平衡性更新
独特物品
开发者注解:我们对独特物品的期望是它们要能够对你的流派具有影响力,并在掉落时带来兴奋感。某些独特物品未能达到这个目标,我们进行了不同方式的改动,确保它们能与其他物品做出区隔并且依然保有吸引力。
新增尚未存在于物品上的词缀。
增加已经存在的词缀,但它们比起一般的词缀有着更高的价值。
增加原本不会存在于插槽上的词缀。
更新独特能力使它们变得更有吸引力。
屠夫切肉刀
对受到控场的敌人造成的伤害词缀提高160%。
霜燃
冰冻持续时间词缀增加70%。
冰寒伤害词缀以攻击速度取代。
圣母的怀抱
压制伤害词缀以生命值上限加成取代。
返还资源所需要命中的敌人数量从5 降低为4 。
命运之拳
幸运触发:有机率回复生命值词缀以幸运触发:有机率造成额外伤害,持续4 秒取代。
安达莉尔的面貌
毒素抗性词缀提高32%。
抗性
在血之赛季之前,抗性累计是以乘法计算,代表着各项来源的抗性越多,收益就逐渐下降。
例如:你有三种来源的20% 抗性。第一项来源会提供完整的20%抗性,第二项来源则会提供16% 抗性,第三项来源只会提供12.8% 抗性,总共48.8% 抗性。
从血之赛季开始,抗性将以加法计算。另外,抗性的上限为70%。
举例:你拥有30% 抗性,并且有一项物品提供你20% 抗性。你现在有总共50% 抗性。
提供抗性的灵药现在会提高玩家的最高抗性数值。
在物品栏的属性栏位下新增了抗性类别。
世界阶级III 和IV 现在会使全元素抗性-25% 和-50%,不再以乘法计算。
单项抗性词缀现在可在长裤上重骰。
单项抗性词缀现在可在完全升级的普通物品上提供最多+35% 的总抗性,神圣物品为+48%,远古为65%。
全抗性词缀现在可在完全升级的普通物品上提供最多+9% 的总抗性,神圣物品为+12%,远古为16%。
戒指既有词缀现在提供+% 全元素抗性和+% 单一元素抗性,而非原本的两项+% 单元素抗性。
完全升级的普通物品上提供最多+6%/+6% 的抗性,神圣物品为+8%/+8%,远古物品为+10%/+10%。
护身符既有词缀已调整成在完全升级的普通物品上为+14% 全元素抗性,神圣物品为+19%,远古物品为+24%。
宝石上的单一元素抗性数值已调整:
粗制:+8%
碎裂:+13%
普通:+18%
无暇:+24%
皇家:+30%
钻石宝石上的全元素抗性数值已调整:
粗制:+1%
碎裂:+2%
普通:+3%
无暇:+4%
皇家:+5%
单一元素抗性颠峰节点的稀有节点已调整成+10%,魔法节点则调整成+5%。
全元素抗性颠峰节点的稀有节点已调整成+3%,魔法节点则调整成+1.5%。
单一元素抗性灵药已调整:
阶级1(弱效):+2% 最大抗性(单元素),+10% 抗性(单元素)
阶级2(普通):+3% 最大抗性(单元素),+15% 抗性(单元素)
阶级3(强效):+4% 最大抗性(单元素),+20% 抗性(单元素)
阶级4(特效):+5% 最大抗性(单元素),+25% 抗性(单元素)
阶级5(猛烈):+6% 最大抗性(单元素),+30% 抗性(单元素)
魔法抗性灵药
调整成+25% 全元素抗性。
制造这种灵药的等级需求从90 降低至35。
使用这种灵药的等级需求从36 降低至35。
荒野风暴焚香
之前:附近所有玩家的闪电、冰寒和毒素抗性提高12%。
现在:附近所有玩家的电击、冰寒和毒素抗性+15%、其抗性上限+2%。
安度沙漠焚香
之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高7.5%,护甲值提高75 点。
现在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性+15%、其抗性上限+2%。
舒心香氛焚香
之前:所有抗性提高10%,护甲值提高150 点。
现在:附近所有玩家的全元素抗性提高+10%、全元素抗性上限提高+1%、护甲值提高+150 点。
现在每1 点智力会给予+0.025% 所有抗性,而非之前的0.05%。
防具
不从传奇精华
护甲值% 数值已经从最大+30% 护甲值提高至+66%。
雪幕传奇精华
护甲值% 数值已经从最大+10% 护甲值提高至+30%。
护甲值抗性作用占比
护甲值和抗性提供的非物理伤害减免不再分开计算。
抗性现在会对非物理伤害减免发挥出全部的效果。
护甲值不再减少非物理伤害减免,只减少物理伤害。
防具
+% 总护甲值词缀已提高160%。
狼人化形+% 总护甲值和熊人化形+% 总护甲值已提高130%
属性和词缀
闪避获得移动速度(既有于长靴)词缀持续时间现在会因为物品升级而提升。
技能等级和被动技能等级词缀在5 项物品升级时如果骰到+1,会改为+2,而不会保持在+1(更高的基本等级骰出则不受影响)
伤害计算分类更新
开发者注解:专注于爆击伤害和易伤伤害的流派现在有点太过强大。这是因为这些属性原本是属于不同的伤害计算分类,在与其他伤害加成一同计算时才会相乘。为了使流派更多元,我们打算改变爆击、易伤和压制伤害的计算方式。这些伤害类型现在会有基础的乘法加成。额外来源的爆击伤害、易伤伤害或压制伤害则会与你的其他伤害加成相加。压制同时也会根据你的生命值上限和强韧获得额外的相加伤害。这项改动代表着整体的伤害会降低,所以我们会调整怪物的强度,确保最好的职业流派依然强大。这项改动无意削弱最好的流派,而是让更多的流派能有相近的强度。我们也为不同的职业新增了各种机制,鼓励玩家追求其他相乘属性,而不是不断叠高爆击和易伤伤害。
压制:
压制攻击现在必定造成x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算。
每当你有等同1% 基础生命值的强韧,压制攻击获得+2% 伤害。
每当你有等同1% 基础生命值的额外生命值,压制攻击获得+2% 伤害。
所有的压制伤害词缀提高50%。
压制伤害颠峰雕纹提高33%。
压制伤害颠峰节点提高50%。
爆击:
爆击现在必定造成x50% 额外伤害。
爆击伤害词缀和骸骨、大地、灌注、狼人技能词缀的爆击伤害提高20%。
爆击伤害词缀(既有于剑)提高100%。
爆击伤害颠峰雕纹提高100%。
易伤:
现在对易伤敌人造成的伤害必定额外提高x20%。
易伤伤害词缀提高40%。
易伤伤害词缀(既有于弩)提高87%。
易伤伤害颠峰雕纹提高100%。
杂项
最高等的死亡防御被动效果能防止死灵法师仆从从单一攻击受到超过30% 生命值上限的伤害,现在此效果为召唤物的既有属性(死灵法师仆从和德鲁伊同伴)。
现在,所有的仆从最多都只会从单一攻击受到30% 生命值上限的伤害。
为了弥补这项改动,死亡防御现在已经更新了新的效果(查看下方的死灵法师栏位)。
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