地图,如龙8的内容丰富程度,可谓再次刷新了系列的天花板。如果要说它有什么缺点,大概就是对于没有玩过如龙7的玩家来说,在剧情体验上可能会缺失一些共鸣和感动。也许热爱RPG的你,此刻还在因为临近年底的繁忙工作,而不得不暂时淡忘了游戏,但是请不要忘记,在这个新春佳节等待着你的,除了亲友团聚的天伦之乐,还有世嘉用心打造的一段精彩旅程。龙年新春玩如龙,只要你是不讨厌回合制RPG的玩家,我相信如龙8必定能为你这个春节假期留下不一样的美好回忆。
游戏名称:《如龙8》
登录平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne
发售日期:2024.1.29
综合评分:8.5/10
推荐人群:如龙系列粉丝、喜欢RPG游戏的玩家
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